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1 # 禾誰說
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2 # 小研哥測評
要想了解144重新整理率的顯示器的優勢,必須拿常見的60HZ顯示器進行對比,才可以更清晰的知道優勢!
一個很簡單的方式,快速的在桌面上移動滑鼠,如果你發現殘影很多,那肯定就是60HZ的顯示器,144HZ的顯示器基本上是看不到殘影的。如果把滑鼠移動的這個殘影現象放大話,玩遊戲子彈射出的動畫,火焰燃燒爆炸的特效,這個的流暢度是有很大的差別的,特別是競技遊戲,通過144HZ的顯示器來玩,你整個的反應和體驗是可以做到先天性有事的,如果你只是在家看看網頁,看看電影,是沒必要選用144HZ的顯示器,日常使用是無法辨別的,我們看電影一般只需要30幀就能達到標準了!
還有一個問題,長時間使用144HZ的顯示器對視力和腦部的壓力是很大的,因為眼睛的視網膜處理重新整理率也會跟著螢幕提高,時間長了就是難受。最新款ipad120HZ的螢幕重新整理率我看的時間長了,也會眼睛不舒服,而iPhone就恰到好處!
如果有更多問題,可以問我~
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3 # 胡胖子
上來就甩出結論!如果是愛玩高重新整理率的遊戲,像現在火熱的吃雞或者守望先鋒這類遊戲那麼144Hz重新整理率的顯示器絕對算得上是你的利器!電競144Hz重新整理率的顯示器在你玩遊戲時給你的第一感覺就是流暢!可能你之前用60Hz重新整理率的顯示器玩遊戲的時候覺得沒什麼,但當你換上144Hz的時候就好像韋小寶突然得到了神龍教聖女的內功一樣!
題主可能會問,我前面說重新整理率,這裡又說FPS,它們之間有什麼關係呢?這裡說明下,顯示器的重新整理率會制約遊戲的幀率表現!打個比方,你玩遊戲時,螢幕上顯示的FPS為110左右,而你的顯示器只支援60Hz的重新整理率,那麼你最終看到的幀率就為60FPS的畫面
題主可以看這個圖片,這是一個測試顯示器重新整理率的網站,我們可以看到重新整理率高的這行飛碟比其他的飛碟快一點,其實他們的起點相同,但是因為重新整理率的原因,速度就有所偏差!而在遊戲中這種差別就會更大!得益於高重新整理率,你能比別人更快瞄準目標並擊殺!順利吃雞!所以144Hz的顯示器對於熱愛遊戲的玩家來說是非常有必要的!
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4 # 比目魚顯示
144HZ的顯示器如果是玩遊戲的話還是有用的,打遊戲的時候配合Freesync或G-Sync技術,針對快速運動的遊戲時,不會出現明顯的卡頓,掉幀的問題,畫面執行得會比較流暢,但有一點需要確認的是,電腦輸入是144HZ,要確認輸出到屏是不是也是144HZ,有些顯示器主機板會通過FRC技術降頻,這個就沒什麼意義了。
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5 # 我才是臭臭
別聽那些人吹牛,根本沒人看得出60h和144hz的區別,電影只有24幀也沒人說看得像幻燈片。144hz顯示器的優勢在於快門式3d顯示,讓左右眼都能看到高於60hz的動態視訊。
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6 # 鑫雲軒灬久久
藝卓,敗家都出來1080P 240HZ重新整理了,絕對的競技顯示器!巨集碁和敗家最近出來標準4K 144Hz重新整理率的顯示器!什麼概念?科技又一次重新整理人們的三觀!說60Hz以上沒用的,那是你自己沒體驗過的井底之蛙而已!這麼說吧,60Hz對於我來說就是幻燈片!144以上才是電影院!
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7 # 聽書51212
最近買了一款144顯示器,這裡就不說型號了。和60比,你會感覺用144,不管是掉頭,瞄準都非常輕鬆,60hz掉頭則是一片朦朧,144就是掉頭的過程可以看的非常清楚,不過!用了兩天144,我就適應144了,感覺沒有以前那麼強烈。另外說一下,玩cf csgo 逆戰 守望等槍戰遊戲,144是真的逆天,贏在起跑線,反正顯示器挺保值的,喜歡就買一個,玩lol那種不是很依賴重新整理率的倒是無所謂,反正我用144和60玩lol沒感覺啥區別
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8 # 草青青20111021
前提是開垂直同步,你試試吃雞開垂直同步,醜開三萬的電腦開了都卡,所以144沒用,除非在中國上個伺服器,不開vpn,不用加速器,144吃雞才有用,但是前提就不滿足所以還是用個高清就行了
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9 # 修遠丶
有用的很。不過,這個用處有多大,因人而異。
最好自己去試試。找個好點的網咖,競技區應該都是高重新整理率顯示器,玩一會就知道對自己的用處有多大了。
菜鳥還是菜鳥,高玩還是高玩。優秀的外設是發揮實力的重要保障。那些說xx無用論的屌絲,真就屌絲下去了。
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10 # 愛吃牛肉的木頭
用這個玩fps遊戲會慣壞你的眼鏡,真的,而且如果你沒用過,玩英雄聯盟你可能會說這和有啥區別,60fps就夠用了,但如果你用完144hz的顯示器,再去用60hz得,就算你垂直同步不開,也會感到那種一絲絲得卡頓,真的
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如果你是射擊等快節奏遊戲的玩家,講真,一分錢一分貨,高重新整理率螢幕真的有用。反之,更高解析度、更高畫質的顯示器或許更恰當。
這裡要提到兩個引數:幀數、重新整理率。接下來我們不妨從它倆開始講起。
幀數玩遊戲的小夥伴想必都清楚遊戲幀數是什麼意思,專業一點來講,幀數(FPS)主要指1秒內渲染的新畫面的次數。這裡指的畫面是靜止畫面,而更高的幀數也就意味著更高的“播放速度”,以達到動態影像的目的。因為當下顯示卡承擔了絕大多數的渲染任務,所以通常我們都會告訴大家,遊戲幀數低?經常卡頓?升級一下顯示卡等硬體試試?
而重新整理率則是我們今天的重點,要知道,平臺渲染出的遊戲畫面無法直接傳遞給我們的視覺神經,所以需要一箇中間介質——顯示器,重新整理率在其中扮演著顯示器每秒重新整理畫面次數的角色。當幀數與重新整理率二者達到一個平衡點時,我們的遊戲體驗是流暢自然的。
幀數&重新整理率二者之間的關係前面我們提到,遊戲幀數是由顯示卡等硬體的效能決定的,而重新整理率是顯示器的固定值。當遊戲幀數高於重新整理率時(顯示器是逐行重新整理,從頂部到底部會有時間差),容易出現畫面撕裂,尤其是在射擊等快節奏遊戲中尤為明顯。為此,有一項名為“垂直同步”的技術便出現了,它會將遊戲幀數鎖定在一個固定值,例如與顯示器重新整理率同步,進而減少畫面撕裂感的出現。
但當我們在體驗快節奏的遊戲時,如果將重新整理率控制在60,你會發現,“人物”總是會出現“不跟手”的情況。如果我們的顯示器支援更高的重新整理率,那麼這類問題便會迎刃而解。【144Hz通常是人眼可以分辨的極限】當然不是說更高的重新整理率不好,只是再高,你所能感受到的差異就會不那麼明顯。
話說回來,如果我們很少體驗FPS類遊戲,日常只是看看電影、玩玩LOL等,其實普通顯示器的60Hz重新整理率是完全夠用的。而在追求舒適視覺體驗這條路上,我們完全可以將目光放在2K/4K解析度、100%sRGB、或者更多護眼功能上。