“今夜是屬於巫師的偉大勝利!”
作者 | 星暉
編輯 | 園長
在北上廣,阻礙人們看煙花的主要因素,可能是無盡的加班、糟糕的天氣,或是遮擋視線的高樓大廈。
而到了魔法世界,即便玩家能在賽博空間裡避開上述艱難險阻,但依然躲不過最終BOSS——伺服器排隊。
9月9日,獲《哈利·波特》原著授權、由網易遊戲研發併發行的《哈利波特:魔法覺醒》全平臺公測。當晚21時30分,霍格沃茨的夜空中,千萬玩家騎著掃帚等待一場煙花秀的到來。而那些沒來得及提前上線的巫師,則對著漫長的隊伍吹鬍子瞪眼。
哈迷盼星星盼月亮,終於熬過漫長的內測期。截至2021年9月10日,《魔法覺醒》高居App Store免費遊戲排行榜第一名,取得了漂亮的開門紅。
無盡的IP榮光,在大幕拉開時就將這部作品送上巔頂。但演出才剛剛開始,須知高峰居不易,踏錯一步即懸崖。
狂歡的時刻
9月9日晚,玩家的熱情讓“我在霍格沃茨看煙花”如願登上微博熱搜。在它上方不遠處,是關於這款遊戲的另一條熱搜:“格蘭芬多現任院長是納威”。沒讀過《哈利·波特》系列的網友,恐怕很難理解這些字眼的含義。
過去的幾天內,圍繞《魔法覺醒》展開的話題層出不窮,全網哈迷都參與到一場聲勢浩大的“團建”中。
9月9日中午,“四年後又成為了室友”擠入微博熱搜前十,主打“姐妹情”,閱讀量破2億。下午,經歷玩家內部傳播發酵後,“霍格沃茨各院公頻都在聊什麼”這一話題逐步向圈層外輻射影響力,營銷重點落在面貌詼諧的社群互動。
事實上,自9月7日全平臺預下載通道開啟後,玩家社群的“造梗”活力就已被充分激發。9月8日下午至晚間,“你要永遠相信有魔法”小試身手,隨後“你收到霍格沃茨的電話嗎”殺入熱搜前三位,接著“拉文克勞有多好學”接棒登榜……
為了這場盛大的營銷預熱,網易下足了功夫。遊戲開局設定了“魔法?我可不信!”的選項,提前埋下第一個話題爆點。正式開服後,更多劇情彩蛋被髮掘,彷彿預訂了熱搜包月套餐。
常用宣傳方式之外,網易還動用了電話通知的大陣仗。漫長而寂靜的內測期裡,許多預約者早已忘記了這款遊戲。公測前夕,天南地北的人們突然接到了來自霍格沃茨招生辦的電話,萬千巫師被號召返校入學。
官博粉絲數、貼吧關注數、渠道下載量,每分每秒各項資料都在飛速攀升。隨著遊戲登頂各大排行榜,鮮花著錦,烈火烹油,萬般喧囂都在這個煙花夜迎來高潮。
“今夜是屬於巫師的偉大勝利!——下載量突破10000000+”
金燦燦的宣傳語在天幕上綻放,我們年少時的綺麗幻夢,真的照進現實了嗎?
情懷之賬單
時間倒回到三個月前。
6月16日,《哈利波特:魔法覺醒》開啟限量刪檔計費測試,充值系統首次開放測試。
在此之前,遊戲已經經受了多輪內測與秘密測試,UI和玩法迭代了數個版本。直到付費測試到來,粉絲們心裡才有了底,因為這預示著最終版本不遠了。
付費機制在最後階段加入測試,這是某種存在於玩家和遊戲開發者之間的默契。儘管《魔法覺醒》多平臺互通,但落在廣大使用者眼中,它的核心戰場仍在移動端,與玩家口中的“氪金手遊”別無二致。
計費內測期間,圍繞《魔法覺醒》“氪金”程度展開的測評層出不窮。由於計費內測中PVP數值與卡牌、道具的收集程度緊密相關,所以付費玩家的優勢驟然凸顯。
值得一提的是,這也是各平臺的遊戲主播首次大規模直播《魔法覺醒》。排行榜上迅速湧入一批財力雄厚的玩家,對平民玩家造成降維打擊,進一步撕裂了競技環境。
《堡壘之夜》等網遊中發揚光大的通行證機制,在《魔法覺醒》中以禮盒的面貌出現。公測禮盒的容量比內測時有所增加,價格也隨之水漲船高,最低一檔售價為88元。這筆投資的有效期大約是二十天,而在兩個付費節點的中間處,為中秋節設計的限定時裝已經預先曝光……
浪漫的魔法夢想,在數字清晰的充值金額面前褪去了些許色彩。這當然並非《魔法覺醒》獨有的弊病,而是現行網遊商業秩序下的必然結果。
網遊道具與外觀收費,是遊戲開發者維持運營和盈利的常規手段。如果缺失合理的付費系統,一款遊戲終將難以為繼,生產端註定失去活力。
更不用說如《魔法覺醒》這般週期長、規模大、預期高的頭部專案,團隊勢必揹負了極大的業績壓力,投入其中的人力、物力成本都需要市場買單。
近年來遊戲廠商傾力培養玩家的付費心智,已經卓有成效。遊戲付費逐步去汙名化,成為一種正當的娛樂消費方式。但另一方面,市面上的遊戲裡不乏殺雞取卵之輩,留下了“圈錢跑路”的都市傳說。
被糟糕的付費體驗傷害之後,許多玩家對遊戲的“氪金”系統越發警惕。“逼不逼氪”成為許多人接觸新作的第一反應,任你IP多大也無法免俗。
人們逐漸意識到,世上再沒有免費的情懷。
雄心與隱憂
“全球對決”。
這是《魔法覺醒》PVP模式的標語,頗有幾分宏闊意味。這一次,網易的胃口很大。
藉由哈利·波特在世界範圍內的IP影響力,《魔法覺醒》將在全球各地釋出,伺服器列表也已被劃分為亞太、歐美等大區。
實現全球對決的基礎在於玩法。《魔法覺醒》將即時策略與卡牌遊戲相結合,複合型別的優勢,就是在“抽卡”模型的基礎上,透過引入即時策略元素大大拓寬遊戲深度。再加上同類型中已有先行者,實踐經驗可供參考。
就競技公平性而言,內測時期《魔法覺醒》的開發團隊曾釋出多個平衡補丁。根據玩家反饋,公測版本移除了影響PVP平衡性的道具屬性。與此同時,久違的3V3模式歸來,並增加了額外的公平規則。
其實早在今年6月,《魔法覺醒》就曾計劃舉辦對決賽事。網易的全球化電競雄心,似乎再次顯露端倪。一幅國際競技藍圖呼之欲出,《魔法覺醒》的全平臺部署顯得更加有跡可循。
而這些願景都得仰賴《魔法覺醒》的長期熱度。不論出海還是電競,受眾規模都是基石所在。目前《魔法覺醒》的人氣,極大程度上來自於天花板級的IP本身。
問題在於,IP為遊戲附加的吸引力是短暫的,無法保證長線運營成功。巨大的熱度也伴隨審視,還原度、可玩性、運營策略,任何一環偏移,便會從巔峰墜落。
同為網易旗下的MOBA遊戲《漫威超級戰爭》,7月14日登頂App Store免費遊戲排行榜,如今已經跌到百名開外。8月10日登頂的《真·三國無雙 霸》,也逃不過相似的命運。僅從粉絲量級上看,漫威無疑是舉世矚目的頂尖IP,但在改編為網遊後,也沒能擁有徵服玩家的超能力。
《魔法覺醒》之前,上一款有熱搜大戶之名的遊戲叫做《摩爾莊園》。《摩爾莊園》初期的赫赫戰績曾令發行方吉位元大受助益,但三個月後的今天,它也從最高處的王座跌至百名以外。
相比於無人問津的“小作坊”產品,這些IP大作不可謂不成功,至少它們曾有過輝煌的開局,後期篩選出核心玩家後,也能進入平穩的運營期。但IP大作必然都曾幻想得到玩家長久的偏愛,幻想這份偏愛能延長榮譽的保鮮期。
我們身處的時代,目光的匯聚和散去同等迅速。如何賦予一款遊戲長久勃發的生命力?這不是一家公司的業務目標,而是擺在全行業面前的共同考題。
可以想見,在這個曼妙的夜晚,《魔法覺醒》的遊戲團隊總算能久違地鬆一口氣、碰一碰杯。他們用心血鑄就了輝煌的序章,但未來征途依舊漫長。
許久之後,當玩家們回想那個煙花璀璨的開服之夜,會否記起當時歡欣澎湃的心緒?
“今夜是屬於巫師的偉大勝利”,至於明日的命運,留待玩家與時間共同裁決。