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  • 1 # 居家活佛

    網路遊戲對國家富強有什麼幫助?

    網路遊戲對中國人尤其是青少年有利有弊。

    “弊端”不談,因為“跑題”。

    “利端”如下:

    一,開發中國人尤其是青少年的智商。

    二,為企業家(資本家)創造財富。

    三,為國家創造就業崗位、增加稅收收入。

  • 2 # 思念一生不變

    網路遊戲給國家帶來沒有任何幫助,只會害了學生,和上班的工人,學生玩遊戲荒廢學業,又害人,工人上班沒事就打遊戲,應該取締任何遊戲對孩子有幫助

  • 3 # 爽直的性格

    網路遊戲對國家起到了增加了財政收入,間接增加了就業機會。豐富了廣大愛好者的精神糧食等等,試看有了網路就需要研發團隊,有了團隊就會需要物質供應,生產物質需要各種物質加工與原料,及帶動名種行業的就業與納稅。也造就出企業家,生意老闆,國家的就業機會與國際競爭影響力等好處與其它行業一樣重要。遊戲雖說有壞處,但也能刺激人的大腦細胞朝靈活的方向發展,變得更加聰明。

  • 4 # 大一奇一兄

    <大奇講故事>

    假如你仍然把網路遊戲當做洪水猛獸來看,那麼你已被這個偉大時代所拋棄。

    網路遊戲,已不是玩家們自娛自樂的玩物。它已經成為國家軍事領域中不可替代的產物。

    2011年,我軍充分意識到網路遊戲能夠讓戰士身臨其境地體驗殘酷的戰場環境。因此,為了減少未來戰鬥人員的傷亡。

    南京軍區與網路遊戲公司共同開發出一款大型軍事遊戲<光榮使命>用於部隊訓練:

    其中用以基礎訓練,單兵對抗,班組對抗。尤其班組對抗尤其激烈,共有32人同時上線對抗。

    同樣,美軍方開發也推出軍事遊戲<美國陸軍>真實地摸擬打擊索馬利亞海盜網路遊戲。

    2019年米國推出電子沙盤以摸擬即時動態軍事戰略遊戲<設計戰爭>。

    從網路遊戲中可以模擬出各種戰爭形式,如阿富汗戰爭,伊拉克戰爭。全部在電子沙盤模擬中,設計出未來戰爭的模式。

    當然主要以`三無"戰爭形成展開:

    `無聲,無形,無人’。

    從亞阿戰爭態勢而言,無人機已大放異彩,現已成為戰爭的主角,誰玩無人機玩的好,誰得天下。因此,網路遊戲已經上升到保家衛國的高度。

    當你還在拒絕玩網路遊戲,那麼你將是時代棄兒!

    順網路遊戲者昌,逆網路遊戲者亡!

  • 5 # 南村群童701

    這個題目就是想否定網遊。抽菸傷害人的健康,菸民無數;吃喝拉撒睡,全體參與,全民消費,對國家富強有什麼幫助?人類從漫長的百萬年的狩獵、遊牧民族過來,其基因裡就有玩耍、遊戲和八卦。滿足人民的基本需要就包括人的遊戲和玩耍。我不玩任何遊戲,但我認為,遊戲有意義。如果要否定,比網遊更接近被否定的是抽菸。

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