《龍珠超:超級英雄》是超人氣動漫《龍珠》的第21部劇場版,該作講述了魔人布歐篇10年之後,蓋洛博士的孫子海德博士製造出了更加強大的沙魯MAX,比克和悟飯並肩作戰,最後成功保護地球的故事。
根據日本知名網站的票房追蹤情況來看,截止到8月4日,《龍珠超:超級英雄》的票房只有24億1300萬日元,因此,最終票房要無緣30億日元了。
根據知情人士透露,《龍珠超:超級英雄》的製作成本已經超過了10億日元。
按照現在電影行業的共識來看,最終票房超過成本3倍才能保證不虧本,因此《龍珠超:超級英雄》在日本地區要虧本了。
有生之年,《龍珠》劇場版在日本本土虧本確實很罕見。
那麼,究竟是哪些原因導致《龍珠超:超級英雄》票房不如預期呢?
第一個原因 宣傳乏力
本次劇場版的宣傳只能用拉胯來形容,基本上將所有賣點都隱藏了。
最終BOSS是將老角色重做,這個可以理解,畢竟很多人還是會為情懷買單的,但是沙魯MAX沒有自我意識,只會嗷嗷亂叫,這在一定程度上降低了BOSS的逼格。
除此之外,本劇最大的看點就是孫悟飯和比克的新形態了,但是上映前的任何預告中都沒有出現野獸悟飯和橙色比克。
沒有對比就沒有傷害,以剛上映的海賊王劇場版《海賊王:紅》為例,官方在一開始就大力宣傳紅髮和烏塔。
原本時間線貌似是在和之國篇之前,但是為了拉動票房,官方直接將和之國大結局的尼卡形態都加進去了。
也正是由於宣傳得當,《海賊王:紅》上映兩天就取得了22.5億日元的好成績,僅次於日本影史冠軍《鬼滅之刃之無限列車》。
第二個原因 劇情硬傷,比克和悟飯沒有撐起大旗
《龍珠超:超級英雄》讓比克和悟飯當主角,將這二位再次加強到一線戰鬥人員行列。
從長遠來看,此舉對以後的《龍珠》劇情是有利的,因為現在的《龍珠超》出現了很嚴重的“空貝二人傳”問題。
第三個原因 畫質原因
在畫質方面,《龍珠超:超級英雄》採用了3D渲染2D技術,3D渲染2D技術最大的好處就是省錢,同時也會減少很多作畫崩壞問題。
但是3D渲染2D技術在一定程度上會讓影片呈現遊戲感,作為一部經典動漫,大部分人還是喜歡觀看2D的手繪風格。
第四個原因 動畫斷檔時間太長了
截至到現在,《龍珠超》動畫已經停更4年了,有相當一部分粉絲已經不耐煩了。
遙想當年,《龍珠超:布羅利》上映的時候恰逢力量大會結束不久,粉絲們將對動畫的期待全部轉移到了劇場版中,因此《龍珠超:布羅利》取得了本土50億日元,全球140億日元的好成績。
當然,以上數據僅僅是針對日本本土票房而言。
如果將後續全球票房以及由劇場版衍生的周邊和遊戲算進去,《龍珠超:超級英雄》還是會盈利的。
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