對於遊戲玩家來說,現如今的PC主機中哪個配件最重要?是CPU?記憶體?還是顯示卡?毫無疑問,顯示卡決定了整機的遊戲效能。我有一臺2013年配的PC主機,配置是i7 4770K+華碩M6E主機板+威剛DDR3 2400 4G×2,當時的顯示卡是MSI的GTX 780Ti。這個配置在當時已經可以說是主流頂配,通殺一切遊戲不在話下。八年來,NVIDIA顯示卡不斷更新換代,麥克斯韋、帕斯卡、圖靈等新架構顯示卡不斷推陳出新,直到最近推出了安培架構的RTX 30系列。為了能夠應付《賽博朋克2077》4K解析度+光追特效,我入手了索泰RTX 3080天啟OC顯示卡。下面就來看看我的老主機更換RTX 3080之後,能否搞定目前的主流4K光追遊戲。
本次升級的主角是好不容易搶到的索泰RTX 3080天啟OC顯示卡。這一代的RTX 30顯示卡真的是一卡難求,已經變成了理財產品。先來溫習一下安培架構的新特點。安培Ampere架構擁有全新的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)和SM(流式多處理器)。新的RT Core在處理實時光線追蹤相關計算時效率可以達到初代RT Core的1.7倍,Tensor Core則有2.7倍的AI效能提升。採用Ampere架構的GeForce RTX 30系列顯示卡統一了INT32與FP32單元,原本只能做整數運算的INT32單元現在既能做整數運算又能做單精度浮點運算。憑藉這一項技術革新,NVIDIA成功的將傳統意義上的流處理器數量直接翻倍,同時GPU的浮點運算能力也提升了一倍。這個也是RTX 30系列顯示卡效能較前代RTX 20暴漲的根本原因。
索泰RTX 3080天啟OC採用了超公版PCB設計和16+3相供電電路。GPU採用的是安培架構的GA102-200核心,擁有6組GPC,68組SM單元共計8704個流處理器、96個ROP、272個紋理單元、272個第三代Tensor Cores、68個第二代RT Cores。視訊記憶體採用的是美光的GDDR6X視訊記憶體顆粒,單顆容量1GB共十顆,總容量10GB。視訊記憶體頻率19GHz,視訊記憶體位寬320Bit,視訊記憶體頻寬達到了760GB/s。預設頻率要高於公版,GPU的基礎頻率為1440MHz,Boost頻率為1740MHz,實際執行中的最高Boost頻率達到了2040MHz。而視訊記憶體的預設頻率達到了19GHz。BIOS中的TDP功率為320W。
為了驗證一下老主機的CPU和記憶體會不會給RTX 3080顯示卡拖後腿,我把索泰RTX 3080天啟OC顯示卡分別安裝在老主機和新主機中進行對比測試。老主機的配置是i7 4770K+華碩M6E主機板(Z87晶片組)+威剛DDR3 2400 4G×2,新主機的配置是R7 3700X+華碩X570主機板+芝奇DDR4 3200 8G×2。
1、3DMARK理論效能測試
從3DMARK的理論效能測試結果來看,老主機並沒有因為CPU和記憶體的弱勢而在顯示卡得分中大幅度落後。Fire Strike測試對CPU有一定的依賴,老主機的顯示卡得分稍微落後於新主機,落後幅度小於3%。而在對CPU和記憶體依賴非常小的Time Spy Extreme和Port Royal兩項測試中,老主機的得分反而高於新主機,領先幅度在1.3%以內。不管是領先還是落後,都屬於誤差範圍內。可以認為,索泰RTX 3080天啟OC顯示卡在新老主機上的效能是沒有差別的。也就是說,在8年前的i7 4770K+8G DDR3記憶體主機上使用索泰RTX 3080天啟OC顯示卡,與在2020年的R7 3770K+X570+16G DDR4 3200記憶體的新主機上,獲得的理論遊戲效能是一樣的。
在針對DX12U的光線追蹤測試中,RTX 3080同樣輕鬆搞定,在老主機上的得分與新主機上都基本一致。
而在專門針對DLSS 2.0的NVIDIA DLSS功能測試中,可以看到開啟DLSS 2.0之後的效能提升明顯高於DLSS 1.0,而且在新老兩臺主機上的表現也是基本一樣的,老主機的表現甚至要略優於新主機。在2K解析度下,關閉DLSS時平均幀數為52.53fps,DLSS 1.0模式下幀數提升到77.87fps。DLSS 2.0效能模式下平均幀數117.6fps,比關閉DLSS時提升了大約123.87%。質量模式下平均幀數86.4fps,比關閉DLSS時效能提升64.48%。DLSS 2.0效能模式下比DLSS 1.0下提升51%,質量模式下也比DLSS 1.0提升了10.95%。說明了在DLSS 2.0質量模式下不僅畫質要比DLSS關閉時和DLSS 1.0模式下更出色,而且遊戲幀數也明顯提升。開啟DLSS 2.0質量模式能夠獲得畫質和幀數的同時提升。
在4K解析度下關閉DLSS時平均幀數為24.78fps,DLSS 1.0模式下幀數提升到了45fps。DLSS 2.0效能模式下平均幀數65fps,比關閉DLSS時提升了大約162%。質量模式下平均幀數45.43fps,比關閉DLSS時效能提升83.33%。在DLSS 2.0質量模式下的幀數與DLSS 1.0下基本持平,但是畫面質量明顯提升了不止一個檔次。由此得出的結論是,4K解析度下開啟和關閉DLSS的效能差距比2K解析度下的效能差距更大,DLSS 2.0對於在4K解析度下提升遊戲幀數和改善畫質確實有非常大的作用。
測試成績彙總:
2、實際遊戲效能測試
RTX 3080的效能已經可以吊打上一代旗艦RTX 2080Ti,1080P和2K都太小兒科了,所以所有遊戲我都是直接測4K解析度,而能夠支援DLSS和光追的遊戲則是全部開啟DLSS和光追特效進行測試和對比。
《古墓麗影:暗影》雖然是最早支援DLSS和光線追蹤的遊戲之一,但是卻遲遲未正式支援DLSS 2.0。這款遊戲對CPU有一定的依賴性,所以在老主機上索泰RTX 3080天啟的表現會稍弱於新主機,但是差距非常小,在最高級別光追特效下,開啟DLSS之後能夠獲得大約30%的效能提升。而在目前光追特效做得最出色而且支援DLSS 2.0的《控制》測試中,索泰RTX 3080天啟的效能表現幾乎完全一致。可能是光追特效做得太好的緣故,開啟最高級別光追之後效能幾乎下降了50%,而使用DLSS質量模式之後幾乎把開啟光追造成的效能損耗都補償回來。針對幾款熱門的光追遊戲,索泰RTX 3080天啟顯示卡無論在新老主機上都可以輕鬆應付4K解析度最高畫質下開啟光追特效。光追特效確實是個好東西,而DLSS 2.0更是一個大殺器。
3、硬扛《賽博朋克2077》4K光追
最後肯定是要來爽一下這幾天非常火爆的《賽博朋克2077》。在2K解析度下,索泰RTX 3080天啟OC顯示卡完虐《賽博朋克2077》是毫無問題的。我相信入手RTX 3080顯示卡的玩家沒有一個人不是衝著4K解析度和最高特效來的。所以進入遊戲之後我做的第一件事就把解析度調為3840×2160,然後直接全部最高特效,光追效果也直接全開並把光線追蹤光照調到最高的“變態”級別。這裡要說一下,《賽博朋克2077》的光線追蹤光照共四個級別:關閉、中、超級、變態,所以不要以為超級就是最高的,變態才是最高級別。DLSS 2.0分為關、自動、質量、平衡、效能、超級效能六個級別。我直接設定為質量模式。另外不得不說一下,這個遊戲的主機外形設定真實詳細到哭,身體的每個細節都可以進行微調,比整形醫院的模擬預覽系統有過之而無不及,連JJ的大小都可以自己來設定。
進入遊戲後測得平均幀數僅為30fps左右。關閉DLSS測得平均幀數僅為16fps。可見DLSS 2.0在變態級別的光追特效下雖然能夠提升大約50%的效能,但是《賽博朋克2077》對顯示卡的要求確實非常高,即使RTX 3080級別的顯示卡也僅能在30fps左右勉強硬撐。隨後我把DLSS 2.0降為平衡模式,測得遊戲幀數37fps,遇到一些大場景偶爾卡頓一下,感覺不夠爽。再降為效能模式可以把幀數提升到45fps,但是畫質不如質量和平衡模式。於是我把光追降為超級模式,重新把DLSS調到質量模式,測得幀數41fps,遊戲過程基本流暢,而且光追效果和變態模式下基本一致,看不出什麼差別。如果把DLSS降為平衡模式,幀數進一步提升到45fps。最終我把《賽博朋克2077》的設定確定為光追特效全開、光線追蹤光照為“超級”模式、DLSS 2.0為質量模式,這樣可以讓RTX 3080顯示卡在光追特效、畫面質量、遊戲幀數之間獲得最佳平衡點。
總結:
一、2013年的主流PC升級顯示卡有沒有意義?
從我自己的2013年老主機升級索泰RTX 3080天啟OC顯示卡的實際效果來看,實測的遊戲效能與2020年新裝的PC主機基本沒有差別。可以這麼說,目前的CPU效能是過剩的,很多主流遊戲對CPU的最佳化也只是4-8核心。所以4核八執行緒的CPU其實應付大多數遊戲都是夠用的了。而記憶體方面,總容量8G的記憶體會有點少,16G記憶體會比較好一些,但是實測中即使在4K解析度下開啟最高級別的光追特效時也並沒有發現8G記憶體不夠用的情況。另外一個就是老主機板PCIE頻寬能否滿足新顯示卡的問題。雖然老主機板上PCIE 2.0 X16介面的頻寬無法和目前主流主機板PCIE 4.0 X16的頻寬相比,但是並沒有限制RTX 3080顯示卡效能的發揮。反過來說,PCIE 4.0 X16的頻寬在目前來說還是比較超前的,主流高階顯示卡還無法填滿這個頻寬。所以老主機升級RTX 30系列顯示卡是完全有意義而且是非常可行的。我的i7 4770K+8G DDR3 2400記憶體的老主機升級索泰RTX 3080天啟OC顯示卡之後照樣可以在4K解析度、最高畫質開啟光追特效下硬肛《賽博朋克2077》。顯示卡直接決定了PC主機的遊戲效能。
二、老主機升級顯示卡應該怎麼選?
目前NVIDIA的RTX 30系列顯示卡貨源逐漸多了起來,尤其是隨著RTX 3060Ti這樣的中端主力開始鋪貨,讓消費者們有了更多更靈活的選擇。在實測中RTX 3060Ti的效能比RTX 2080 SUPER還要更強一些。對顯示卡的選擇主要還是根據玩家對遊戲的需求來確定,如果是想要在2K解析度下開啟光追特效,那麼可以考慮RTX 3060Ti和RTX 3070。如果是想要4K解析度下開啟光追特效,那麼建議還是要考慮RTX 3080及以上級別的顯示卡。8K解析度下RTX 3080的10GB視訊記憶體其實已經不是很夠用,所以必須一定絕對是要考慮RTX 3090級別的顯示卡。RX 6800顯示卡的效能介於RTX 3070和RTX 3080之間,RX 6800XT則比RTX 3090要差一點。考慮到目前AMD顯示卡對光追的支援還不是很完善,而且沒有DLSS加持,所以我個人更傾向於選擇RTX 30。