最近遊戲圈裡最熱的話題也就是「賽博朋克2077」的翻車事件了,蠢驢為了翻本,可是坑壞了PS4/XBOX ONE的遊戲主機玩家了,哈哈哈!不過對於PC平臺倒也還好,也就是配置最佳化差了些,對應的BUG自然也是有!但總得來說還算是可以接受吧,現階段入手玩家要考慮也就是什麼顯示卡可以帶得動這款遊戲這樣子,這邊正好手頭有臺機子要裝,也算是玩家為這款遊戲而搭建的吧!選用R5 5600X搭配甜品RTX 3060TI的配置,能不能高玩!這邊給大家測試分享下。
首先來看看顯示卡,選用的是來自耕升的非公版RTX 3060TI星極紅爵,包裝給到的圖案看著就非常的賽博朋克,右下角NV強制RTX圖示,邊角其它位置則是品牌的LOGO和型號以及產品的規格,官方給到有3年的質保時間且支援個人送修。
常見的內外盒設計,直接掏出來,沒什麼附件,也就說明書和產品合格證,還有就是顯示卡的本體,給到的配色可謂相當的騷氣。
熟悉這配色,想必一眼就會想到鋼鐵俠吧,畢竟現在的主機都時髦主題配色,廠家為了就是搭上鋼鐵俠這個大IP,吸引粉絲玩家選購,當然授權肯定是木有,配個色而已哈。
除了顏色,外觀設計也還可以,Emmm!感覺會有點賽博朋克的那種工業風格吧,採用的是三風扇的散熱規模,官方給到尺寸達到了330X144X49mm,友情提示!搶購30系顯示卡!務必做好機箱相容性的功課!因為這代的顯示卡都挺大的!
騷紅的風扇外觀,尺寸為90mm,採用9片扇葉規模,另外支援0db靜音技術,也就是核心在55度以下的時候,風扇為停轉狀態。
顯示卡側面,金色部分採用了更為亮瞎眼的電鍍工藝,另外LOGO部分帶有RGB燈光支援,支援耕升自家GW-SOUL軟體燈光控制,鏤空外露鰭片處理,用於增強風扇的進出風,鰭片做工目測也蠻工整的。
採用類公版的PCB設計,長度會比散熱器短上了一大截,官標為8層PCB,搭配有11相供電,對應給到單8PIN的供電介面。
擋板及PCB之間帶有一塊金屬模組連線,用來強化和加固顯示卡的安裝,確保顯示卡安裝後可以橫平安穩!不會下垂!實測這樣的設計,效果非常的顯著。
對應散熱器配色,給到一張另類金燦燦的金屬背板,表面帶有黑色的線條、耕升的LOGO及GEFORCE RTX元素點綴修飾。
跟風公版的散熱設計!也是目前絕大部分30非公版都有的,就是背板的尾端帶有開孔散熱設計,用貫穿式風流增強整體的散熱效果。
搭配採用了3根鍍鎳熱管,大面積銅散熱底座,熱管為豎直貫穿散熱鰭片的佈局,可同時兼顧到視訊記憶體、供電MOS的散熱需求。
整體厚度為2.5個PCI卡槽,標配雙PCI擋板設計,表面做了鍍鎳處理,對應給到的介面則和公版一致,分別為3個DP 1.4介面及一個HDMI 2.1介面。
裸機測試!室溫差不多18度左右吧,主機板開啟PBO,記憶體DCOP至3600HZ,其餘均為預設狀態下進行,僅供參考!RTX 3060Ti也是釋出了一段時間了,實際大致的效能表現,有關注的的朋友也是有所瞭解,所以這邊就大概跑下常規的測試,主要就實測下這套配置在「賽博朋克2077」遊戲中的表現。
首先是魯大師給到的配置資訊。
3DMARK的理論效能測試,RTX 3060TI對比RTX 3070的顯示卡得分差異,基本維持10-15%左右,對應到實際的價格,合著性價會比較的高。
裸機烤雞測試,GPU給到功耗值為211W,對應的溫度表現,甜甜圈20分鐘左右,最高64度,頻率1665MHz左右,TIME SPY壓力測試透過率99.3,實際靜音表現的話,也是比較的理想。
實測這款遊戲給到的光追效果還是非常明顯的,即使沒有太多霓虹光影交錯的環境下,白天這同一個場景開啟光追以後,也可以明顯的感覺到環境光源會更貼近於真實吧。
因為所用的FRAPS軟體並不支援幀數的記錄(貌似是這遊戲本身問題),所以這邊用透過MSI Afterburner實時幀數截圖說明下,實際3060TI的效能也算是蠻強大的,大於等於2080S和1080TI吧,所以直接超高走起,另外遊戲在室內外不同場景下幀數的浮動也會比較的大,這邊就直接跑街上來了(算是比較有參考性吧)。
首選是超高畫質(無光追,無DLSS),1080P解析度(給到幀數在75至80之間,偶爾超過80),2K解析度(給到幀數則只有50上下)。
然後是默然的超級光追(無DLSS),1080P解析度(幀數在30上下),2K解析度(給到幀數則在20上下),無DLSS下基本不能愉快玩耍了。
光追及DLSS均對應有不同的質量選項,方便玩家根據自身配置及需求調整,這邊建議光追要嘛別開,要嘛至少中高選項吧,要不沒什麼明顯的效果,DLSS的話,不建議開到極致,,極致DLSS的畫面會比較的模糊,大概就質量及平衡即可吧,因為它是透過降低貼圖的解析度實現嘀。
那麼看看搭配DLSS的效果吧,變態光追+DLSS超級效能,2K解析度(給到幀數在55上下),1080P解析度(給到幀數則只有60上下)。
變態光追+DLSS平衡,2K解析度(給到幀數在40至50之間),1080P解析度(給到幀數則在45-60之間),兩者浮動均蠻大的,也就是對應到圖片上的貼圖吧(極致估計糊成一團),那麼大概就這些吧,這裡就只測試超高畫質下的表現,實測下來超高畫質下光線追蹤搭配DLSS,RTX 3060TI貌似也就只能在1080P下活動開來吧,適當降低光追質量即可,如果是2K的話,光追超高畫質流暢玩難度還是挺大的,希望後期會有最佳化,綜上就是本文的全部內容,所述僅代表個人觀點!實測也僅供參考!謝謝您的瀏覽,歡迎大家留言交流。
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