核心配件介紹
《賽博朋克2077》發售快半個月了,前段時間民間大神爆出的AMD CPU問題,官方在1.05版本補丁中終於動刀修復了,硬核也是等待已久,終於可以正式來對比一下——INTEL和AMD CPU搭配不同顯示卡的幀數表現,以給大家參考怎麼搭配合適,同時也能驗證一下這款遊戲是否吃U,吃U同時更高規格的CPU,有沒有顯著提升諸如此類的問題。
CPU方面選擇了目前較新和常見的消費級產品,兩顆AMD陣營的Ryzen 5 5600X和Ryzen 7 5800X,代表著2000元和3000元價位,還有一顆是Intel Core i7 10700K,屬於2500元左右的價位,理想狀態下應該還要測試一顆i5-10600KF,硬核手上並沒有,所以會在10700K身上關掉執行緒以及調整頻率模擬進行,看看蠢驢修復核心執行緒使用率的結果怎麼樣。
主機板選擇方面自然也是對標的,分別是INTEL Z490和AMD X570晶片組,並且他們都屬於微星MPG GAMING CARBON系列,可以說是非常公平公正了。另外說明一點,這次所有CPU不會進行超頻,《賽博朋克2077》對這方面敏感度非常小,除非本身頻率真的非常低,下面簡單介紹一下。
Z490 CARBON的碳纖維元素比上一代要多,燈光分佈也更加細緻,你對比Z390 CARBON就會明顯發現造型更酷了。其他方面像六層PCB設計、風扇、燈光介面的最佳化都在Z490 CARBON上能發現的,它就是一款中流砥柱的產品。
Z490 CARBON採用的是12相併聯核心供電,MOSFET可承載60A電流,其他兩相對應核顯和I/O部分,其實這種規格應對10900K都不是什麼大問題,只要體質過關,全核5.2Ghz還是比較輕鬆的。記憶體頻率最大可以達到4800Mhz,可探索的上限更高了,最大支援128GB容量。
AMD這邊就是X570 CARBON了,和Z490 CARBON截然不同的碳纖維元素,畢竟它屬於更早出現的產品,介面和佈局有所不同,實現的功能基本差不多,X570 CARBON要少一條PCIE插槽,目前價格方面,它是比Z490 CARBON要低一些的,而且它已經能實現了PCIE 4.0技術。
X570 CARBON採用的是10+2相供電體系,無論是最新的Ryzen 5000還是老當益壯的3000系列,應付起來問題不大,記憶體頻率最大可以達到4400Mhz,完美適配Ryzen 5000更好的FLCK 2000以上頻率體質,做到和記憶體同頻提高效能。
顯示卡方面,由於時間和資源有限,故採用一高一低的方法來測試,重點更想去驗證像10600KF和5600X能否帶動RTX 3080這種高階級別(除了4K外,3090在這款遊戲效能並不突出),其次就是正常搭配RTX 2060這種中端級別有著怎麼樣的表現,下面按照慣例介紹一下兩款顯示卡。
微星 RTX 3080 GAMING X TRIO魔龍,標稱Boost頻率是1815Mhz,比公版會高一些,它定位是微星僅次於超龍的次旗艦,造型和上一代2080Ti魔龍一樣屬於狂野奔放的造型,RGB導光會更加收斂和單純,正面的三槓就形象爪子。
背板官方宣稱是一塊石墨烯與其他非金屬材質做成的,降低重量同時,散熱效能也不錯。它擁有3個8pin外接供電,配合16相豪華供電,這方面是傳承了魔龍系列的一貫設計,超頻效能至少可以保底+100Mhz是毫無壓力的。
第二款是微星RTX 2060 VENTUS XS C萬圖師,定位是微星入門系列,對於RTX 2060這級別來說,散熱這方面拿捏得死死的,所以做成雙風扇且長度只有20.5CM,塞進絕大多數ITX機箱是沒問題額,這是它最大的賣點之一。
RTX 2060萬圖師屬於一款無RGB燈光素卡,配備單8pin供電,它的Boost頻率是1710Mhz,標稱比公版會高一丟丟,實際執行頻率大致可以達到1900Mhz,和公版表現半斤八兩吧,背板也比較樸素,當然價格相對也便宜一些,適合無光和ITX愛好者。
水冷採用的是喬思伯天使眼TW2-360 PRO,只要500元不到就能入手的360規格水冷,但效能其實一點都不弱,而且滿載時低噪聲,實測壓制10900K全核5.1Ghz(1.32V)也是不到90℃,追求價效比的朋友完全可以考慮它。
TW2-360 PRO的風扇和線纜是預裝在水冷排上,可以省略一部分繁瑣的安裝步驟,風扇和水冷頭都是帶RGB的,水冷頭設計是半透明的,中央是一個類似“天使”造型的LOGO,由外到內光汙染是非常足的。
配置和測試路線兩大平臺安裝完畢,INTEL平臺隨意找了個散熱器以便測試,記憶體頻率都是DDR4 3600 8GBX2,時序都是18-18-18-38,只是一套芝奇,另一套金士頓。
AMD平臺配置一覽
INTEL平臺,這裡用了一個AOC2879 4K顯示器,不過偏CPU測試用不上,Windows 10 2004最新系統,搭載最新晶片組驅動和BIOS,顯示卡驅動版本是460.89 WHQL,遊戲版本是1.05版本。
模擬而成的10600KF,全核頻率也是4.5GHz,不過實際上是10700K所以三級快取會大一些,可能會有一定遊戲效能差異,差距只是一個簡單超頻的事情就能彌補,並不用擔心。
測試圖形設定方面,這次主要分為1080P和2K解析度兩種,然後再細分預設超級畫質以及開啟光追和DLSS兩種,當然,對於RTX 2060來說光追壓力還是太大,所以測試不會涉及,直接是1080P不開DLSS以及2K開啟DLSS兩種,目的是為了探究開啟光追是否對CPU也有影響。
測試路線還是這條霓虹燈+路人眾多的直線小道,便於測試同時,渲染壓力也偏中上,代表性非常不錯,日常遊玩大部分情況就是這種強度,室內表現會比這場景要好。
兩種解析度不同顯示卡&光柵化和光追效能測試先看搭配RTX 2060的情況下,預設超級畫質,10700K和5800X基本表現一致,其次5600X則是略低於“10600KF”,實際情況它倆表現應該是半斤八兩,當然10600KF現在價格確實很便宜,而5600X則適合同時追求多核和單核效能的朋友購買,比如說有英雄聯盟、CSGO等遊戲需求的,它們之間最大差距不足10%。
2K解析度RTX 2060只能開啟DLSS質量了,不然根本沒法玩,因為顯示卡渲染壓力更大了,所以四款CPU基本幀數一致,都是平均45幀左右,算是勉強過關吧,這時候就沒必要糾結選擇哪一款CPU了。
搭配RTX 3080,1080P不開DLSS的適合,INTEL八核和六核差距大致10%左右,5600X這時候和“10600KF”可以說是基本一致,當然實際上10600KF會弱5600X一丟丟,而5800X沒有超越10700K,差距在5%以內,但比以前Ryzen 3000系列縮小了不少差距的,可能只是這款遊戲有點偏Intel關係。
2K解析度,四款CPU表現再次重合了,而2K解析度預設超級畫質,RTX 3080也只是剛過60幀大關不遠而已,如果需要追求高幀率配合高重新整理率螢幕,還得開個DLSS質量。就以上組合來看,用1080P顯示器的RTX 2060搭配不同CPU確實有差別,而RTX 3080按照正常套路至少搭配2K顯示器,四款CPU隨便選。
最後看看開光追的情況,1080P差距基本還是那樣子,唯獨“10600KF”甚至趕上了5800X,5600X表現確實比較可惜,10700K依然坐擁頭把交椅,至於2K情況,沒有像傳統光柵化狀態那樣眾生平等,而是把這四款CPU劃成了一點點區間,看來光追對CPU還是有一點點效能增加需求的,不過可以放心的是,最好和最差表現也就只有5%以內。
總結在《賽博朋克2077》這款遊戲中,CPU效能是有一丟丟偏向INTEL的,純單機玩家選擇10600KF相信價效比不錯,而5600X你有單機和網遊需求也可以選擇,至於10700K現在價格下調不少,適合追求極致高效能的單機玩家,5800X雖然價格高點,但是兼顧單機、網遊以及生產力三方面效能,其實就是一分錢一分貨的道理了。蠢驢自己的推薦表格裡面,甚至是RTX 3080搭配Ryzen 5 3600,這款遊戲CPU效能並沒有太吃。希望這次測試對大家有用,來個三連再好不過,謝謝。