1、在圖例之中,我們有著3x2一共6個3DMax材質球。在實際建模之中,很容易出現材質球不夠用的情況。我們需要增加3DMax材質球個數顯示。右擊,在彈出的選擇窗口中選擇“6x4示例窗”,就能夠同時顯示24個材質球。

2、在材質面板中,找到不經常用的一個材質球,然後點擊材質球下面的小叉號,點擊小叉號後會彈出對話框,選擇其中的“僅影響材質編輯器示例窗口中的材質貼圖”並且確定,這樣該材質球就會被重置,可以添加新的材質。
3、其他的材質球複製過來,替代當前的材質球,然後從新給替代後的材質球命名就可以了,然後再給該材質球附上新的材質,複製的方法我們可以直接拖新的材質球到該材質球上。在拖動的時候會有一個小的方框出現。放到需要替代掉的材質球上就可以。
留一個沒改過的默認材質球,當材質球不夠用的時候鼠標單擊拖拽,覆蓋用過的材質,但需要重命名。
1、在圖例之中,我們有著3x2一共6個3DMax材質球。在實際建模之中,很容易出現材質球不夠用的情況。我們需要增加3DMax材質球個數顯示。右擊,在彈出的選擇窗口中選擇“6x4示例窗”,就能夠同時顯示24個材質球。

2、在材質面板中,找到不經常用的一個材質球,然後點擊材質球下面的小叉號,點擊小叉號後會彈出對話框,選擇其中的“僅影響材質編輯器示例窗口中的材質貼圖”並且確定,這樣該材質球就會被重置,可以添加新的材質。

3、其他的材質球複製過來,替代當前的材質球,然後從新給替代後的材質球命名就可以了,然後再給該材質球附上新的材質,複製的方法我們可以直接拖新的材質球到該材質球上。在拖動的時候會有一個小的方框出現。放到需要替代掉的材質球上就可以。