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12月20日,冬至前的一天,周莊古鎮迎來了一群特殊的客人。

早在今年5月,騰訊內部就成立了“閱文集團-騰訊動漫聯合專案組”,經過半年多的磨合,如今應該基本整合完畢。

“其實早在八年前騰訊動漫成立時,我們就規劃好了這樣一個路徑,以漫畫IP為起點,透過動畫的放大來做影視、遊戲和衍生授權等。”交流會上,騰訊動漫總經理、閱文動漫業務負責人、騰訊影業副總裁鄒正宇表示。如今騰訊動漫和閱文動漫均由他負責,內部協同效率更高,大家可以朝著這個方向更堅定地前進。

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“300部網文漫改計劃”應運而生。這是騰訊動漫和閱文動漫整合後的第一個大動作。推動網文漫改,不僅是為了打造以IP為核心的產業新生態,也希望為提高動漫行業整體產能和抗風險能力探路。

300部網文漫改背後,

騰訊動漫和閱文動漫協同加速

從2012年的騰訊動漫,到後續啟動的文學、影視、電競等業務,圍繞IP本身,跨業務線“組團推塔”,這是騰訊新文創一直以來堅持的道路。單一業務抗風險能力差、成長天花板低,漫畫作為IP源頭,也很難孤立地發展。

作為國內少有的領先國際的行業,網文領域已經誕生了許多擁有大批粉絲的超級IP,但錯過發展的黃金期、先天不足的漫畫行業,真正能破圈的超級IP卻寥寥。以往各大平臺培育IP都是頭部邏輯,這在漫畫行業很容易遇到困境——IP沉澱時間太短,開發難,出圈難。

鄒正宇也在交流會上表示,早在雙方整合前,就已經合作了不少優質的網文漫改作品,如《從前有座靈劍山》。今年5月,雙方成立聯合團隊,不久前,鄒正宇又同時兼任閱文動漫業務負責人,目前閱文動漫和騰訊動漫的編輯團隊共有50多人,整合後雙方的資源、資料會打通。

以這次的“300部網文漫改計劃”為例,開發前期主要是閱文動漫負責,工作包括基於對小說內容的理解,結合大資料,篩選適合漫改的網文IP,以及溝通網文作者參與漫畫共創。漫畫端主要是騰訊動漫負責,騰訊動漫會結合過去IP開發和商業化賦能的經驗,和閱文動漫一起開發這300部網文。

如同此前騰訊影業、閱文影視和新麗“三駕馬車”的整合,此次騰訊動漫和閱文動漫的整合,也是提高上下游協同效率、加強一體化開發的體現。在騰訊新文創打造IP的大邏輯之下,漫畫在開發過程中需要考慮更多維度的因素,在付費的商業模式之外,也有了更多想象空間,比如IP授權、商品化等。

在騰訊新文創體系裡,漫畫是產業鏈上特殊且關鍵的一環。從IP打造的角度來看,網文漫改比影視化改編成本更低、效率更高,且能為後續影視、遊戲的開發奠定視覺基礎。比如對IP形象的固化作用,《從前有座靈劍山》的真人劇,就借鑑了漫畫中的人物形象和部分場景。

《從前有座靈劍山》男主角真人形象和動漫形象對比

從漫畫產業上來看,如今漫畫破圈依然不容易。真正畫工和故事兼具的作品較少,而網文可以為漫畫提供故事原材料,這些內容本身已經過市場驗證,在從文字到影象的二次創作過程中,還可以根據讀者的反饋不斷調整,不斷“深加工”,助力國漫破圈。

網文漫改三大挑戰:

改什麼、找誰改、怎麼改

一個現實問題是,此前國內雖有成功的網文漫改作品,但大多是頭部大IP如《斗羅大陸》《全職高手》等,且產能有限。頭部邏輯之下,許多故事不錯的腰部網文很難進入改編環節,腰部作者在訂閱付費之外,也很難有其他收益。

從型別上來看,這300部中,有一部分是在騰訊動漫上發展比較成熟的品類,如男頻玄幻;有一部分是在畫面等某一方面有突破的女頻題材,如《貴妃每天只想當鹹魚》,漫畫裡的貴妃每次出場都是表情包;還有一部分較新的、有望做成新品類標杆的作品,如科幻題材《賽博英雄傳》,歷史題材《紹宋》。

《紹宋》漫改人設稿

從改編形式上來看,騰訊動漫和閱文動漫劃分了五個賽道:漫畫、真人劇、衍生品、動畫、遊戲。其中預計有10%的作品將會是全產業鏈的重度開發,其餘的會根據各自特點匹配不同的改編形式,和適合的工作室深度合作。

“適合全產業鏈開發的IP是相對有限的,比如《大王饒命》,付費資料很好,後續的真人劇、遊戲開發我們也比較看好。但漫畫資料並不是我們考量IP的唯一維度,一些小品類作品如歷史類,可能在漫畫資料上沒那麼亮眼,但後續的開發如真人劇可能會不錯。”李筱婷說。

圈定了300部IP後,騰訊動漫開始尋找改編團隊。對於擅長畫工和分鏡表演,但故事上比較薄弱的工作室,騰訊動漫會鼓勵他們做改編。目前漫畫行業的高階人才依然缺乏,比如分鏡師、上色師等。平臺要結合對IP的理解和大量工作室溝通,選擇合適的團隊,才能提高資源配置效率。

具體到IP改編上,李筱婷認為,目前網文漫改的主要難點有二:一是網文大多篇幅較長,很難提煉核心章節;二是要讓內容符合網路漫畫讀者的閱讀習慣。鄒正宇也在交流會上提到,網文漫改並不是簡單的文字配圖工作,漫畫作者與網文作者,進行的是共創,“每一次漫畫創作,都是在幫助網文作品填充素,以共同構建一個IP世界。”

在打造IP的大邏輯下,騰訊動漫對創作者的期待也比以前更高了。漫畫作為將故事從文字變成畫面的第一步,承擔著構建視覺形象的作用,要求IP形象有更強的記憶點。“我們希望漫畫環節能給後續所有環節提供初始視覺化的參考。除了人物造型、特殊符號和記憶點,還有世界觀的記憶點、差異化,都要比以前更注重。”李筱婷說。

培育IP是一個長期的、需要做大量前置規劃的過程。因此,騰訊動漫內部有一個叫“IP製作人”的機制。每個IP製作人在專案正式開發之前,就要做好IP的前期定位、全產業規劃和商業化回收計劃,同時和漫畫編輯、動畫監製不斷去溝通,調整定位。

得益於IP的前置規劃,許多動漫專案在開發之初就考慮到了後續的宣發和運營。比如《盜墓筆記·秦嶺神樹》還在開發時,就已經和陝西曆史博物館談了合作,把博物館裡的青銅雙蛇和動漫內容做了結合。

改什麼、誰來改、怎麼改,這是網文漫改中三個主要環節。在從文字到畫面的藝術創作過程中,存在著無數不確定性。這或許也正是藝術行業的魅力所在,不存在放之四海皆準的改編方法論,但建立系統化、科學化的流程,可以有效地提高IP改編的成功率。

線上漫畫市場增速放緩,

漫畫行業如何自我造血?

拋開構建IP全產業鏈的邏輯,漫畫行業本身有“錢途”嗎?

據艾瑞諮詢,從2014年至今,國內泛二次元使用者和線上漫畫市場規模的增速都在下滑。線上漫畫的使用者增長已經進入平穩期。增量越來越少,深耕存量、精細化運營的重要性正在凸顯。

“今後騰訊動漫會加大作品在短影片、漫動畫、真人短劇、小遊戲等較為輕度內容上的開發力度,擁抱變化。”鄒正宇在交流會上表示。此前,平臺上可能只有10%的頭部作品才有機會進行衍生開發,今後,騰訊動漫希望把這個數字擴充到30%,讓更多的作品被人看見。

在騰訊動漫運營總監王佑翔看來,如今創作者關心的資料維度越來越細。只知道總點選量還不夠,得知道每一章的點選量才有對比;單純的總收藏量意義不大,其中哪些是有效收藏(即收藏後一個月內有閱讀行為)才是更重要的。還有創作者想知道其他同類作品的資料,平臺會對其他作品的資料進行脫敏處理,給創作者提供一個同品類作品的資料均值,“比如把平臺50部穿越作品的資料取箇中位數。”

在平臺端,靜態漫畫的市場增速確實在放緩。據王佑翔介紹,過去一年,騰訊動漫主要從三個方面發力使用者增長:

一是增加獨家內容,比如去年騰訊動漫就上線了獨家的《通靈妃》短劇,還有和真人劇聯動的動漫《明月照我心》。對於靜態內容本身,平臺會把底層資料打通,利用短影片等形態進行傳播。

二是嘗試更多富媒體的形式,比如做漫動畫、做二次元直播等。“我們雖然是漫畫平臺,但也會嘗試動態漫畫和互動漫畫,擴充內容品類。” 王佑翔說。目前國內動態漫畫和互動漫畫的市場還不成熟,主要是平臺主導,是有待開發的一塊天地。

《一人之下》互動漫畫

三是和騰訊體系內的QQ體系互聯互通,在年輕人群體加速IP的培育和放大。現在的年輕人還看靜態漫畫嗎?答案是肯定的。

“‘看廣告後免費’的形式,確實讓很多作品的使用者留存率有了大幅提升。”王佑翔說。因為漫畫的受眾相對低齡,消費能力有限,平臺會採取多樣化柔性付費模式,讓他們能解鎖更多付費章節。

漫改計劃開始實施後, 騰訊動漫的運營團隊提出了漫畫“點映”的設想。平臺希望透過這種方式,提前和使用者進行情感溝通,“你覺得心目中的某某是什麼樣子,你有什麼樣的想法,都可以提前溝通。”王佑翔說。

一個粗略的指標是腰斬率。2018年動漫寒冬,許多漫畫作品入不敷出被腰斬,但這兩年行業發展又有所好轉,工作室也越來越謹慎,會在開發前期就和平臺不斷溝通,腰斬的作品數量顯著少了,“所以,如果腰斬作品的數量沒有激增,基本上可以認為,平臺上的作品整體收入規模是比較穩定的。”

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