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  • 1 # dyh6kv4eltvn

    這個問題的答案因具體應用領域而異,並沒有一個統一的比例。
    在不同領域和方面中,垂直靈敏度和水平靈敏度的比例可能會因為被測對象、測量儀器、測量環境等方面因素不同而產生差異。
    舉例來說,在地震學領域中,地震儀的垂直靈敏度應該要大於水平靈敏度,因為地震波是以垂直方向傳播的;而在風洞實驗中,由於航空器的操控通常是以水平方向為主,風洞縱向靈敏度要低於橫向靈敏度。
    因此,在具體的應用中,需要針對具體問題進行不同靈敏度的選擇和調整。

  • 2 # 肥妹變肥婆

    水平靈敏度和垂直靈敏度的比例是1:1,所以只需要把垂直靈敏度設置到一個合適的數值,水平的自然也就同步設置了。

    和鼠標靈敏度一樣,每個人的情況都不一樣,別人覺得合適的數值未必你就能接受,想要真正的還原上個版本的手感,需要玩家自己去微調,如如果靈敏度太慢,需要在原先靈敏度的基礎上加1.5倍作為新的靈敏度。

    場景地圖:

    進入遊戲後,CT和T都有著特殊的持刀動作,比如:T陣營的人物會有一套“割喉威脅”的動作,霸氣側漏。而CT則有一套耍刀動作。

    遊戲保留了前作地圖的外觀,空間和細節都經過了重製,改善對戰雙方在地形上的平衡性。按照所屬遊戲模式的不同可分為以下四類

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