玩法不同:瘋狂原始人一手遊更偏向於其他玩家互動在遊戲裡刷副本,並且通過一些劇情任務,反正這類手遊的本質上就是抽卡組陣容刷刷刷,而二代更偏向於單機遊戲,從頭到尾如果不經過系統引導的話,基本上是不會有好友這一說的,除非在Boss挑戰中需要其他玩家帶的時候,每個玩家可以上陣,自己最強的兩個寵物一起進行挑戰,這是一代沒有的一個玩法。
戰鬥操作區別:總體上,他們這兩款遊戲的戰鬥機制是一樣的,都是組合寵物陣容,然後迴合制戰鬥,但是二代在戰鬥畫面上進行了更新,初始默認都是2.5d的視角,並且從斜45度觀戰,這是相對於其他迴合制戰鬥遊戲一個新穎的特點,但是二代增加了可以任意拖拽視角,並且還可以一鍵復原,這下小夥伴們在自動戰鬥的時候,也不會無聊,可以從各個角度觀戰一下這場精彩的戰鬥。
職業玩法新增:一代手遊沒有職業這一說,從頭到尾都是隻有戰士,而二代手遊目前新增了巫師,樂師,守護者以及游俠,玩家們只要在遊戲中,通過相應的主線關卡,就可以解鎖這些職業,並且適合什麼樣的挑戰,就可以立馬切換成相應的職業,然後組合寵物去進行戰鬥,這裡值得注意的是,不同職業需要配合的騎寵都是不同的,比如說法師不能騎鸚鵡虎這種物攻比較高的寵物,否則傷害是沒有太大加成的。
玩法不同:瘋狂原始人一手遊更偏向於其他玩家互動在遊戲裡刷副本,並且通過一些劇情任務,反正這類手遊的本質上就是抽卡組陣容刷刷刷,而二代更偏向於單機遊戲,從頭到尾如果不經過系統引導的話,基本上是不會有好友這一說的,除非在Boss挑戰中需要其他玩家帶的時候,每個玩家可以上陣,自己最強的兩個寵物一起進行挑戰,這是一代沒有的一個玩法。
戰鬥操作區別:總體上,他們這兩款遊戲的戰鬥機制是一樣的,都是組合寵物陣容,然後迴合制戰鬥,但是二代在戰鬥畫面上進行了更新,初始默認都是2.5d的視角,並且從斜45度觀戰,這是相對於其他迴合制戰鬥遊戲一個新穎的特點,但是二代增加了可以任意拖拽視角,並且還可以一鍵復原,這下小夥伴們在自動戰鬥的時候,也不會無聊,可以從各個角度觀戰一下這場精彩的戰鬥。
職業玩法新增:一代手遊沒有職業這一說,從頭到尾都是隻有戰士,而二代手遊目前新增了巫師,樂師,守護者以及游俠,玩家們只要在遊戲中,通過相應的主線關卡,就可以解鎖這些職業,並且適合什麼樣的挑戰,就可以立馬切換成相應的職業,然後組合寵物去進行戰鬥,這裡值得注意的是,不同職業需要配合的騎寵都是不同的,比如說法師不能騎鸚鵡虎這種物攻比較高的寵物,否則傷害是沒有太大加成的。