《紙嫁衣》這一款中國產遊戲人氣火爆,掀開懸疑恐怖優秀國遊新篇章。近些年類似《紙嫁衣》這種恐怖懸疑國遊層出不窮,《港詭實錄》在某站評分高達9.4分,《煙火》在某站評分高達10分。誰說華人寫不出嚇人的懸疑恐怖劇本?然而《紙嫁衣》、《煙火》和《港詭實錄》火了,類似題材的國漫自打《屍兄》之後就一蹶不振,近幾年能算得上嚇人的也就《秦嶺神樹》。為什麼懸疑恐怖題材的國遊和國漫差距巨大呢?下面來詳細分析下,如下:
動漫想要嚇人,比遊戲更難
遊戲相較於動漫有一個優點,就是它的代入感比動漫強。玩家在遊玩的過程中跟隨著主角的視角而體驗故事,層層扒開蛛絲馬跡抽絲剝繭,他們的思路和主角的思路一致,想主角所想思主角所思,體會主角的恐懼,感受主角的涼意。而且國遊在發揚中式恐怖這一方面發揮優秀,華人看到《紙嫁衣》裡的冥婚等因素,會潛移默化地嗅到危險氣息,這是西方人理解不了的。
動漫相對遊戲更難以給予受眾代入感,雖然動畫也可以跟隨主角的視角變動,但它是一直播放的,遊戲遇到特別關鍵的線索和特別詭異的畫面,可以暫停定格。而動畫一閃而過的細節,除非觀眾故意暫停然後一幀一幀去扣細節,不然很難發現其中端倪。遊戲想要嚇人,只需要觀眾陪著主角走一個流程,而動畫需要延續一種濃厚的氛圍,因為遊戲可以暫停思考思考,但看動漫還暫停思考的人不多。
國漫的恐怖題材和國遊的恐怖題材有區別
懸疑恐怖風格的國漫和同類型的手遊,在題材選擇上有一定差異。國漫比較青睞喪屍和盜墓題材,追求緊張、新鮮和刺激。國遊青睞冥婚和鬼怪題材,追求細思極恐。喪屍和盜墓題材相對於嚇人,更傾向於令人緊張,更傾向於令人血氣上湧。而冥婚和鬼怪題材,更傾向於嚇人,更傾向於令人發顫膽寒。
如果以嚇人為恐怖作品的判斷標準,比喪屍和盜墓題材更難。喪屍題材已經被好萊塢玩爛了,《屍兄》另闢蹊徑走武俠喪屍風才獨樹一幟,但恐怖程度下滑,熱血程度上升。盜墓題材恐怖元素頗多,可《盜墓筆記》和《鬼吹燈》也包含不少刺激冒險情節。動畫由於審核劇本等方面的限制,只能多多選擇冒險劇情動畫化。
《紙嫁衣》改編動畫,其實比較難
《紙嫁衣》擁有一個不錯的劇本,如果按照它的劇本動畫化,它能夠帶領懸疑國漫崛起嗎?其實比較難。第一動漫的審核比遊戲要嚴格,動漫有胸瘦胸有溝封溝,而一些二次元遊戲可以用福利為賣點。《紙嫁衣》的劇本改編為國漫,或許要經過刪減,而且它沒有先例,國漫真沒有以這種冥婚為內容的。
《紙嫁衣》難以改編國漫的另一個原因,還在於它除了劇本營造了足夠的恐怖氛圍,它的美術風格還讓它的恐怖度更上一層樓。而遊戲的美術風格動畫難以複製,因為遊戲請原畫師畫一張原畫,價格可比國漫畫師畫一張原畫要高不少。想要完完全全還原《紙嫁衣》的藝術氛圍,國漫公司不砸大錢是辦不到的。
總結:
《紙嫁衣4》的成功,代表懸疑恐怖國遊已經臻於化境,能夠穩定產出優秀作品。但國漫裡的懸疑恐怖題材,由於動畫和遊戲的代入程度區別,由於國漫和國遊的題材傾向不同,由於國遊改編國漫的成本高難度大,因此即便恐怖國遊崛起了,國漫還有一段路要走。
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