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首先簡單一個字概括mini的外觀:

輕 ,小 ,平

133g,在瘋狂堆料的旗艦機時代顯的格格不入而又熠熠生輝,十年前,手機的重量甚至都沒有資格被寫進發佈會,就像現如今已經鮮有廠商在堆料的同時去關注重量問題,而蘋果再一次為行業帶來了新方向。這臺三年來最輕旗艦手機的釋出其實也代表著對人體工學的再次重視。今年庫克難得犧牲了一部分銷量與商業的考量,為消費者帶來了極輕的重量與平直的螢幕設計,在硬體保持高水準的同時還有著渾然一體的握持舒適感是今年各大友商旗艦機型都難以實現的平衡。

(備受吐槽的藍色 但實際上手主觀感受非常驚豔)

(在一些特定的暗光情況下會呈現比較高階的深空藍色調)

在螢幕尺寸上,mini在iPhone 12和iPhone 12 Pro Max的旁邊確實算得上是“真迷你”,螢幕方面由於全面屏的設計 ,12 mini的5.4英寸螢幕反而比機身更大的iPhone se的4.7英寸螢幕大上許多,甚至與iPhone 8 Plus的5.5寸螢幕相差無幾。再配上細膩的Oled螢幕和全系最高的476ppi,12 mini是真正的”小機身大體驗“。

(左iPhone 12 mini 右iPhone 8 Plus)

純直螢幕面板的設計配上全新的超瓷晶面板讓mini的設計語言變的更加簡約以及機身更加耐摔。不過在我看來這是一項五五開的抉擇。

喜歡平直設計的會更加迷戀它,這種規整的工業設計風格對一部分人有很大的吸引力,曾經出現在iPhone4上有稜有角的設計語言是許多人的心頭好。而討厭它的又極恨沒有過渡的設計,平直而略微割手的邊框使握慣了弧邊的人群難以忍受,溫潤的2.5d弧邊或者友商的瀑布屏曲面屏都各具特色。

也不怪得人們對平直面板的評價兩極分化了。當然,在我看來這其實並不是什麼大問題,畢竟手機的真實手感最終還是要體現在手機殼上。

(不感冒平直設計的也可以用各種圓潤手機殼來解決)

重點提及一下樓主購買的官方皮革保護套,雖然有著極其離譜的價格(479元),但是帶來的感受確實尤為驚豔。新殼用起來手感非常有質感,而使用了接近一個月之後保護套上會出現一些細微的刮痕和褶皺(私人定製版),再加上整體手感會逐漸變得圓潤光滑(俗稱包漿),這種佈滿了時光痕跡的變化帶來了非常奇妙的體驗。

Tips:花菱草色等淺色皮革套有越用越黑的風險,購買須謹慎。

(可見經過一段使用時間 會出現一些細微的劃痕)

不盡人意的非旗艦續航:

瞭解mini的使用者都知道它是一臺真正的旗艦機型,在使用mini之前我就仔細查閱了它的電量資料,由於當前電池的技術限制,在如此小的機身前提下顯然無法實現過人的續航和充電速率了。2227mah的大小即便是IOS的優秀功耗控制也無法高強度蹦躂多久。20w的有線與15w的無線就不用說了,在當今旗艦機群中依然是那麼無力。更離譜的是iPhone 12 mini的MagSafe充電速率只有殘血的12w。

不過這樣的mini依然很適合這些人:

一是辦公室打工人(比如我),只需要一個不論多少w的無線充電底座,mini的續航問題就迎刃而解。

二是不介意手持多一個充電寶,尤其是最近各大廠商都在研發的MagSafe無線充電寶,以及根據不靠譜訊息爆料即將推出的官方Smart Battery MagSafe Case(非常期待)。

三是輕度手機使用者,無大型手遊習慣者(特別指出FPS類遊戲比如和平精英,由於遊戲介面的按鍵繁多,完全不適合小屏使用),mini都是絕佳的選擇。

失望的遊戲體驗:

我們都知道三年前,5.5英寸螢幕的iPhone 8 Plus幾乎壟斷了所有手遊主播和職業選手的主力機,甚至讓同時釋出的iPhone X也黯然失色。

那麼既然擁有了和“大屏”遊戲神器iPhone 8 Plus幾乎一樣的“大屏”,iPhone 12 mini也可以像8p一樣,成為更強的A14遊戲小鋼炮嗎?

答案是兩個字

非常難

在購買之前我仔細的研究了mini的螢幕尺寸,我也曾天真的以為擁有8 Plus螢幕的大小就可以輕鬆駕馭各大主流手遊,然而現實給了我一記重錘。拋棄了iPhone 8 Plus上“落後”的直劉海和home鍵區域之後,12 mini在遊戲方面反而也變的落後了。即使擁有幾乎一樣的螢幕大小,但是由於使用者握持時支撐手指的過於接近,導致大拇指處於一個非常尷尬的地位。為了能穩定觸控兩側的方向和技能鍵,在12 mini上大拇指需要緊貼手掌內部。

(長時間緊貼機身會造成手指疲憊)

而在8 Plus的富餘空間上便可以從容輕鬆的包裹手機兩側,這使得大拇指擁有更多的自由空間與操作的精準度。

(顯然iPhone 8 Plus有著更好的遊戲體驗)

這一點其實在iPhone X釋出時蘋果官網就有提及,導致全面屏iPhone遊戲體驗不及iPhone 8 Plus的罪魁禍首就是全面屏開發設計裡的“Safe area”設定。

Safe area的存在讓螢幕尺寸失去了一部分真實的使用面積,由於mini機身確實壓縮的非常小,本來就極其有限的有效使用區域也隨之變的更小,因此如果你想要在mini上盡情地暢玩遊戲,那麼我會更推薦6.1英寸或者6.7英寸的大屏iPhone,許多遊戲都會在按鍵上對全面屏進行適配,比如將按鍵移到更為接近中心的位置,但這也需要更大的螢幕為基礎。

Mini帶來的後續思考:

單獨使用mini久了之後會產生一種奇妙的感覺,每過一天我都感覺這臺手機在逐漸變大,從一開始用iPad代替mini看影片,到後來直接用mini看的津津有味。從一開始的輕若無物到後來開始嫌棄並不重的手機套。彷彿在只有iPhone12mini的主舞臺,其實它並沒有那麼迷你。

那為什麼我們覺得它在這個時代是那麼的另類呢?

直到有一天我碰到了久違的高中朋友,他手上的小米10 Pro瞬間就讓我的這種感覺消退了,手上的mini彷彿也再次迴歸了mini。這種強烈對比下產生的奇妙體驗和時代交錯感不免可以讓我們產生一些思考,究竟是我們想要大屏手機,還是手機廠商想要我們想要大屏手機呢?

在這個手機需求被各大廠商所主導、所”創造“的時代,我想iPhone 12 mini是蘋果給我們一個可以真正選擇需求的機會。

(想想哪家公司還會專門去出一臺售價低廉的旗艦晶片小屏手機,比如SE系列)

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