在2021年2月27日迎來25週年的《寶可夢》系列,遙望第一作《寶可夢 紅/綠》的發售時間正是1996年2月27日。相信玩過做個版本的小夥伴,現在大部分已經結婚生子了吧。阿公在小學的時候便接觸了《寶可夢 紅/綠》(正確來說,最開始接觸的是需要經過特殊購買的「藍版」)。
在迎接25週年的當日,官方也公開了預錄直播節目「Pokémon Presents」,並且揭曉了各種新作的訊息。其中最為話題的,果然就是《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠(ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール)》的訊息了吧。這款作品是曾經在2006年於任天堂DS平臺上發售的《寶可夢 鑽石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的重製版。
而這項重製作品的發表對許多寶可夢粉絲們來說,應該是眾望所歸吧。翻看近網路上的反應,每當《寶可夢》系列發表新作品時,底下的留言總是會出現不少“鑽石/珍珠重製版呢!?”的聲音。畢竟如果從作品的發售順序來說,下一部重製的作品的確應該會是《寶可夢 鑽石/珍珠》,但是這代作品之所以讓粉絲們如此期望重製的理由並不只是因為這樣。
【以「究極」為主題,在系統各方面也都超越極限的成果】《寶可夢 鑽石/珍珠》在2006年9月28日這天發售了。也就是說,該作品將在今年迎來15週年。且在兩年後的 2008年9月13日,再推出了變更部分劇情等的新版本《寶可夢 白金(ポケットモンスター プラチナ)》,不過玩家在提到該世代的寶可夢時,略稱並沒有包含《白金》而是繼續使用「珍鑽」。
冒險舞臺的「神奧地區」,給人的印象要比以往出現的關都地區、城都地區更加豐腴自然……說是這樣,不過這裡的地形也有些複雜,更有不少像是火山或溼地等這樣危險的環境。可能是暴雷暴雨,也可能是濃霧,接著又是大風雪,甚至還有沙塵暴的天氣,作為一處冒險舞臺來說,可以算是系列首屈一指的天氣大雜燴吧。順便一提,某個地方的恐怖演出也是恐怖得出奇。
而作為一款新作,大量增加的寶可夢更是讓「全國圖鑑」可以登入的編號來到 493(※)。由於GBA世代作品《寶可夢 紅寶石/藍寶石》的下一部是第一款重製作品《寶可夢 火紅/葉綠》,所以對粉絲來說,能夠在神奧地區久違地看到這麼多新寶可夢是一件相當開心的事。如果以《寶可夢 紅/綠》的151只數量來想,等於有三倍以上的份量,也讓人驚訝寶可夢到底還可以新增多少種類。
從那個時候開始,就有不少人開玩笑說「寶可夢的數量總有一天會到達四位數那麼多吧」(不過在目前系列迎來 25週年的時間點,種類還沒超過一千種啦)。
不過像這樣展現出大量遊戲內容的《寶可夢 鑽石/珍珠》,正是因為本作是以「究極」為主題製作。而在系列作品每次開發時,都會先定立一個明確主題的做法,似乎就是從這時候開始的。例如《寶可夢 劍/盾》就是以「最強」為主題。
而開發團隊在本作提及的「究極」,同時指的是超越時間與空間,以及跨越次元的概念。據說也是因為這樣的想法,才會讓《寶可夢 鑽石/珍珠》的劇情故事更染上一層神話性質的色彩。這樣一說,在故事方面能確實更融合寶可夢們的特徵,或許就是從一開始便定好主題的本作開始的。
而且繪製在封面的傳說寶可夢,操控時間的「帝牙盧卡(ディアルガ)」與掌管空間的「帕路奇亞(パルキア)」他們存在的格局也因此變得更加龐大。
本作展現出來的成果也確實如主題進化,宛如展現出不同次元世代的作品。最能讓人清楚感受到的明顯進化,就是主機硬體方面了。而且因為是首款《寶可夢》系列發售在Nintendo DS平臺的遊戲,呈現出來的畫面和系統與之前GBA時代更是有很大的差異。
從上畫面到下畫面移動視線的標題畫面,還有統一整理過的UI讓就算是小型遊戲機畫面也可以展現出一目瞭然的戰鬥畫面,以及擴大演出場面、使用上下兩個畫面呈現的事件影片等,讓人感覺到除了單純地強化畫面之外,更是大膽活用任天堂DS的上下兩個畫面而打造出令人耳目一新的遊戲。
另外一點,就是因為硬體而大大改變的連線功能了。《寶可夢 鑽石/珍珠》也是系列第一款不需要用到額外配件,就可以做到無線連線功能的作品。
畢竟玩家之間互相連線的特殊功能也一直都是讓《寶可夢》系列人氣“長盛不衰”的原因之一。在《寶可夢 紅/綠》的時候,就可以使用「連線線(通訊ケーブル)」與其他玩家連線。當時手拿著一個便當盒大小的GB,又跟其他玩家連著一條線,然後邊連線邊走的畫面,現在回想起來真的很好笑。
來到了GBA世代的《寶可夢 火紅/葉綠》時,則是要透過購買遊戲就會隨附的無線聯結器,雖然已經是無線連線,但連線方式還是遊戲主機需要額外插上一個配件才可以。
能從這樣不方便的連線狀態畢業,正是因為Nintendo DS主機內建的無線連線功能。而這也讓遊玩體驗變得比以往還要輕鬆簡單。雖然與近年的作品相比還是有些差強人意,但是可以透過線上方式的交換系統,連上網際網路也讓玩家更期待多元的玩法。
另外還有以神奧地區的地下世界為舞臺,可以跟朋友們一起玩的「地下通道(ちかつうろ)」,以及讓寶可夢們透過舞蹈和演技互相切磋較勁的「寶可夢華麗大賽(ポケモンスーパーコンテスト)」等,讓無線連線除了對戰與交換功能以外,新增的連線遊戲也讓人印象深刻。
順便一提,現在時常舉辦配合《寶可夢》電影的特殊寶可夢傳送活動,也是因為無線連線蓬勃發展的關係。小編記得第一次瞭解電影院傳送寶可夢的時候是在2007年,那時候上映的電影是《決戰時空之塔 帝牙盧卡VS帕路奇亞VS達克萊伊(劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド & パール ディアルガ VS パルキア VS ダークライ)》,有人獲得的傳送寶可夢是達克萊伊(ダークライ)。
【屬於初代寶可夢直擊世代的回憶】不論是遊戲畫面、登場的寶可夢數量,以及主機硬體的功能,在當時的環境來說,《寶可夢 珍珠/鑽石》可說是《寶可夢》系列登峰造極的作品。之所以讓眾人引頸期盼重製的原因,除了本作是這麼樣究極的作品之外,個人認為還有一個原因,就是因為本作還乘載了「寶可夢直擊世代」的回憶。
如前文所述,小編在小學生的時候就接觸了《寶可夢 紅/綠》,也從那時候便化身為寶可夢訓練家,更在高中到大學的時候完全沉浸在《寶可夢 鑽石/珍珠》的世界。曾經在學生時代著迷的東西,果然留有濃厚的回憶。本作也正是因為是自《寶可夢 紅/綠》十年之後推出的作品,對於一個長年支援的粉絲來說更有感觸,所以才更容易會出現「想要透過重製版再玩一次!」這樣的想法。
快!強!帥!還有快!!那快到絕妙的速度到底是怎樣啊。而且同時擁有龍與地面屬性的它,技能的破壞力都無與倫比的強大,能夠另外學習的副招式也很優秀。明明是先攻就能壓制暴打對手的型別,在防禦方面也非常優秀,實在是相當可靠的寶可夢。最一開始只是單純因為「很強」才選擇牠它,卻因為用它打倒太多對手而對它更愛不釋手。
既然對《寶可夢 鑽石/珍珠》有如此多的回憶,那麼最重要的重製將會轉變成什麼樣的作品呢?
先不論好壞,最讓人吃驚的就是遊戲畫面了吧。在《寶可夢 劍/盾》的時候,遊戲畫面不只大幅長進、強化,角色模組的頭身也變得更高。沒想到在接續的重製版看到的是變成兩頭身的角色,實在讓人震驚。
本作在發表時,就有說明是為了再現原作的場景尺寸,並讓玩家能在懷念的地點再次冒險,或許是基於這點原因才將本作角色模組變成二頭身的形式吧。那麼說的話,如果能以《寶可夢 劍/盾》的形式在神奧地區冒險的話,那感覺應該也會變得截然不同吧?
另一方面,個人來說其實也強烈抱持著「好想玩玩看用現代技術重生的珍珠鑽石版」這樣的想法,實在很煩惱到底該不該高興。但是這部份,還是等實際遊玩過再來說說吧。
而大家等待已久的重製版在2021年冬季就會出了。在一邊等待後續訊息的同時,也一邊期待另一個當天發表,描繪古代神奧地區的新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》吧。