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最近因為疫情原因,宅在家又回顧了一遍漫威電影,但是無論怎麼看,都感覺缺少第一遍那味兒。一個主要的原因是因為對劇情的洞見,我知道復仇者在瓦坎達的落敗,又知道他們會在第四部通過量子領域逆反未來,特別是關於死亡的劇情,我知道他後面還會復活,就少了一絲期待……

在漫威電影中,死亡是一個不可迴避的話題,如果英雄永恆,人們就少了對英雄的敬畏之心。但是如果把死亡當作一種遊戲,當成一種手段,就會讓死亡“廉價”,就失去了對死亡的敬畏,比如神盾局局長就假死了三次,冬兵跌下飛機後又出現在七十年後的美國,洛基的在《雷神2》中的死亡把戲,還有《復仇者聯盟3》中大規模的生命消失,甚至連滅霸都死過兩次。

逆轉劇情的萬金油

不可否認,假死作為一種推進劇情的手段,是十分有效和高階的。比如在電影《掃毒》中,張家輝飾演的角色被好兄弟推下了懸崖,將人物衝突刻畫到極點,卻又在電影后半段,奇妙地讓張家輝復活,讓人們紛紛驚呼,也使得不可調和的矛盾有了一絲喘息的機會。

在漫威宇宙裡,尼克福瑞就曾在《美國隊長2》中利用假死躲避九頭蛇的攻擊,在漫威宇宙形成的初期,任何一個角色的消失,都會讓人心痛不已,尼克福瑞的死亡無疑震撼了大家,雖然電影后段揭露了這是尼克的計謀手段,但“假死”情節的設定無疑為電影增彩不少,這也是《美國隊長2》口碑爆棚的重要原因。

山窮水盡的時候,讓死去的人復活,確實能給人王者歸來,燃爆劇情的感覺,但是,這種把戲玩多了,也會有副作用。

從死亡到重生,透支的是觀眾的耐心

名偵探柯南里有句話說得很好:畏懼死亡比死亡更可怕。正是因為我們害怕失去鋼鐵俠,所以我們珍惜與鋼鐵俠見面的每次機會,《復仇者聯盟4》才顯得浩氣長存,我們敬畏英雄的犧牲。可如果失去是再見的鋪墊,那英雄遠去的意義又是什麼呢?

在《復仇者聯盟4》中,洛基拿著宇宙魔方跳離了漫威主宇宙的時間線,漫畫中的多元宇宙將會在未來的電影中上演,如果平行宇宙中鋼鐵俠和黑寡婦,穿越時空,出現在我們的面前,我們該高興呢?還是感到被耍而憤怒呢?

這就是問題所在,在死亡與復活的邊緣反覆橫跳,糟蹋的不僅僅是劇情,還有觀眾的耐心。英雄犧牲應該有英雄犧牲的樣子。

復聯4過後,漫威推出黑寡婦的番外劇情,一方面的確可以彌補人物的人設,拓展支線劇情。但另一方面,填完黑寡婦的坑後,又該如何處理後續呢?

厚的是錢袋子,薄的是電影深度

現在的漫威宇宙,已經脫離地球的凡事,走向了神化,包括在拍攝的《永恆族》,《奇異博士2》等電影,將劇情拓展到整個宇宙,的確可以貼合漫畫,迎合漫粉,也可以完善世界觀,拍攝更多的作品。

但是,漫威電影吸引人的地方不僅僅在於天馬行空的科幻,而是夾縫在瑰麗奇幻中的人性美德,我們可以在美國隊長身上看到最崇高的人性品質,羨慕託尼和小辣椒的信任愛情,懂得縱使與世界為敵,也要和你站在一起的美隊與冬兵的友情,如果刨去這些支撐劇情深度的情節,那漫威電影完完全全是給五歲小孩看的爽片了。

全面展開的漫威宇宙雖然能產出更多的作品,收穫更多的票房,但是過度商業化的電影,無異於飲鴆止渴。將電影深度扁平化,重複上演“假死”這樣的情節,失去對英雄犧牲的敬畏,漫威電影自己走進滿是金錢卻又黑暗的巷子,真是該好好反思一下了。

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