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DIO(480P):JOJO我覺得我的解析度不夠呀!快用你那無敵的白金之星想想辦法呀!

JOJO(1080P):在這個先進算法雲集的平臺(GitHub)上總有一群大佬特別厲害,他們是無所不能的!

DIO:你到底想說什麼呀!

JOJO:Anime4K演算法來啦!能將你拯救!480P到4K噠!!

Anime4K:目前最熱開源實時二次元動漫超解析度演算法,Github上一週收穫近三千星!

今天,我們來說說Anime4K(動漫圖片超解析度演算法),這是目前最熱門的開源專案(GitHub:沒錯又是我。),特點:實時、視訊動畫放大演算法。

注意是視訊!注意是視訊!注意是視訊!

看動一些老番劇的時候,總會覺得畫質不夠好,就算已經有1080p(有一些老番劇有了和沒有沒區別),還是會感到不夠清晰。

所以,這個世界十分需要一套拯救解析度的魔法(老爹:要用魔法打敗魔法!)。

沒錯就是我們開頭說的這一串英文符號(我不認識),這套演算法可以在動畫播放中,實時把畫面變成4k,延時低至3毫秒。能把720p/1080p變成2160p,也能把480p變成1080p。

接下來我們來看些樣圖。

再來看看其他演算法的對比

團隊原話:“為什麼不只使用waifu2x,因為waifu2x對於實時應用程式來說太慢了。

為什麼不將madVR與NGU一起使用,NGU是專有的,該演算法是由MIT許可的。

FSRCNNX與此相比如何?由於與其他演算法相比,它的效果不佳(對於動畫而言,在感知上),因此我們的視覺比較不予考慮。”

waifu2x的效果,明顯不及Anime4K。速度也有明顯缺陷,每張圖耗時超過1秒。

NGU生成的影象,與Anime4K相近,但也經常被Anime4K打敗。

不止如此,NGU每張耗時6毫秒左右,Anime4K只要3毫秒左右,快了一倍的樣子,更加適應實時生成的需求了。

效果接近的話,為啥不直接用NGU?因為不開源(要花錢,或者花錢都不一定能用到)。

停停停,說了這麼多有什麼用嗎?怎麼實現呢?

我的老天爺,看看這是誰提出來的問題,這麼有難度。

實現方式就是!我也不知道!

我也在等大佬的.EXE打包,說白了就是懶得自己折騰。

放下原連結吧(狗頭)。

引用:/file/2019/10/07/20191007221354_30221.jpg

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