擊其惰歸,一個難得一見的盾兵專屬戰法。表面上看是個回血戰法,實際上是一個輸出戰法。這個戰法,任何高武、低智的武將,都適用。唯一的缺陷,在於他居然是個40%幾率的主動。
效果方面,十分靈活,進可攻退可守。
守-觸發條件:最大兵力20%,滿血2000點傷害,半血1000點傷害,條件還是相對好達到的。效果就是一個超高的拉血線動作(並且已經有大額傷兵,這時候治療效率max),以及一個超高的降低受到的謀略傷害效果。
攻-觸發條件:不滿足上邊的就會打出154%*3=462%的傷害,暴躁,不守就攻。
效果總結:不論觸發哪種效果,給輸出武將大額回血也好、直接大額輸出也好,均是大額輸出。同時附上這個戰法的可能機制猜想(八九不離十):
當前迴合開始行動 -> 釋放戰法 -> 次迴合行動前,產生效果 -> 次迴合開始行動
因此,這個戰法理論上是不會重疊的,就是個妥妥的瞬發效果戰法。並且因為依然是在自己行動前施加效果,所以速度對這個戰法依然重要,次迴合在敵人之前輸出,也是十分有效的。
擊其惰歸,一個難得一見的盾兵專屬戰法。表面上看是個回血戰法,實際上是一個輸出戰法。這個戰法,任何高武、低智的武將,都適用。唯一的缺陷,在於他居然是個40%幾率的主動。
效果方面,十分靈活,進可攻退可守。
守-觸發條件:最大兵力20%,滿血2000點傷害,半血1000點傷害,條件還是相對好達到的。效果就是一個超高的拉血線動作(並且已經有大額傷兵,這時候治療效率max),以及一個超高的降低受到的謀略傷害效果。
攻-觸發條件:不滿足上邊的就會打出154%*3=462%的傷害,暴躁,不守就攻。
效果總結:不論觸發哪種效果,給輸出武將大額回血也好、直接大額輸出也好,均是大額輸出。同時附上這個戰法的可能機制猜想(八九不離十):
當前迴合開始行動 -> 釋放戰法 -> 次迴合行動前,產生效果 -> 次迴合開始行動
因此,這個戰法理論上是不會重疊的,就是個妥妥的瞬發效果戰法。並且因為依然是在自己行動前施加效果,所以速度對這個戰法依然重要,次迴合在敵人之前輸出,也是十分有效的。