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面板IPS面板

可視角度廣、漏光(日常無明顯影響)、響應時間低(高階遊戲玩家)

VA面板

可視角度略差、響應時間比IPS略高(日常家用無明顯,在飛箭、足球、賽車等高速畫面上會有拖影)

螢幕材質LCD

LCD是由液態晶體組成的顯示屏。背光為CCFL背光,即熒光燈(冷陰極燈管)

LED(Liquid Crystal Display)

LED則是由發光二極體組成的顯示屏。不過,目前市場上多是LED背光型液晶顯示器,其面板依然是普遍的LCD顯示屏。真正的LED顯示器與LCD顯示器相比,顏色鮮豔度、飽和度、厚度、亮度、功耗(1:10)、可視角度(160)、清晰度和單個元素反應速度(1:1000)都有技術提升。

QLED(Organic Light-Emitting Diode)

量子點電視機,基於LED的架構上加入了量子點晶體層。色域、亮度有大幅的提升。

OLED(Organic Light-Emitting Diode)

自發光(燒屏、黑色更純粹),顏色鮮豔度、飽和度更高,柔軟可摺疊。由於沒有背光模組,所以比LED、LCD更薄、更省電。色域準確高,,可視角度廣,響應時間快,更適合體育比賽、主機遊戲使用。

小結

OLED與QLED各有優勢,不過,由於市面上的OLED太貴,所以,可以選擇相對較為便宜的QLED。其中OLED由於是自發光,所以黑色更純粹,廠商為了追求這個效果,也採取了其它技術手段,比如分塊光控技術。

顯示真假4K

真4K是由RGB構成、而偽4K是添加了一個W,提高了液晶面板的透光率,對畫質沒什麼提升。購買的時候一定注意,建議一律買真4K。

HDR

需要顯示器的峰值亮度達到600nit的最低要求,為了相對較好的效果,則需要亮度達到1000nit。由於峰值亮度的提高,所以有更寬的亮度範圍和更高的明暗對比度。

MEMC運動補償

將播放的影片動態插幀,到達螢幕本身所能支援的重新整理率,使得畫面觀看更流暢。但是,由於各種廠家的技術不同,所以插幀得到的效果也各不相同,不過,對於一般使用者來說,一般不會觀看足球、賽車、打仗時的飛箭等高速畫面,也許便宜更重要。

色域

顯示器能夠表達的顏色範圍,越廣則畫面更豐富,色彩過渡更自然。對於一般使用者來說,72%NTSC或者100%sRGB的螢幕相對普遍的選擇。

色深

一般8bit形成的24位彩色影象也叫真彩圖像,是目前市場主流螢幕的配置。但是,如果將8bit位深提高到10bit,那麼,影象的顯示色彩將會更豐富,畫面色彩過渡更自然。

硬體配置CPU/GPU

2020年的高階是A73四核、A72雙核、A53四核。

記憶體

2-4G,不玩遊戲的話2G也夠。

儲存

8-32G,也有廠商為其搭配128G的儲存空間(堆硬體而已),如果只是裝一些影片app,那麼8G也是足夠的。

介面HDMI 2.0: 傳輸頻寬為18Gbps,最高可以支援到4K 60Hz的影片輸出,不過HDMI2.0並不支援在4K 60Hz色彩空間為RGB的情況下開啟HDR,只支援在YUV4:2:2的色彩模式下開啟HDR,僅支援靜態HDR。HDMI 2.1: 傳輸頻寬為48Gbps,支援8K 60Hz,支援動態HDRDP2.0: 傳輸頻寬為80Gbps。RF輸入: 無線電射頻,有線電視採用的介面,它可以同時傳輸模擬影片以及音訊訊號。AV輸入: 屬模擬介面,該介面由黃、白、紅3路RCA接頭組成,黃色接頭傳輸影片訊號,白色接頭傳輸左聲道音訊訊號,紅色接頭傳輸右聲道音訊訊號。USB 2.0: 理論傳輸速度是480Mbps。USB 3.0: 傳輸速度是4.8Gbps,是usb2.0的10倍,約600MB/S。網路介面: 有的話,可以直接連線網線,網路更穩定。WIFI: wifi5,wifi6。藍芽: 有的話,可以使用耳機觀看,不打擾家人休息。沒有音響,也可以使用優秀的耳機體驗全景聲。其它護眼: 重要度不高,距離2米一般沒有影響,不過,目前這個都是標配,不用過度在意。尺寸: 在力所能及能及的情況下買最大的尺寸。3米100寸其實也不會覺得不舒服。

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最新評論
  • 雙11 神舟放大招,11代i7筆電直降1100?
  • 需要兩個人一起才能開的鎖,這個設定創意滿分