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之前小二提到過,連環巴掌這樣的技能是連續攻擊招式裡面的鼻祖,不過雖然得以有著“鼻祖”的殊榮,但是連環巴掌本身在對戰中卻並不好用,屬於是開創了先鋒但是直接被後浪拍死的典型,不過倒也不能怪後面的連續招式好用,其實是連環巴掌自己沒用,不過倒不是其它的連續招式就都比連環巴掌好,至少依然有一些“濫竽充數”的,比如本篇小二要介紹的兩個連續招式技能——亂擊與飛彈針,就是這樣的典型列子。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正(本文所示圖片皆為可以學習對應招式的寶可夢或者是招式本身)。

亂擊,一個跟連環巴掌差不多的存在:

首先我們來談談亂擊,這個技能就有意思了,其輸出數值以及命中率和連環巴掌都是一樣的,每一次威力都為15,命中率為85,一回合內連續攻擊2~5次,至於理想狀態下的數字期望值和連環巴掌是一樣的,這裡小二就不進行贅述,總體來看,其和連環巴掌的區別僅在於PP值比連環巴掌多了10點,這實在算不上是什麼競爭優勢,於是只能和連環巴掌一樣淪為對戰的下水道技能,細節的話,亂擊常見的非官方的常用譯名有亂突、亂針。

飛彈針,蟲系的連續攻擊招式:

本文比較著重來講的技能是飛彈針,飛彈針可就不一樣了,這是一個實實在在對戰有寶可夢使用的技能,目前在《傳說 阿爾宙斯》中,飛彈針的整體效果被改,改為會使目標陷入3回合的碎片狀態。處於碎片狀態的寶可夢每回合都會受到傷害,威力則為40,命中為100,不過《傳說 阿爾宙斯》不是正統作品,所以我們不納入考量,依然來看以前飛彈針的數值,以前的飛彈針為連續攻擊2~5次,單發威力25,命中95,屬性為蟲系。

單發威力25比起連環巴掌以及亂擊可就高多了,打滿五下的情況下威力達到了125,而且單發的命中率也比連環巴掌、亂擊要高出不少,飛彈針在對戰中並不是沒有寶可夢用,比如Mega赫拉克羅斯因為有特性連續攻擊,所以其實很依賴該本系輸出,但之所以說飛彈針沒比連環巴掌好到哪去,那是因為像Mega赫拉克羅斯這樣的存在是特例,其它情況下飛彈針作為蟲系技能,確實很少有寶可夢會去用,因此往往也只能綁定Mega赫拉克羅斯出場。

說到底,飛彈針還是因為是蟲系打擊面的緣故,蟲系的打擊面確實比較爛,如果不是擁有特性連續攻擊而且還是蟲系的話,基本上還是很少被考慮。

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