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未上映之前,《姜子牙》預售總票房1.2億+,領跑十一國慶檔所有影片。也是想看人數第一、抖音電影周榜第一的影片。

是不是很有去年《哪吒之魔童降世》的氣勢?

中中國產動漫,真的崛起了嗎?

要我來說,是的。

而且《姜子牙》——絕對是中中國產動漫能夠抗衡甚至超越好萊塢動漫的一部作品,而且是全方位抗衡超越。

憑的是什麼?

專業的製作出品公司

《姜子牙》由彩條屋影業、中傳合道製作出品。彩條屋影業大家都很熟悉了,之前爆款動漫,中國影史第二票房《哪吒之魔童降世》的製作出品方。

彩條屋的全稱是霍爾果斯彩條屋影業有限公司(英文名COLOROOM),2015年成立,是光線傳媒旗下一家以動畫、漫畫、奇幻元素為核心的綜合影視公司。

彩條屋影業在2016到2019年間,先後出品了《大魚海棠》、《大護法》、《昨日青空》《哪吒之魔童降世》《妙先生》等優質的中中國產動畫電影。

除中中國產動畫外,彩條屋影業還拓展了海外市場,對海外的優質動畫電影進行引進及宣發。2016到2019年間,先後引進發行《你的名字》、《千與千尋》、《天氣之子》等優質海外電影。(大部分是日本,哈哈)。

可以說,彩條屋影業出品,必屬精品。今年他們大張旗鼓推出的,是傾力打造的“封神宇宙”系列的第二部:《姜子牙》。

《姜子牙》講述的是封神大戰之後。崑崙弟子姜子牙,率領眾神戰勝狐妖,推翻了殘暴的商王朝,贏得封神大戰的勝利,即將受封為眾神之長。在這個榮耀時刻,他卻因一念之差被貶下凡間。失去神力並且被世人唾棄。為重回崑崙,姜子牙踏上旅途。在封神大戰後的廢墟上,他遇到了小九,重新找到了自我,也發現了當年的驚天陰謀…….

四位頂級動畫導演 傾力合作

很多影迷都為這次的導演不是執導《哪吒之魔童降世》的餃子而感到遺憾,但是別急,聽完這次《姜子牙》四位導演的履歷你就會只剩期待這一種心情了!

在《姜子牙》中,程騰和李煒是電影導演,李夏和王昕是聯合導演,其中王昕負責視覺部分。

首先介紹程騰和李夏,這兩位導演的履歷驚人地像似。

程騰,2007年考入中國傳媒大學動畫與數字藝術學院。李夏,畢業於中國傳媒大學動畫與數字藝術學院2007級,2010年兩人共同製作的短片《紅領巾俠》在網路上引起廣泛關注。

畢業之後,程騰和李夏都進入了美國的南加州大學電影學院學習。該電影學院在全美排名第一,不少好萊塢電影奇才出自這裡,最著名的是《星球大戰》系列的導演喬治·盧卡斯。

程騰2012年憑藉《紀念日快樂》獲得了日本動畫的最高評選——第十一屆東京動畫大獎“特別賞”大獎,2014年憑藉短片《Higher Sky》獲得第41屆美國學生奧斯卡動畫短片類作品銀獎。

從南加州大學拿到碩士學位後,程騰進入了夢工廠做聯合導演,進一步學習實踐好萊塢成熟的型別動畫創作機制以及完善的工業化生產流程。

而李夏自南加州大學電影學院畢業後也曾在皮克斯工作室實習。2017年,他以“校園凌霸”為題創作的《Once A Hero》獲得第45屆動畫安妮獎(Annie Awards)最佳學生動畫提名。

所以,這兩位是知曉並且熟悉美國好萊塢商業動漫製作流程的導演,年輕且有衝擊力、創造力。而且一個熟悉夢工廠,另一個熟悉皮克斯工作室。可以說美國動畫影片製作那一套基本學全了。

2017年,中國傳媒大學教授高薇華邀請程騰擔任籌備多時的動畫電影《姜子牙》的導演。於是和當年做《紅領巾俠》時一樣,程騰和李夏再次合作,後者在《姜子牙》中擔任聯合導演。

導演李煒,曾參與《寶蓮燈》(主力原畫)、《大魚海棠》(執行導演)等近10部優秀中中國產動畫電影的製作。可以說是一位擁有豐富的中國動畫電影專案經驗的導演。其把控下的畫面深得中國古典風格精髓。

聯合導演王昕,履歷就厲害了,而且和電腦遊戲界數一數二的公司,暴雪公司聯絡在一起。在電腦遊戲屆有這麼一個說法——暴雪是一家被遊戲耽擱的動畫電影公司。

這麼說的意思就是暴雪的CG動畫簡直就是世界巔峰級別的,任何一個系列的CG動畫拿出來組成一部動畫電影是都是可以媲美其他優秀動畫的存在。

而王昕,曾任暴雪動畫角色總監,專案藝術總監。曾負責帶領暴雪動畫團隊研發製作暴雪所有IP的電影CG以及角色。

暴雪絕大部分CG以及角色設計都出自於他之手。例如《星際爭霸2》的“刀鋒女王”凱瑞甘 、《魔獸世界》中的諸多角色、《暗黑破壞神3》中的莉婭、凱恩、泰瑞爾等等眾多人物,他曾獲得第九屆美國視覺特效協會VES最佳遊戲人物獎。

“幾乎所有你玩過的暴雪遊戲,角色都是他設計的”。

王昕擁有著十六年以上的IP創意開發和CG製作經驗,也可以說他是世界動畫“大神”級別的存在,而王昕在《姜子牙》中任聯合導演、藝術總監。

緣起以及“死磕”

《姜子牙》這個專案最開始在製片人高薇華手裡,她找到“得意弟子”程騰和李夏,告訴他們要創作一部有關姜子牙的故事,設定是“封神演義後傳”。同時想為《姜子牙》注入學院派氣息,使其變成學院派與商業感兼併的作品。

所以程騰和李夏打算找到王昕一起參與,因為李夏是王昕在南加大進修時的同學。但王昕考察過好幾次國漫市場,一直不太看好,說“國內動畫要做出原創的好東西,是挺難的,我覺得這坑還挺大的。”

甚至2016年,二人帶著當時國內比較好的動畫作品,讓王昕給參謀參謀的時候,王昕看過後有些無語:“就這?”當時中中國產成年向動畫的巔峰是《大聖歸來》,而這部作品還是向89位投資人眾籌的資金。悲壯辛酸,有心無力,就是當時國漫從業者的狀態。

不過,最後王昕被程騰和李夏的堅持打動,也想挑戰自我,王昕最終決定加入《姜子牙》的製作。

而在暴雪14年的工作經歷讓王昕帶著先進的動畫理念進入了《姜子牙》劇組,他認為要把視覺和故事相融,讓視覺故事化而不是像原來一樣兩張皮。

而《姜子牙》確實做到了,整個動畫製作團隊打磨了四年,發揮了“死磕精神”,1600+人的日夜投入,總鏡頭數1851個;特效鏡頭數1231個;特效鏡頭佔比80%,高難度特效鏡頭數179個;中等難度特效鏡頭數100個。

美術表現上,劇組別出心裁採用了三維與二維結合的形式。二維段落製作歷時十個月之久,造型、分鏡、動作設計極其複雜。甚至比三維都要更復雜!

因為《姜子牙》的導演們為了讓觀眾在整體視覺上都有完全不同以往的感受,在片子的綜合氣質上下功夫,所以他們對畫面、表演等多個方面做了整體升級,為了滿足二維動畫的創作,甚至專門組了一支團隊去了敦煌考察壁畫,要做出中國的古風效果。

而這段二維片段工作量是一般二維動畫的4-8倍,從二維的線稿到成片,單場景圖層最多高達600多個,2天只能畫一幀畫面,數臺電腦被拖垮!

在細節上,製作團隊為追求影片畫面的質感以及畫風的協調性,對片中所有材質均採用了手繪的方式繪製。

電影累計共2317張場景概念圖,單個場景平均迭代70餘次。

在人物細節上,影片中每個角色的動畫模型均通過“室內、室外、陰天”三種光源下的除錯,角色面板的質感、瞳孔中的倒影都清晰可見,力求打造真實而震撼的封神世界。而眾角色的開發時間也是達到了29個月,姜子牙迭代了123版,小九迭代了255版,四不相迭代了81版。

四不相源於《封神演義》,為姜子牙坐騎的經典形象。劇組參考觀察了貓、狗、老鼠、羊、雪貂、兔子等十幾種動物,經過80餘版的修改迭代,才有了獨一無二的四不相形象。四不相在電影中有一個酣睡的動作,因對模型要求較大無法完成,製作團隊花了3個月的時間調整這個僅有幾秒的鏡頭,只為實現表演的最優效果。

從動畫本身的創作以及工業化製作來看,《姜子牙》已經足夠超越過去幾年被稱為“國漫崛起”的優秀作品了(包括《大魚海棠》《大聖歸來》等)。甚至對標好萊塢的動畫大片也絲毫不會遜色,再加上滿滿的中國元素以及二維動畫,說是超越好萊塢動畫大片也毫不為過吧!

如果幸運的話,或許今年目前的票房冠軍,《八佰》的30+億票房都會被這部年度中中國產動畫大片所超越。

而2019年《哪吒之魔童降世》取得了50億+票房,《姜子牙》這樣接棒的話,中中國產動畫真正崛起了吧?不論如何,這確實是中國動漫影視人傾盡全力的一次心血之作,他們無愧於自己的英雄。

最後,可以引用王昕導演的自述,當談及為什麼離開暴雪,加入《姜子牙》專案的時候:

我一直努力改變自己,因為不自信,因為想變得更強更好;我一直努力改變自己,因為我相信改變世界要從改變自己開始。

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