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題記:Cosplay日本動漫形象,不僅限於內地,香港青少年對日漫的追隨也是由來已久,日本動漫在使用“年齡段的心理學”和“人性”特徵做商業項目上的已有經驗和既得成就真的是太豐富且“霸道”了。

要知道,能造成這種現象,主要是因為網絡上日漫傳播的深度和廣度,讓港澳臺的青少年們對日漫人物的名字記憶深刻,而對國漫人物的名字無論從外在形象特徵、精神面貌(主要以“耍酷”為主),還是基於情感代入、同理心等原因從而產生記憶的條件和結果來看,明顯不如日漫,哪怕是香港土著的動漫形象也遠遜於日漫。

說到“Cosplay”,這是符合青少年的心理需求的,根據教育數據調查顯示,造成這一情況的原因有以下幾個方面:一,元氣滿滿,有活力,好動,好奇心強,對很多事情都很想嘗試。

二,心智不成熟,日漫裡的“中二”表現,恰是其狀態的寫照。

三,身體發育不成熟,校服不合身,想穿符合自己身體形態的服裝。

四,父母忙於工作,自己精神上無所寄託,通過Cosplay,進行角色扮演,不僅能體會另一個維度(二次元、N次元)的世界元素,又可以結交朋友,何樂而不為呢?

對“力量”的強調,日漫比國漫做得好,“力量”作為人的基本素質之一,其重要性正如領袖所言“身體是革命的本錢”,從日本注重體育教育和取得的世界成績可以看出來,足球就是最有力的說明,而“力量”這個身體素質的指標也是青少人渴望達到的,所以對日漫中推崇的“力量”概念也會從“在意”到“關切”,最後成為“熱愛”,成為具有“力量屬性”的日漫人物的粉絲。

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