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前言

在漫威電影宇宙的《復仇者聯盟4:終局之戰》中,作為無限傳奇階段的收官之作,引入了時間穿越的設定,同時對於漫威宇宙的時間流和運作機制也進行了一定的補充和說明。眾所周知,在科幻類題材的影片中,時間穿越情節並算不上新穎。

《回到未來》……等眾多經典的時間穿越類電影,共同打造了一個還算是完整的時間科幻概念,雖然不同影片中具體表現有所差異,但總體上的科幻理論設定是趨同的。無外非就是兩類,一個是單一互相關聯的時間線設定,另一種就是平行宇宙多條時間線觀念。

但在漫威電影宇宙中,導演和編劇別出心裁,並未沿用上述的任何一種時間設定,創造出了一種更為複雜,且前沿的時間運作科幻機理。下面不妨和筆者一起梳理一下漫威宇宙的時間觀。

初設:無限原石締造了時間流

在很多人的映像中,我想“改變過去影響未來”的觀點早已根深蒂固,畢竟在此之前的絕大多數的科幻類穿越影片都是如此,就連復聯中蟻人、羅德等科學小白也是這種俗套的認知。更讓人覺得無語的是,斯科特的時間穿越計劃完全是照搬了《回到未來》的劇本,絲毫沒有參考漫威宇宙的設定,可以說是他一種異想天開。

那麼在漫威宇宙中,時間線究竟是怎樣的一種設定呢?

本質:漫威宇宙中六個奇點在大爆炸中形成了六顆無限原石,而六顆無限原石不僅分管了六種宇宙本源能量,而且還締造出了漫威宇宙的時間線,六顆無限原石共同的支撐和守護者時間線的完整。(參考《復聯4》古一法師的解說)

執行規則:時間線在無限原石的守護下正常的運轉,理論上是無法實現逆轉的,這也就為何在無限傳奇階段中,僅僅只有斯科特誤打誤撞的找到了時間穿越的契機,而征戰宇宙多年、見多識廣、科技發達的滅霸都未曾擁有這種“逆天”手段。

由於量子領域的特殊機制,使得其中的時間是混亂不堪的,有的地方時間流速極慢,而有的地方則時間飛速,甚至還充滿了各式各樣的時間亂流。正因為這些特殊的時間規則為復仇者們提供的突破時間束縛的可能。(參考《蟻人2》珍妮量子領域被困相關情節)

在《復聯4》中復仇者的穿越是利用了量子領域時間混亂規則,在精密的演算法和準確(GPS)定位的支援下,實現的一種定向逆轉,從而實現回到過去的目的,在影片中託尼利用“莫比烏斯環”進行的“建模”實驗就是一種驗證定向時間空間交錯的可能性驗證,事實證明(蟻人)斯科特的構想是完全從成立的。

(備註:“莫比烏斯環”是一種思維空間模型,看似立體的結構,實際上僅有一個面,且是完全迴圈的)

而且讓我們細思極恐的是漫威《復聯4》的時間穿越理論並非是完全的杜撰,而是在一定的科學發現上的想象延伸。在影片中託尼曾對斯科特的構想闡述過其中的原理本質,那就是“利用量子波動打破普朗克尺度,然後觸發德式效應”。

我們且不說如何實現這種量子波動,但普朗克尺度是量子物理中對於時空的描述,是是時間和距離上最小不可再劃分的一個極限度量值,通俗的說,就它是最小的距離單位尺度,同時也是最小的時計量單位,在構想上,它還涉及到了宇宙大爆炸理論和宇宙起源。

“德式效應”是2017年12月1日英國《每日郵報》上曾刊登過的一則物理學實驗發現。實驗結果顯示在微觀亞原子級別,溫度低的量子態微觀粒子可以傳遞溫度到溫度高的量子微觀粒子上,這完全違背了我們熟知的巨集觀物理定律,實現了一種溫度傳遞的可逆現象,該實驗的主導者埃裡克盧茨博士認為這是一種“時間箭頭”的反轉現象,也就是我們常說的“時光倒流”。

所以復聯4中的時間穿越原理就是利用量子領域的特殊時間機制,構建了一種類似於“莫比烏斯環”的時間結構,通過迴圈曲面回到了過去的時間點。

延續:時間分支概念

雖然在漫威電影無限傳奇階段,還並沒有上線原著中的“平行宇宙”概念,但影版中的時間流也並不是完全的固定且單一的。按照古一法師在《復聯4》中的闡述,六顆無限原石締造的時間流是一個動態的線路,原石的確是會導致時間流的分叉,從而產生時間分支。

這種破除主時間流束縛的時間分支對應了一個一模一樣的現實世界,而且這個世界的存在完全獨立於主世界,兩者之間沒有必然的聯絡。通俗的說就是,分支世界所發生的事情是完全獨立的,不會影響主世界,類似於“平行宇宙”的概念。

如果結合時間點的考量話,就是當某一個時間點因無限原石缺失而發生改變,那麼從哪個時間點之後就會產生分支現實,而且由於這種宇宙本源守護力量缺失所導致的的分支現實極大可能會朝不好的方向發展,甚至會產生毀滅性的後果。

這也正是古一一開始不願意借時間原石給綠博士的原因。若不是古一充分的信賴自己徒弟斯特蘭奇的選擇,我想復仇者們的計劃有可能就因時間原石而停擺。

補充:時間修正理論

當然時間流的設定也不是完全沒有破解的方式,不然也就沒有《復聯4》浩克響指以及最後的終局之戰了。對於古一的時間流理論,綠博士雖然沒有直接避免的科學方式,但他則是想出了一種變通的彌補方法,也就是“時間修正理論”。

綠博士基於古一法師的顧慮之上,主張在借走原石完成任務之後,必須將所有原石一一對應的準確歸還到相應的時間點,雖然在未來來看,各個原石被借出使用了很長時間,但對於原本的時間點來說,原石基本沒有離開過。

通過這種借出原石再利用時間穿越準確歸還的機制,從而消除原石離開原本時間點的現實,以達到消除時間分支的影響。通俗的理解就是,2012年綠博士剛剛從古一法師手中拿走時間原石,下一秒,美國隊長史蒂夫就帶著原石從終局之戰勝利後的時間點回來,又將使用完的時間原石歸還給古一。時間上的準確銜接,徹底的修正和消除了時間分支產生的誘導因素。

(備註:從浩克要求歸還雷神之錘的設定來看,不僅僅是無限原石可以影響時間分支,過去其他事件的重大改變同樣可以左右時間分支的產生)

悖論:時間穿越中的理解誤區

一、“改變過去並不能改變未來”

通過改變過去,來影響未來的確是很多科幻類穿越題材通用的基本設定,但在漫威電影宇宙當中,這一司空見慣的設定,並不成立。這一點在《復聯4》關於穿越計劃具體方案敲定時,綠博士已經明確的對羅德和蟻人做出了說明。

漫威當中的時間穿越是一種基於量子物理上的科學手段,它並不是像《回到未來》那般簡單,也沒有過於複雜的“時間悖論”。通俗的理解就是,時間穿越並沒有真正意義上的逆轉時間倒流,而是實現了個體的跳躍式投影。

它將處於未來某個時間點的個體,通過投影的方式,跳躍到過去的某一個時間點,對於時間流上的相對位置來說,個體們的確是回到了過去,但他們自身的生物時間並沒有改變。所回到的過去時間點已經變成了他們的未來,而改變未來,顯然並不會影響他們曾經已經經歷過的過去現實。

當然,這個有點燒腦的設定仍然還不是很好理解,那麼我們不妨做一個比喻,將進行穿越的個體比喻成一輛不停運轉的四驅車,個體自身的生物時間為電池電量,而時間流就是一條筆直的賽道。

原本賽車在賽道的100米處正常行駛,突然通過“時間穿越”,賽車被投影到了賽道的50米處。但賽車依然是朝著原來的方向繼續行駛,雖然在賽道上的相對位置回到了過去,但賽車自己的電量損耗還是累積到原來的基礎之上。也就是賽車自身的生物時間可沒有回到過去,一直都是正常的消耗著。

在影片中,美隊史蒂夫的最後落幕實際上就是驗證了這一個潛在的時間設定。他雖然回到了過去並留在了那裡,但史蒂夫自身的時間並沒有逆轉,在過去所經歷的一切對於史蒂夫本身來說都是他的“未來”,而非“過去”。

二、2014年滅霸和星雲的死對時間流的影響並沒有我們想象的那般巨大

對於上述的設定分析,我想必然會有很多人好奇,2014年的滅霸以及星雲都在終局之戰中隕落,那麼對於2014年以後,就不存在滅霸和星雲了,那麼在之後2018年的《復聯3》又該如何發生呢?從表面來看,這的確是一個非常矛盾的點,但如果從時間流設定和修正理論上來解釋,也並無不可能。

滅霸和星雲的戰死的事實是發生在2023年的終局之戰,雖然時間點相比於2014年是靠後,但絕對的時間銜接它還是直接連線的2014年,是羅德和未來星雲奪走力量原石而導致的一個分支現實,這和古一之前舉例說明時間原石缺失導致黑暗力量肆虐是一個道理,它們都是無限原石缺失而產生的一個分支影響,只不過這個分支現實和主現實發生了時間上的交叉和重疊。

當終局之戰結束之後,史蒂夫歸還了六顆無限原石和雷神之錘,所產生的一切分支現實都會因為時間流設定而被修正,且這種修正是直接式的,徹底的從根源上消除影響,並不會影響終局之戰的戰局,畢竟還有之前一個“改變過去不能改變未來”的總設定。——終局之戰的勝利已經成為定局,無論做什麼也不能被改變。

三、美隊留在過去情節的誤解

除了滅霸和星雲之外,我想美隊史蒂夫留在過去的情節同樣也引起了很多的猜疑,那麼這裡就引出另外一個漫威的時間設定——“時間迴圈”。從漫威官方在無限傳奇階段釋出的資訊來看,美隊史蒂夫的確是回到過去,並且留在那裡和卡特度過了自己的後半生。但具體史蒂夫是選擇了哪個時間點,並沒有明確的設定。

不過這並不影響我們對於時間規則的分析,史蒂夫留在過去,除了上述的兩種機制之外,還摻雜了另外一種可能。從史蒂夫以暮年形象出現在量子通道平臺不遠處的長椅上,我們可以推斷,如果史蒂夫沒有進行額外的穿越修正的話,那麼他之後和卡特所生活的維度一直都是主宇宙,而非分支世界。

那麼顯然史蒂夫彌補自己人生的選擇也改變過去的現實,依照上述的理論分析的話,這無疑也會產生的一個分支現實,但從漫威官方的回覆中,並未涉及到分支和平行宇宙。這樣的一個明顯矛盾是否就是劇情設定上的BUG呢?我們不得而知。

但筆者在影片的細節中卻發現了一些端倪,從而有了自己的見解。在《復仇者聯盟2》史蒂夫和卡特的見面中來看,卡特的一生還算是很幸福的,兒朋滿座,但在病房中的相簿中,我們看到了很多人,卻唯獨沒有卡特丈夫的相關資訊。甚至在《美國隊長3》卡特葬禮上,同樣也沒偶任何有關卡特丈夫的描述。

一貫以細節著稱的漫威,我想這不符合編劇們的作風,要知道在漫威系列的作品中,無論是衣服、還是背景、甚至是一些無關輕重的圖紙上,都設定了大量的隱藏資訊。而卡特作為和美國隊長聯絡最緊密的一個重要人物,其背景不該如此含糊其辭。

​這不禁讓我有了一種大膽的猜想:是否在主時間流中,卡特的丈夫一直都是那個從未來穿越而回,並且留在過去的史蒂夫呢?《復聯4》中史蒂夫選擇留在過去,並不是他的改變,而是順應了原本的時間命運,由此而形成的一個“時間輪迴”。

(備註:卡特在個人的採訪中曾表露過,自己的丈夫正是史蒂夫第一次私自執行救援任務倖存者的一員,其中自然也包含了史蒂夫本人)

總結

總的看來,相比於之前眾多的時間穿越類題材的影片,《復仇者聯盟4》對於時間機制的設定和構想,可謂是非常的超前,不僅打破了我們一貫的“改變過去影響未來”的認知,還對時間旅行中眾多的“悖論”提供了多種的解釋途徑。

時間流概念,量子技術的應用,過去和未來之間的聯絡和影響,以及宇宙時間觀和個人時間觀的彼此獨立而又互相關聯等等,眾多的前沿科幻構想,在還算的上嚴密的邏輯編排下,共同構造出了一個極為複雜的漫威宇宙時間設定。

雖然以人類目前的科技顯然還不足以進行類似時間旅行的嘗試,但我想在不久的將來,終會涉及到這一高深的層面,突破三維的限制。畢竟科幻和科學探究都是源自於人類想法的迸發,在歷史上科幻構想也曾為科學的發展和進步提供多大量可觀的靈感和方向。

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