在原神遊戲裡,角色突破時增加的屬性加成共有四條。其中三條(攻擊、防禦、血量)為通用屬性,還有一條角色專屬屬性,專屬屬性分攻擊、充能、物理傷害加成、元素傷害加成、元素精通、暴擊、暴傷、奶量。
首先專屬屬性很大程度上影響著角色的養成方向,比如雷澤,看起來既可以走物理流也可以走元素流,但是因為雷澤的突破屬性是物理傷害加成,所以走物理流才能有最大的收益。
其次突破屬性為充能、奶量的不適合當c,而物傷加成、元素精通這兩個需要角色在前臺、不適合輔助。對於c而言,物理傷害加成不適合元素流,元素傷害加成和元素精通則不適合物理流。
另外攻擊角色有主角、菲謝爾、重雲、行秋、安柏。充能角色有莫娜、班尼特、凱亞、溫迪。物理傷害加成有雷澤等角色,可以根據這些角色屬性來進行突破。
原神在玩家提昇角色等級的時候,會增加的屬性是生命值,防禦力,攻擊力。這些對於每一個角色都是非常有用的東西。
在原神遊戲裡,角色突破時增加的屬性加成共有四條。其中三條(攻擊、防禦、血量)為通用屬性,還有一條角色專屬屬性,專屬屬性分攻擊、充能、物理傷害加成、元素傷害加成、元素精通、暴擊、暴傷、奶量。
首先專屬屬性很大程度上影響著角色的養成方向,比如雷澤,看起來既可以走物理流也可以走元素流,但是因為雷澤的突破屬性是物理傷害加成,所以走物理流才能有最大的收益。
其次突破屬性為充能、奶量的不適合當c,而物傷加成、元素精通這兩個需要角色在前臺、不適合輔助。對於c而言,物理傷害加成不適合元素流,元素傷害加成和元素精通則不適合物理流。
另外攻擊角色有主角、菲謝爾、重雲、行秋、安柏。充能角色有莫娜、班尼特、凱亞、溫迪。物理傷害加成有雷澤等角色,可以根據這些角色屬性來進行突破。