首頁>漫畫>

幾經波折,與中影年年(北京)文化傳媒有限公司董事長郭勇的碰面,在時間衝突三次後敲定了下來。幸運的是,原本無緣與動畫導演見面,在採訪的路上得知了《少年歌行》導演陳昇垚恰巧也在。

牆上的鐘表指向下午三點,站在董事長辦公室門口望去,百平米的開放式辦公空間一覽無餘。玻璃窗內,辦公區裡近百個“格子間”只聽得中央空調的制動聲以及此起彼伏的滑鼠按鍵聲。

2018年年底,奇幻古裝3D動畫《少年歌行》在網路平臺播出,其畫面、人物、劇情吸引了眾多觀眾。從在播期間被網友日常催更,到番劇結束被漫迷催更第二季,《少年歌行》以8.5分的豆瓣評分居於中國產動畫前列。

《少年歌行》

從一句話到一個江湖

在問到整個“江湖”構建最難的環節時,《少年歌行》創作團隊一致認為“組織資產是比較磨人的”。

動畫中所謂的組織資產,指的是模型場景的搭建,包括動畫中出現的場景、人物模型,各畫面燈光、材質標準等。郭勇介紹,當這些東西成型之後,接下來再組裝的過程就相對容易得多。“比如標準燈光,打好第一個標準燈光後,就可以在此基礎上做多個燈光組,後期直接導進去。”

“所以動畫製作前期主要是磨。”具體怎麼“磨”?郭勇抬起左手向門外一指,“外面的設計隨便拽”。

對於前期的磨練,一線設計師最有發言權。

偌大的辦公區裡,記者發現了一個背影有些許健碩、緊盯面前兩臺電腦的男孩,作為《少年歌行》的前期場景設計師,朱益幾乎參與了《少年歌行》的所有前期設計,包括場景風格、建築形制、角色衣著等,既有獨立設計,也有修改完善。

他介紹,在設計三顧城美人莊之前,《少年歌行》導演陳昇垚只給了他一個關鍵詞——美人莊。“我聯想的‘美人莊’應該是歌舞昇平的地方,可能會有跳舞的場所,跳舞就要有舞臺、有器樂;有人表演自然也要有觀眾,那麼觀眾在哪看錶演?舞臺怎麼搭建?”從一個點散發,按照邏輯和生活常識的角度串聯起每個點,這座“美人莊”也從一個單一建築,搖身一變,成為匯聚鶯鶯燕燕之地。

“美人莊”概念圖(上)與動畫實景(下)

“我們做的還不止這些。”陳昇垚介紹,《少年歌行》在創作初期便確立了“展現作品最好效果”的目標:場景正式設計前,團隊首先製作了一張《少年歌行》的世界地圖,對照地圖各場景的位置,預設場景主要元素,並在建築設計方面參考唐代建築,依據不同的人、境、情進行色彩搭配,最終渲染出新派武俠古風的氣場。

郭勇回憶說,為了還原古風世界觀的同時融合中國傳統文化,團隊在手工藝細節方面參考了大量古籍資料,並拜訪了傳統手工藝人。比如,製作組花費大量時間琢磨雷無桀那身名叫鳳凰火(一種傳統面料)的花紋和質感;緙絲、雲錦、滾針秀、草木染等多種傳統服飾工藝和印花紋理,或許就在《少年歌行》某個被觀眾忽視的背景中;就連動畫中出現的多個建築場景,製作組也為其搭建了實物模型。

雷無桀衣服花紋“鳳凰火”與動畫人物形象

“反覆修改細節、一遍遍調整打磨,藝術創作很難從開始的時候就確定下來最終要什麼,只要‘感覺’對,就都對了。”朱益說道。從一句話開始,美術設計們用一張畫板與兩臺電腦將想象變為現實,創造一個鮮衣怒馬的江湖世界。

行走江湖前的“吹毛求疵”

當畫面場景經過反覆打磨,“感覺對了”後,整部動畫的風格也基本定了調。

然而,場景終究只是“死物”,要讓這個世界“鮮活”起來,動畫中的角色肩負著重要使命。

“導演給定角色主要特點後,我們為其新增相應元素。”朱益解釋,角色的設計邏輯和場景的設計邏輯相同,也是從一個關鍵詞出發,繼而不斷細化。在他看來,經過與導演反覆溝通的細化過程,角色才能從語言表達形式到角色身體暗紋、配飾圖案、服飾紋理等個人特性都與導演所需無二。

“當我的‘點’和導演的‘點’碰上,角色自然而然就出來了。簡言之,給我一個‘點’,我根據這個‘點’講(角色或場景)故事,讓它豐富起來。”至於“故事”粗糙或是精緻、豐滿還是單薄,都是美術設計在協調人物的整體美感、後續製作的可操作性等後,初步創作出來的。

“但形象設計的二維階段只決定了最終形象的50%左右,後續進行三維轉換後,還會有很大變化。”朱益解釋說。

回憶動畫中角色的製作過程,角色蕭瑟的衣著服飾被美術設計們一致認為是最“龜毛”的環節。朱益透露,此前“蕭瑟”曾有三個不同版本,並且均與最終版不同,而作為蕭瑟的身份象徵——衣領毛飾的製作,也一度成為設計師們的“至暗時刻”。

“原本協調的毛領從二維平面轉換為3D畫面後,變得有些奇怪,被導演否定了。”朱益解釋,毛的疏密、面積大小、質感等方面都需在動畫的二維畫面設計階段進入考慮。從他第一次被否定的時候,進行自我推翻,選擇向其他形式改變;到第二次調整,開始關注更多細節,例如配飾的位置、大小等,再到第三次以及未來更多的調整,美術設計繼續優化細節,既要考慮其他工作夥伴進行實際操作時的可行性,更要考慮如何使人物形象既合理又美觀。

《少年歌行》主要角色 蕭瑟

如何讓整部動畫具有“一眼萬年”的影響?畫面渲染作為3D動畫畫面製作的最後一步,發揮著至關重要的作用。

“成品有沒有質感,就看這了。”郭勇介紹,動畫的畫面渲染採用了真實毛髮技術,不僅讓人物的每一根毛髮都能被清楚地看見,毛髮的長度、密度、顏色、光澤等也力求“還原現實”,隨著環境改變而有不同的視覺表現,就連面板材質,也精確到面板紋理、褶皺、血管紋路等。

《少年歌行》無憂大師特寫

《少年歌行》不僅在真實毛髮和面板紋理下足了功夫,同步國際的GPU渲染技術讓人物的顏值得以體現,也依靠最先進的面部捕捉系統製作角色的微表情,力圖達到以假亂真的還原。

談及此,郭勇臉露笑意,“《少年歌行》不但敢讓觀眾放大看,還會經常在某些不顯眼的角落、細節中,奉送意外驚喜。”

片中真實毛髮處理與道具(衣袖紋理)細節

渲染後的畫面“以假亂真”

對於一部番劇而言,每一個鏡頭、每一個畫面都展現得十分精細是有難度的,如何在有限的成本內實現精良的視覺效果,始終是團隊努力解決的問題。談起動畫創作的製作是否有遺憾時,郭勇提到了劇中雷無桀與馬賊打架並在室內引燃鞭炮的那場戲。

“其實,我們再修改兩次就能接近目標效果,但時間不夠了。又考慮到動畫的播出時間已接近2019年春節,我們就決定將鞭炮點燃的畫面以相對簡單的煙花燃放形式呈現。”

在動作細節方面,製作團隊採用專業動捕裝置和動畫師的表演,減少畫面的僵硬動作,保證了畫面的真實性和流暢性,為觀眾帶來與眾不同的視聽享受。《少年歌行》總監製朱明燦介紹,武打動作中的“圓圈式”“交叉式”等打法,在景別轉換、特寫強調以及動作定格中均有體現,“每一招、每一式都打得實實在在”。

然而,在主創看來,《少年歌行》吸引人的不只是流暢自然的動作打戲,或者高度還原的初唐場景和考究的錦衣華服,更重要的是它將文字藝術以電視化的藝術手段重新詮釋,讓中國產3D動畫作品也能呈現出快意江湖的“恣意瀟灑”。

《少年歌行》

據介紹,在小說創作期間《少年歌行》就被陳昇垚“一眼看中”。在他看來,故事中的少年散發著一股極度自信的氣場,他們敢於迎接一切挑戰,不是認為自己不會輸,而是不怕輸,“這正是我所喜歡的少年意氣”。

自專案開始到播出,《少年歌行》創作歷時近18個月,前後共有180餘人參與其中。

當被記者問到,製作的整個過程都在反覆打磨和“吹毛求疵”是否會感到煎熬時,動畫總監付堃驟然笑了:“怎麼會……哈哈,不煎熬。痛苦是一定的,但其中的樂子要比你想象得多”。

中國動畫的未來:眾人拾柴火焰高

2019年暑期,魔丸“哪吒”橫空出世,腳踏風火輪走進“奧斯卡”;羅小黑一戰成名,導演放言“第二部已經安排上了”。佳作頻出的中國產動畫影視作品在得到越來越多關注的同時,一批動畫產業從業者也憋著一股子不服的勁兒,要讓中國產動畫做出些名堂。

而這位幾乎被所有員工稱為“老大”的人也一樣。從採訪當天早7點進入辦公室後,郭勇的公司會議與訪客會晤未曾間斷,門外的助理解釋說,“這是‘郭老大’的日常”。

訪談伊始,談及《少年歌行》的創作時,郭勇並沒有直接說這部作品誕生的流程,而是丟擲了一個生產概念——動畫產業化創作。

郭勇以中影年年創作為例,其每部作品大概需要13個環節。除配音、音效等環節外包專業團隊製作,動畫作品的主要創作環節均為團隊成員完成。“比如形象設計、分鏡導演、模型跟進、動作繫結、動畫材質燈光選擇以及合成渲染等,這些基本上是產業化生產的必要環節。”

“從2004年創作長篇三維動畫《精靈世紀》、2012年的國內首部3D立體長篇三維動畫《七星傳奇》,到2015年網播量超出預期的《勇者大冒險》及2018年上線的《血色蒼穹》,再到《少年歌行》以及正在創作的《烏鴉會》……”談及公司成立以來的作品,郭勇一臉笑意掩藏不住語氣裡的自豪。他認為流程化的方式創作動畫精品,是今後動畫產業化發展的必然趨勢。而在這種創作模式下,中影年年目前已能夠同時生產4部動畫。

“中國的動畫,無論從製作技術、藝術技巧還是故事儲備上,目前都能達到世界級水平。”但同時,郭勇和陳昇垚也認為,與迪士尼、DC等大型動漫產業開發公司相比,國內動畫影視行業發展其實處於整個行業的初級階段。

《少年歌行》主要人物 無心

“初級階段的好處在於什麼呢?”郭勇停頓了一下,似乎在等待著某個回答。

數秒後,陳昇垚繼而說道:“這個階段的好處就在於個動畫影視公司之間不會存在惡性競爭,大家一起相互扶持,眾人拾柴火焰高,就像《哪吒》裡那段所有龍族成員拔下自己身上最硬的一片鱗片,為敖丙做成了那副世間最硬的鎧甲一樣。”

儘管這個畫面被網友一度調侃為“全村集資上大學”,但作為行業同行而言,“大家樂於看到越來越多的優秀作品出現,大家也樂於共同合作出體現中國精氣神的作品”,郭勇說。

採訪最後,對於中國產動畫發展現狀,幾位受訪者不約而同透露出一致的想法:“中國產動畫確實有很大進步,但是還差點啥。”

這一困惑,是諸如郭勇、陳昇垚、朱明燦、朱益等中國產動畫一線行業從業者、創作者們共同苦心探索的問題,與其說是為了讓更多集天時、地利、人和於一身的“爆款”作品出現,在他們看來,更希望看到中國產動畫產出更多A類作品,提高整個行業的作品品質,“這個行業好了,行業裡的人才會好”。

《少年歌行》

最新評論
  • 鎮魂街最新話:雪象的真實身份是臥底,玄馬成功拿下轉輪神珠
  • 當復仇者與毒液合體後,鋼鐵俠超霸氣,你看小樹人變成了什麼樣?