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今年黃牛和挖礦的崽種太活躍了,顯示卡買不到就算了。。。現在連CPU都有人炒,本來想整一套5900X+6800XT,想裝一臺能夠兼顧遊戲和4K剪輯的電腦。所有其他的配件都到了,唯獨CPU和顯示卡,愣是讓我從雙十搶到雙十二。。。還沒搶到,服了。

秉承寧可不買也不給黃牛掙一個子的原則,最後毅然決定把配置換成了5600X+6800XT,把剪輯交給新入手的Mac mini好了,後面也給大家分享一波關於Mac mini的使用體驗,以及配件的選購攻略。

AMD Ryzen5 5600X

從來都沒想過有一天CPU也會成為理財產品,原計劃是從3700X直接大跨度升級到5900X的,愣是在京東上搶了1個月沒搶到。所以算了,還是暫時先平滑升級到5600X好了,等5900X的價格正常之後在換5900X好了。

說實話,因為今年特殊情況,CPU顯示卡的整體成本和售價都很虛高。但是既然入了,剛好就和手上的3600順便做一個簡單的對比,剛好他兩的功耗都是65W檔位的,用來做比較會比3600X更合適,正好也給各位有意向準備入手的朋友做一個參考。

ROG STRIX B550-F GAMING WiFi

主機板方面,原本使用的是C7H,就規格而言其實也已經很強了。但是無奈不支援PCI-E 4.0,也沒有2.5G網絡卡,乾脆就一口氣換掉了好了。X570的小風扇實在是無愛,加上,同級別下B550的規格並不比X570差,所以最後還是決定換成了ROG STRIX B550-F GAMING。

對了,還有個很重要的原因,相比X470和B450,B550晶片組的PCIE通道從2.0升級為了3.0,這也就意味著,我所有的PCIE裝置至少都能跑在PCI-E 3.0下,尤其是透過轉接卡轉接到PCI-E x16插槽上的NVME硬碟。

供電方面,這款主機板的主控晶片為ASP1106JGQw(4+24),4相控制12相輸出,搭配12組SIC639(50A DrMos)。供電規格上和X570F基本一致,帶個超頻的5600X毫無壓力,即便未來升級更高規格的CPU也沒有問題。

ROG主機板的顏值一直非常闊以的,加上超頻功能也非常豐富和直觀,這就是為啥,我的大奶機一直都是用ROG的主機板的原因。

ROG特有的SUPERMEFX音訊。

介面方面,這款主機板後面板提供了USB 2.0,USB3.2 Gen2,USB 3.2 Gen1 3種規格,一共8個USB介面,除此之外,主機板上還搭載了一個雷電3的接針和一個USB 3.2 Gen 1前置接針,整體來說USB介面還是很豐富的,不過沒有配備Type-C前置介面讓我感覺有點遺憾。其他介面和規格方面,後面板上可以看到 DisplayPort 1.2、HDMI 2.1、intel 1225-V 2.5Gb網絡卡以及lntelR Wi-Fi 6 AX200。這塊主機板的整體擴充套件效能,還是非常不錯的。

華碩Radeon RX 5700 XT

華碩Radeon RX 5700 XT相信大家都不陌生,長得很不公版的一張公版卡,當時買它純粹是覺得它的顏值不錯。首發買的,一直用到現在,我記得當時貨量還蠻少,6800XT現在的價格實在是讓我沒法下手,還是用這張信仰卡先撐一撐~剛好整了個顯示卡支架,把它豎裝起來當做信仰暫時裱起來~等我的6800XT到了再換上~

金士頓掠食者 DDR4 4000 16GB(8G×2)套裝

記憶體方面,因為新銳龍的記憶體頻率支援到了最高4000MHz,所以整了一對金士頓掠食者 DDR4 4000 16GB(8G×2)套裝。這款條子的編號為HX440C19PB3AK2/16,時序為CL19-21-21-39。

這個條子,相信大家應該都不陌生,DDR4以來的經典型號了,金士頓的條子的顆粒一般都很不錯,超頻潛力很大~

大部分主機板都是黑色PCB設計,所以掠食者低調的配色插上後不會很突兀的打破整體搭配。但是點亮後卻又能讓人眼前一亮。

金士頓SA2000M8/500G

這款金士頓SA2000M8/500G是去年主硬碟掉盤後換上的,一直用來做我的系統盤,因為我一般會把軟體都裝在系統盤裡,加上公司的軟體又大又多,所以需要一整個500G的硬碟來做我的系統盤。

去年雙十一不到400入手的,還送了一個TT的散熱器,不過因為只是用來放系統和軟體,負載一點都不高,所以一直都沒有裝。還好掉盤趕在年前發生了。。。身在湖北,要是今年年初掉盤了,我可能會瘋掉。

我對系統盤速度要求不高,穩定就行,高速盤反而發熱大,之前用P981做主硬碟,動不動就飈70°,我想這可能也是它掛掉的原因吧。

NW951的鎂光原廠3D TLC顆粒,單顆容量為128G,共四顆組成512G容量,使用者可用部分為500G,大約12G的空間作為冗餘。

主控為慧榮的SM2263EN,非常常見的主控型號,支援慧榮擁有專利的NANDXtend™ 糾錯碼技術,支援端對端資料保護,支援外接快取。快取為金士頓自封顆粒,具體資訊未知,容量為512M。

海韻FOCUS GX-850

電源部分還是使用海韻FOCUS GX-850,畢竟未來要用來帶6800XT的,說不定未來還可能會升級5900X,所以電源一定要備足。因為我經常要幫別人裝電腦,這個電源上次雙十一價格賊給力屯了好幾顆。

之所以特別喜歡這個電源,很大程度上是因為它那小巧的體積,12cm 7葉靜音FDB風扇,可以看到風扇佔據了這個電源很大的面積,所以你可以想象,這個電源的在同級電源裡算非常小巧的了。14cm x 15cm x 8.6cm的體積,大部分小機箱都可以輕鬆塞下,非常節省機箱的空間,走線賊輕鬆。話說這個風扇罩,長得非常像我們家的燒烤架啊。。。

電源介面也是非常充足的,電源線還配有單獨的布包用來收納。80PLUS金牌認證,最高轉換效率92.86%,全橋LLC方案,MTLR可以做到0.5%精確輸出,10年質保,850w的容量非常足,怎麼升級都可以不用換電源了。

喬思伯SHADOW 光影360

喬思伯的水冷有個特點,拆開包裝風扇已經預裝好了的水冷,不光風扇預裝好了,線也給你都接好了,還蠻貼心的。

這個水冷比較有意思的是有個可拆解,可替換logo的冷頭。

鏡面的純銅底座,水冷的管子軟硬度適中,沒有特別難掰。

喬思伯MOD5

和之前使用的MOD3一樣,機箱看起來非常大,但是由於基本上都是由的鎂鋁合金打造,所以其實非常的輕。

真正比較佔秤的鋼化玻璃其實面積反而不大,喬思伯這幾個MOD大機箱的誠意都非常足的,MOD5裝甲的鎂鋁合金厚度有2+3MM,表面細膩的噴砂工藝,看起來非常有質感。機箱上的每一塊銀色裝甲都可以單獨拆下來,這給裝機走線或是MOD改裝都提供了很大的便利。

開關機鍵和機箱的前置面板一上一下,分佈在機箱的2端。

機箱的前部和底部都可以安裝360尺寸的冷排。

機箱的裝甲內部的邊緣藏了不少燈帶。

裝機

給大家推薦2個小配件,一個是酷冷至尊 顯示卡轉向支架套裝,這個新版的套裝,可以在任何具備7個PCI-E 4.0介面的機箱上豎裝顯示卡,而且這個套件是模組化設計,目前附贈的是PCI-E 3.0的轉接線,未來PCI-E 4.0普及了,可以直接換掉線材就行,不需要額外再買一次架子。

另外一個則是酷冷至尊電源模組延長線套裝,內含一根24Pin電源延長線,2根CPU電源延長線以及4根PCI-E電源延長線,注意哈,這個是延長線,也就是說接在你的電源線上的,所以,不管你的電源多low,都可以使用它來改善它的顏值,而且即便是以後換了電源,也不用再重新定製模組線,非常方便。

這種開放式機箱裝起來就非常容易了,機箱上大部分裝甲都是可以拆掉的,可以拆成個空殼裝,一小會兒就裝好了。

不過這種開放式機箱清灰容易,積灰也容易,所以一定要定期清灰。

曬機

對了酷冷那個模組延長線裡其實是有線夾的,可以把電源線夾得很整潔,不過我更喜歡這種隨意散落的感覺,所以就沒用。

喬思伯這個內藏式的燈帶也是蠻有意思的。

這個機箱的顏值是真的不錯,就貴了點。。。

測試CPU記憶體測試

5600X出來也有陣子了,相信大家對它的效能也不陌生了,簡單的和我之前的3600做個對比沒也給正在猶豫的小夥伴做一個參考。2款CPU都為65W的CPU,相比3600 95W的TDP更適合用來作比較,兩款CPU都執行在PBO + 200MHz的狀態下。

CPUz 17.01.64成績,單核相比前輩提升27.5%,多核成績提升了23%。

兩款CPU的CINEBENCH R15成績相差了16%左右。

CINEBENCH R23 算是之前R20的小改版吧,為Cinema 4D利用多個CPU核心的效能提供了更準確的測量。我覺得Cinebench R23主要的改版還是增加了對蘋果的M1等新型CPU的支援,X86的分差應該會和R20差不多。跑分時間還是漫長的。兩者多核分差31.6%,單核心分差31.5%,單核多核的分差居然會如此接近。

5000系列大幅度優化了記憶體效能,可以看的出記憶體讀寫速度和延遲都有不小的提升,尤其是延遲的進步。但是,5600x的三級快取效能卻相比3600卻拉跨很多。

記憶體差距有點大可能和分頻也有一點關係,5600X是可以直接支援4000MHz的,而使用3600則北橋會分頻,分頻對記憶體效能影響還是有點大的,如果把3600的下的記憶體頻率修改為3600Mhz,和5600X的記憶體效能會相對小一點。

遊戲測試

遊戲測試方面,自然跑不了賽博朋克2077咯,為啥就算買不到5900X也要升級到5600X就是為了它。

比較有意思的是,即便是3600+5700XT進入到遊戲,遊戲竟然是預設最高特效。2款CPU在同時開啟PBO+200MHz且都為4000MHz記憶體下,最高特效進行遊戲,同一場景下,3600的幀數為26FPS左右,而5600X能夠達到33PFS,提升還是蠻大的。

當然想要玩爽的話,這種剛剛過低保線的幀數肯定是無法滿足我們的,時間長了容易頭暈。在我把所有引數摸過一遍之後,發現2項體積特效和2項反射特效,對遊戲幀數影響最大,並且適度削弱,並不會影響遊戲畫面。在把這2專案特效降至中等後,我們再來測試一遍遊戲幀數。

剛才同一個戶外場景下,幀數提高到了49左右。

室內場景下幀數提高到了53左右。

差點忘記說了,以上所有測試都是我使用超寬頻魚屏進行測試的,測試解析度為3840x1200。這裡強烈案例一下超寬頻魚屏,超寬視覺帶來的觀感體驗和人眼的體驗非常接近,沉浸感非常的不錯。

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