顯示卡處理圖形數據的主要部分是GPU核心,GPU的強弱直接影響顯示卡的性能,但是核心本身只有極少容量的緩存,這樣在存儲遊戲中需要渲染的大量貼圖和紋理時就需要用到大容量的顯存顆粒,所以顯存就算是顯示卡GPU的臨時數據倉庫,供GPU隨時調用,顯示卡上用的GDDR相比DDR內存來說,特點就是頻率高帶寬大。
分辨率越高的貼圖對顯存容量的需求就越高,如果GPU核心本身速度很快,那麼就需要更快更大的顯存作為配套,否則很容易出現瓶頸問題,如果一款遊戲的貼圖等資源佔滿了一塊顯示卡的顯存,那麼GPU就不得不從電腦的內存裡調用數據,而如今再快的內存速度也遠不如顯存,從而跟不上GPU的處理速度,造成性能和幀數的大幅下滑,幅度可能就是斷崖式的。
所以NVIDIA把RTX3090定義為8K遊戲顯示卡,原因就是其顯存容量高達24G,遠遠高於RTX3080,但是兩者的實際性能其實差距不到20%,但是如果用RTX3080玩8K遊戲,則很有可能造成爆顯存的問題。
顯示卡處理圖形數據的主要部分是GPU核心,GPU的強弱直接影響顯示卡的性能,但是核心本身只有極少容量的緩存,這樣在存儲遊戲中需要渲染的大量貼圖和紋理時就需要用到大容量的顯存顆粒,所以顯存就算是顯示卡GPU的臨時數據倉庫,供GPU隨時調用,顯示卡上用的GDDR相比DDR內存來說,特點就是頻率高帶寬大。
分辨率越高的貼圖對顯存容量的需求就越高,如果GPU核心本身速度很快,那麼就需要更快更大的顯存作為配套,否則很容易出現瓶頸問題,如果一款遊戲的貼圖等資源佔滿了一塊顯示卡的顯存,那麼GPU就不得不從電腦的內存裡調用數據,而如今再快的內存速度也遠不如顯存,從而跟不上GPU的處理速度,造成性能和幀數的大幅下滑,幅度可能就是斷崖式的。
所以NVIDIA把RTX3090定義為8K遊戲顯示卡,原因就是其顯存容量高達24G,遠遠高於RTX3080,但是兩者的實際性能其實差距不到20%,但是如果用RTX3080玩8K遊戲,則很有可能造成爆顯存的問題。