充能倍率極大影響蓄力之後的傷害
從0充能倍率,到1.9充能倍率。 傷害幾乎翻倍,從500多變成900多(具體數值不重要,重要的是你知道這個詞條極大影響傷害就行了)。 這個詞條永遠是正面的,哪怕是0.2充能倍率,也是指“蓄滿力之後傷害+20%”而不是×20%(工程perk點出電離充能perk,固定+0.55充能倍率,是加法。) 充能時間 充能時間是個debuff,負面詞條,數字越大越虧,它影響你蓄力的速度 1.5充能時間,與1.9充能時間,在沒有工程perk的加持的時候,可以比較明顯感覺出1.5更快 (有了工程perk減少20%時間,和充能滿了不會自動開火perk之後,玩家就會很難分辨出區別。所以我還洗了趟點) 然後我還測試了一下傷害,沒有發現1.9充能時間與1.5充能時間,在傷害上有什麼顯著區別,也可能是掩蓋在波動中我沒發現。 綜上所述 技術類武器,充能倍率越高越好,充能時間越小越好。
充能倍率極大影響蓄力之後的傷害
從0充能倍率,到1.9充能倍率。 傷害幾乎翻倍,從500多變成900多(具體數值不重要,重要的是你知道這個詞條極大影響傷害就行了)。 這個詞條永遠是正面的,哪怕是0.2充能倍率,也是指“蓄滿力之後傷害+20%”而不是×20%(工程perk點出電離充能perk,固定+0.55充能倍率,是加法。) 充能時間 充能時間是個debuff,負面詞條,數字越大越虧,它影響你蓄力的速度 1.5充能時間,與1.9充能時間,在沒有工程perk的加持的時候,可以比較明顯感覺出1.5更快 (有了工程perk減少20%時間,和充能滿了不會自動開火perk之後,玩家就會很難分辨出區別。所以我還洗了趟點) 然後我還測試了一下傷害,沒有發現1.9充能時間與1.5充能時間,在傷害上有什麼顯著區別,也可能是掩蓋在波動中我沒發現。 綜上所述 技術類武器,充能倍率越高越好,充能時間越小越好。