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要說對古空棘魚有什麼深的印象的話,小二個人認為古空棘魚這種寶可夢設定還是蠻有趣的,其活化石的設定其實是和化石寶可夢有做區分的,但是後來的化石寶可夢都直接成為了氾濫的存在,所以古空棘魚的定位也就變得很尷尬了,因為三代與三神柱有一定關聯所以一度受到關注,七代則成為了GTS的重要貨幣,但是這隻寶可夢好像話題從來都沒有和對戰相關,對於在八代成功過籤的寶可夢,古空棘魚在八代的舞臺又是怎樣的定位呢?

古空棘魚:屬性(水/岩石)、特性(悠遊自如/堅硬腦袋/結實)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

不需要再來一個雨天水巖了。

不知道為什麼,水巖裡總是不乏一些定位是走雨天輸出的,諸如鐮刀盔、多刺菊石獸以及肋骨海龜等等都可以走這條路,嗯,還都是化石寶可夢,所以古空棘魚雖然看起來好像頗有一絲坦克的意味,但其實走雨天來看的話是不足其它的雨天物攻輸出的,而且要說是坦克定位的話,這個屬性其實抗性不多弱點也不少,加上古空棘魚的基礎輸出很糟糕,真要說作為輸出手其實是不夠格的,因此,在慢速的基礎下,這隻寶可夢的瓶頸自然非常低。

換句話說,在走雨天環境完全沒有優勢的情況下,古空棘魚現環境下只能走結實來保命然後在那一回合做一下消耗或者干擾這樣的定位實在是有點太浪費隊伍格子,要說66還好,但是賽制正規環境是63和64,這樣的短節奏對戰裡古空棘魚的職能非常有限,也很難形成和其它寶可夢的搭配,更別說環境下還有轟擂金剛猩、雷吉艾勒奇等一眾可以針對到古空棘魚的熱門,在這樣的環境下慢速的古空棘魚即便有結實保護也沒啥實質性對戰意義。

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因為單雙打都是冷板凳級別,所以就不分開兩篇說了,單打的古空棘魚其實還有點搞頭,雙打的話小二有點覺得自己是在硬湊技能,單打在有結實的保障下,古空棘魚大機率可以做出最少一個回合的操作,這個時候諸如撒撒釘子或者用哈欠做逼退都是一個不錯的選擇,小二更傾向於哈欠更具備良好的功能性,輸出招式可以象徵性地帶個巖本,也就是可以進一步提高爆發的雙刃頭錘,話說這個招式還可以配合古空棘魚的堅硬腦袋特性。

好了,以上就是小二對古空棘魚這隻寶可夢對戰的個人看法了,事實證明這條地圖魚到了八代還是無法適應對戰環境,還是老老實實過佛系日子好了。

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