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  • 1 # 愛思考傑斯6I6

    因為絕地求生的遊戲開發者針對玩家喜好和市場需求進行了研究和評估,最終決定在遊戲地圖中增加了一些更具有挑戰性和娛樂性的區域,比如沙漠地圖便是最終未被選擇的因素之一。
    此外,遊戲地圖的設計需要考慮到遊戲服務器的運行流暢和玩家遊戲體驗的舒適度,因此沙漠地圖的開發可能會對遊戲性能造成一定影響。
    雖然沒有沙漠地圖,但遊戲的其他因素和特色也足以吸引玩家的注意力和熱愛。

  • 2 # 打開v就乾淨

    因為絕地求生的地圖主要是以極簡主義風格為主,遊戲中的地形多是以草地、山地、城市等場景為主,以此為基礎構築起多元化的戰略玩法,沙漠等其他地形會讓遊戲的地圖過於複雜,難以實現更好的遊戲體驗。
    如果遊戲中加入了沙漠等地形,可能會讓遊戲的整體體驗和平衡出現問題,因此遊戲發行商可能沒有考慮過實現這一點。
    並且,遊戲的出發點是以科幻式前未來為主題,如果遊戲中出現沙漠等主題,可能會和原本的設計理念不協調,所以遊戲開發者傾向於科技主題的玩法。

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