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惡之必要,許多動畫電影常常描繪關於罪犯與惡人為主題和主角的犯罪動畫,不管是以古代為背景或是近未來的龐克迷幻風格,犯罪這檔事雖現實不合法,但卻也總讓人著迷其中,不管是偵探動畫、動作電影、甚至群像劇都對於惡與善矛盾之間的罪人有著許多有趣的創作。

群像劇要寫的好不容易,通常除了劇本要將各個角色連貫其中,跟一些故事不同必須加深作品人物每位的個人魅力,通常有許多群像劇都是靠著個人魅力和角色碰撞而讓人印象深刻如《BACCANO大騷動!》和《無頭騎士異聞錄》原作小說和動畫中就有著不少讓人印象深刻充滿記憶點的角色。

在遊戲中更是如此,尤其在日系作品中許多個人魅力不管是個性、服裝或背景,讓玩家有著第一印象而近而去了解整個世界觀這點可說是許多日系遊戲的手法,例如當年遊戲《槍彈辯駁》中"超高校級"就讓許多玩家印象深刻。

以七種有著各種不同能力的犯罪者組織,跟維護安全專門制裁罪犯的政府單位處刑科兩邊展開了一場生死的爭奪戰,並且透過兩方各種能力鬥智鬥勇的故事。

動畫有著許多電影元素參入其中,並且在第一集就以快節奏的方式炫技與交代主要角色人物,而也在後期有著更多動作場面,算是這部動畫值得一看的賣點。

但《全員惡玉》雖然步調快速,並且有著引人入勝的謎題,但在結尾上並沒有做出太多讓人驚奇的內容,甚至觀眾也未能從角色的做為感覺反轉或犧牲等心境起伏。這可能是雖然想營造出動作片和各種高科技犯罪的漂亮場面,卻簡化了許多角色的內心和彼此要繼續這個任務的情感。

不過只要忽略太多故事細節和完整性,動作戲和團體對峙的各個場面《全員惡玉》動畫表現還是出彩,至少比《槍彈辯駁》系列最後出版的動畫內容要來得讓人可接受。

當看見《全員惡玉》這個動畫名稱時,不僅會讓人想到日本軍事上面的用語,其中在已故《鬼太郎》作者水木茂所繪製的二戰自傳作品《全員玉碎》中就提到過日本二戰時後的"玉碎戰"這詞,意旨全軍覆沒之意,這也讓人不僅在動畫中想像《全員惡玉》是否有所旨意?

身為故事原案的小高和剛刻劃這部群像劇作品《全員惡玉》的故事、人物、背景內容,原沒有達到《槍彈辯駁》系列的主角那樣令人深刻,雖然有著新意如"殺人鬼"的執著;"醫生"的理想等。

但比起群像劇來說,這部動畫少了人物在這次動機的深度,轉而如同市面動作電影一樣以絢麗的打鬥、飆車、科幻畫面取代人物與人物彼此理念的衝撞,而更是可惜的還有處刑科的重點角色,在最後高潮時完全感覺不出存在感,收的匆忙又錯愕。

可以說《全員惡玉》在最開始的時候角色鮮明節奏又快,並且有著像士闖關式的手法抓住觀眾的眼球與期待,但隨著劇情爆走開始交代人物之間關係和情緒卻略顯粗糙只得用更多的鮮血、死亡、戰鬥來填補劇情上面的空洞,還有無法完整的世界觀。

但如果動畫不是結束還有後續可以說清楚的話,雖然可能性極低但可以說動畫最初與最後致敬許多電影,卻只取了這些電影有趣亮眼之處,卻忘了這些讓人驚豔的地方是靠著層次感所堆疊起來的情感共鳴而成就的經典。

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