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這句話其實並非單純的玩笑、調侃、或是諷刺,事實上如今國內的ACG受眾除了規模急速擴張之外,也已經明顯地分裂成了多個交集甚少,甚至是毫無交集的群體,這些群體之間可能沒有任何共同愛好和共識可言。

另一方面,社會各界與媒體對於二次元一詞的濫用,也導致圈內外的群體產生了更大的分歧,同時也為ACG文化帶來了許多負面影響。

這兩者結合在一起後,最終就形成了如今的局面——畢竟二次元本身也是一個模糊不清的詞語,然後就導致了一種奇妙的現象,有的人聽見這詞覺得找到了同類,有的人覺得彆扭,有的人還會用“二刺猿”這個詞來嘲諷或者自嘲。

作為一個源自日語“二次元(にじげん)”的詞彙,它經常被用來與“三次元”,也就是現實作比較,劃分出虛擬與現實的界線,所以二次元又被認為是“虛構”的代名詞。

二次元本身其實並沒有嚴格的定義,使用這個詞語的人本應有相當程度的共識,但當二次元一詞引入國內,它的含義就開始變得廣泛了起來。

在日本那些御宅文化的動畫中,你經常可以看到主人公說“我只對二次元感興趣”,這種橋段中的“二次元”大多是在指代ACG文化中的虛構角色,小部分則是指代某些架空世界。關於這一點,你可以去看一下《這個美術社大有問題!》,就可以得到很直觀的感受。

這一用法自然也延續到了國內的ACG文化圈中,比如說“×××是我老婆”,以及“來世願生幻想鄉”等等常用語,都是在用同樣的方法表達自己對二次元文化的熱愛。

舉個例子來說,國內有一些網民會自稱“我是二次元”,這個時候,他的意思大概是在表示自己是一位動漫愛好者。

出於這兩者的相似性,二次元也經常會用廣義上的ACG文化來代稱。

但這種變化,這也導致了許多媒體對二次元一詞的誤用,比如把所有動畫作品都統稱為二次元。

關於這一點,只要對日系ACG文化略有了解,就算不是長期追日本新番的動畫觀眾,恐怕都不會指著《藍貓淘氣三千問》說它是二次元。當然,這是一個比較極端的例子,往更模糊一點的方向來說,比如迪士尼的系列動畫,一般也不會被稱為二次元。

由此可見,區別二次元動畫還有一個重要標準,那就是把二次元動畫和兒童動畫區分開來。

關於這一點,國內的ACG受眾就經常吐槽中國動畫幾乎一邊倒地往低領向作品發展,把動畫這一載體限制在了兒童動畫的領域裡。

顯然,這種型別的動畫並不能被歸類到二次元的範疇中,這類作品在日本同樣有專門的分類,那就是“子供向けアニメ”,也就是“面向兒童的動畫”。

但一般來說,日本本土其實很少使用“子供向け”一詞,而是預設“アニメ(Anime)”本身就代表著兒童動畫。至於那些非兒童向動畫,則統一稱為“深夜アニメ”,也就是深夜動畫,這部分作品才是國內動畫觀眾口中的二次元。

但就算追溯到日本這個發源地,兒童動畫和一般動畫的分界其實也存在著模糊地帶,按照動畫和深夜動畫來劃分的形式本身就說明了一些問題。

比如說《境界觸發者》就不是在深夜檔播出的動畫,但它同時又十分明確並不是兒童向動畫,這種時候就不能簡單地用動畫和深夜動畫來區分,而需要強調它並非“子供向け”。

然後則是動畫本身的內容,大家耳熟能詳的《遊戲王》系列,就是最典型的模糊地帶作品,首先它並非深夜動畫,本身也帶有兒童動畫的傾向,但它的受眾群體卻又是成年人居多——有的人看到這裡可能就想起了某隻馬。

再往現在貼近一點,《鬼滅之刃》其實也很難按照這個定義來分類,因為它又不同於《遊戲王》系列,是真正意義上的老少咸宜男女通殺的日本國民級作品,無論說它是兒童向動畫還是一般動畫都顯得以偏概全,但它又毫無疑問屬於二次元文化。

同樣的事情也發生在動畫以外的其他領域中。

比如說ACG中所指的遊戲,在國內整體的遊戲圈中只佔據了很少的一部分,它們一般來說僅包括了各種Galgame,以及動畫、漫畫、秦小說所衍生遊戲。

而到了國內,這在概念上就是個更加複雜的問題,比如國產的日系風格手遊可以算作二次元的範疇,而一些最純正的二次元手遊,例如Cygames的《公主連結Re:Dive》,卻因為類《刀塔傳奇》的玩法以及B站的大力宣傳在國內火出了ACG文化圈。在MMORPG方面,《魔獸世界》和《最終幻想14》的定位極為相似,但沒有玩家會把前者歸類到二次元之中,後者則不然。

由此可見,二次元的概念,尤其是華語地區所說的二次元,明顯要比發源地日本的二次元複雜許多。再加上基礎人口數量的巨大差距,二次元受眾和圈外人群的分界線也變得不那麼清晰,或許也是因為這份不清晰,加上不同人對於這個詞語的理解不同,才導致這個詞在不同人那裡的印象千差萬別吧。

文:lock

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