暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。
隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。
不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。
擴展資料:
原神暴擊率介紹如下:
暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的“暴擊傷害百分比”。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。
正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的“空之杯”、“時之沙”、“理之冠”都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提昇暴擊率需要自主疊加。
暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。
隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。
不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。
擴展資料:
原神暴擊率介紹如下:
暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的“暴擊傷害百分比”。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。
正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的“空之杯”、“時之沙”、“理之冠”都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提昇暴擊率需要自主疊加。