SERGIO PABLOS從事動畫工作已有很長時間了。他是一位才華橫溢的動畫師,曾製作過許多動畫電影(《泰山》,《寶藏星球》,《卑鄙的我》,《藍精靈》)。他和他的團隊目前正在為新專案KLAUS努力工作。這部電影憑藉其柔和的陰影和非常有趣的照明吸引了我們的注意力。對於3D影片來說,它看起來非常柔軟,但顯然不是3D。整個電影實際上是在2D中完成的。
電影的藝術和技術,包括幕後視訊。
自從導演塞爾吉奧·帕布洛斯(Sergio Pablos)的克勞斯(Klaus)開始進行瞥見和測試以來,人們一直在想這部電影的外觀是如何實現的。是2D嗎?是3D嗎?兩者結合?
befores&afters能夠與Pablos 在都靈的VIEW會議上坐下來,了解製作背後的祕密,該製作於11月15日在Netflix上開始流傳。其中包括開發的新工具,可以在2D動畫圖紙上有效地在光和陰影中進行分層,以提供近似體積的外觀。
塞爾吉奧(Sergio)知道他想建立2D動畫的新內容,因此他向Les Films Du Poisson Rouge致辭,以幫助製作團隊開發用於光影的新工具。藉助其幫助,動畫製作人員能夠為2D動畫提供幾乎立體的外觀。
Les Films Du Poisson Rouge想出了如何從畫線中得出跟蹤系統的方法。不僅是向量繪製的線條,甚至是點陣圖線條。合作的結果是這種瘋狂的,直觀的工具可以實時工作,並且允許藝術家在很短的時間內完成大量的工作。我們稱該工具為“克勞斯光影”。
Les在電影製作中使用的另一種工具,也是Les電影公司Du Poisson Rouge所開發的工具,是MOE。該工具可幫助重現任何繪畫風格的效果,例如油畫,水彩畫或水洗畫。藝術家可以選擇筆劃的大小和型別。
照明前的過程
我們將使用Toon Boom的Storyboard Pro進行情節提要。很棒的是,從那裡我們可以直接進行佈局。我們在平板電腦上進行了數字佈局。我們將根據是2D快照還是3D快照來拆分佈局(請參見下文)。通過佈局,我們直接在Toon Boom Harmony中製作了動畫。沒有技巧 沒有人偶動畫,都是逐幀手繪的。就像過去一樣,我們有一個清理團隊,助手和中間人負責其餘的所有圖紙和漂亮的線條。
然後在要處理線條的地方進行油墨和油漆。那可能是最棘手的部分。我們僅在需要使用行來傳達資訊的地方保留行。因此,您會發現許多輪廓消失了,因為我們認為,如果已經提供了帶有對比度和顏色值的資訊,則不需要一行。但是有時您仍然會看到手中或臉上的內部線條。因此,對於我們實際需要多少行以及稍後可以用陰影替換的行,這非常有選擇性。
照明突破
我們整部電影都有彩色聖經,也有彩色指令碼。彩色劇本在電影中並不是很完整,但我至少要說四分之一。我們需要為背景和字元提供非常緊密的照明參考,以使在背景上工作的背景畫家和角色上的打火機都來自同一來源。
照明過程本質上是關於以一種令人信服的方式分解場景的照明,這與概念藝術家每天所做的相同。我們將介紹多達八層的照明,它可以是環境光遮擋,次表面散射,邊緣光,眼睛的鏡面反射,反射光等等。這些層中的每一層都將具有一組形狀,藝術家將在鏡頭的圖層下建立。他們將使用作為Les Films Du Poisson Rouge帶到印版的工具的一部分的跟蹤系統,遍歷任何層數。然後將它們合併以獲得“烘焙”照明外觀。
照明後,還有另一個步驟稱為“紋理化”。但這不是您從3D了解的紋理。這是Les Films Du Poisson Rouge的另一種工具,稱為MOE。它允許您選擇任何繪畫風格,例如水洗,水彩或油畫,並確定筆觸的行為和大小並將其應用於影象。我們只需要一定程度的紋理,因為這與背景樣式相同。這非常微妙-您幾乎必須著眼睛才能看到它。它的作用是,此紋理實際上隨角色一起移動。
然後,所有這些元素都將進行合成。Comp決定我們對每種形狀應用多少紋理。由於面板等的紋理級別不同,因此編輯人員可以控制這些紋理,並且可以決定每次拍攝的效果。
3D仍然發揮著重要作用
我們在Maya中做了很多3D元素。有時元素(例如馴鹿)是3D的,有時是2D的。我要對我的3D團隊說:“裝備可以做到嗎?” 他們會說“是”或“否”,或者說在2D模式下做起來更容易。有時我們會以2D方式對馴鹿進行動畫處理,但毛髮看起來似乎不對,因此我們只需要取出毛髮,然後在其上繪畫即可。