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一、外觀設計

PS5選用黑白雙色調設計,白色為主,黑色為輔,辨識度還是比較高的,區別於市面上常見的家庭娛樂中心。兩側彎曲的外殼夾著中間的主體,豎放時像個可愛的無線貓,臥放時像是比較抽象的未來派行為藝術中心。據官方介紹,索尼將發售兩款不同的 PS5 機型:預設機型搭載 4K 藍光光碟機,還有不提供光碟機的數字版機型,價位應該相對來說會便宜一點。

其正面介面分別是一個 USB-C 介面,一個 USB-A 介面,電源鍵以及出倉鍵採用了物理按鈕,背面介面從左往右分別是USB 3.1 Type-A、LAN介面、HDMI2.1介面以及電源介面。隨主機附帶的專屬底座支援豎放和橫放兩種方式,看使用者習慣,雖然不使用底座也不影響觀感,但為了機身安全考慮還是建議廣大使用者按照操作步驟安裝好主機,並且使用附帶的螺絲固定好。

二、效能部分  

硬碟效能作為PS5最大的亮點,也是本次“分享會”中佔時最長的一部分,塞爾尼花了將二十多分鐘來講解這塊硬碟以及背後的相關技術,這可能也是PS5在硬體引數上對Xbox Series X的唯一優勢了。PS5 的效能將是標準 PS4 機型的 5.5 倍以上,並且比 PS4 Pro 提高將近 2.5 倍,PS5 的強大效能將能夠帶動高達 8K 解析度、120 幀率,同時還運用了最先進的圖形功能,例如硬體加速的實時光線追跡技術的遊戲。

索尼將硬碟從讀取速度最高為100MB/s的SATA機械硬碟升級為PCIe4.0通道的SSD硬碟,這塊SSD的主控由索尼特別定製,支援12通道讀寫,原始資料存取速度高達5.5GB/s,在開啟壓縮的情況下甚至可以跑出9GB/s的驚人速度,讓PS5獲得了極強的遊戲讀取速度,再也不用忍受漫長的遊戲載入時間。

三、遊戲體驗

在遊戲陣容方面並沒有太大的驚喜,打頭陣的是前段時間已經在PC端“淪為”免費遊戲的《GTA5》,除了《Destruction AllStars》(多人賽車碰撞競技類遊戲)和《PROJECT ATHIA》(動作冒險遊戲)等少數幾個獨佔遊戲外,讓人傷心的是並沒有出現傳說中為PS5首發保駕護航的“超級獨佔大作”,不過還有《生化危機8》、《GT賽車7》、《地平線:黎明時分》、《殺手3》和《死亡迴圈》等一些列大作會在2021年初推出,加上對大量熱門PS4遊戲的向下相容,PS5初期的遊戲陣容還是很可觀的,能滿足絕大部分的玩家需求。

四、總結

索尼PS5與最近頻繁上熱搜的微軟Xbox Series X相比,主要差異在於所支援的遊戲不同。那麼,是不是有喜歡的遊戲就成為了選擇的重要依據。可以說PS5是PS4的全面升級,至於能不能像PS4那樣霸佔遊戲機市場很多年,我們拭目以待。

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