賽格朋克釋出已經有一段時間了,在這段時間內也是更新了很多版本,目前的 BUG 已經少了很多,雖然 BUG 慢慢解決了,但是還是有很多人抱怨遊戲的幀數上不去,我也聽到不少人說自己的 3060Ti 2K 最高僅有 50+ 幀,只能降低畫質。
那麼有沒有什麼辦法可以在儘可能得到高畫質的前提下提升幀數呢?今天我們就來實操看看這個賽格朋克 2077 該怎麼最佳化。
配置介紹▲首先我們需要一套配置來測試,具體如下。
主機板:Z490 AORUS ULTRA G2
CPU:i5 10600KF
顯示卡:技嘉 GeForce RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G 魔鷹
記憶體:ZADAK SPARK DDR4 3600 8Gx2
SSD:大華 C900 1T NVMe
電源:九州風神 DQ650 650W
▲主機板選擇了與 G2 聯名款的 Z490 AORUS ULTRA,直出 13 相的供電足以帶動 10900K,更別說功耗更低的 10600KF 了。
其實主機板沒必要選擇這麼高階的,基本上隨便一張丐版 Z490 或者是稍微好一點的 B460 可以輕鬆帶動 10600KF 這顆 CPU。
▲CPU 是最近蠻火的 10600KF,盒裝常年 1300 ,恐怖的是它的散片價格已經低至 1000 出頭,價效比非常的高,同時六核 12 執行緒的它來玩賽格朋克 2077 這個六核最佳化的遊戲在合適不過了。
▲顯示卡為技嘉的 GeForce RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G 魔鷹。
這張顯示卡的正面為三把 80mm 風扇,每一把風扇都為技嘉風之力散熱系統單獨訂製,兩側的風扇為逆時針旋轉,中間的風扇為順時針旋轉,這樣的設計可以一定程度的減少風扇之間的干擾,提高風量。
▲顯示卡的背面則是一張全覆蓋背板,印上了大大的 GIGABYTE LOGO,同時還在背板尾部開了一個較大的孔,這部分沒有 PCB 覆蓋,可以使正面的風扇直接吹透整個鰭片,大幅度的增加的散熱效率。透過這個開孔也能看見這款顯示卡有五根熱管。
▲這張顯示卡提供了兩個 HDMI 2.1 和兩個 DP 1.4,均支援 8K 解析度,給未來做好準備。
▲記憶體來自 ZADAK 的 SPARK DDR4 3600 8Gx2。
▲我使用的這兩條的規格為 XMP 3600 C17-19-19-39,屬於那種延遲中規中矩的 3600 頻率的條子。
▲它頂部的金屬特別像是皇冠,搭配獨家設計的五段式超廣角 RGB 燈效讓它無時無刻散發出王者的氣息,當然插滿食用更加。
▲散熱器我選了超頻三凌鏡 GI-CX360 一體式水冷,三把 12cm 風扇均為九片扇葉,可以有效提高風量,總體風量可達 72CFM。
▲冷排採用了 12 根低流阻水道,搭配三把 12cm 風扇,可以更加快速的帶走熱量。
▲冷頭的柔光罩可以 360 度自由旋轉,可以適用於各種角度的安裝方式,無時無刻保持 LOGO 永遠正對使用者。
▲測試 SSD 為大華 C900 ,這款 SSD 價效比非常不錯,TLC 顆粒,1T 容量僅有 700 元不到,緩內速度寫入也能達到 1800MB/s。
▲電源選了九州風神的 DQ650,十年質保,80 Plus 金牌認證,全日系電容,這些特點足以讓我選擇它了,不到 1 元 1W 的價格也不是那麼貴。
▲這款電源採用了全模組設計,可以自由選擇需要的線材,極大程度的減少機箱內的線材,減少理線時的難度,介面提供的也是非常的多,對於 8+8pin 的主機板也能輕鬆應對。
▲這種價位的電源當然是單路 12V 設計,同時 12V 輸出可達 648W,帶動 RTX 3060Ti 那是輕輕鬆鬆。
畫質選項對比▼在抄作業之前,我們先來看看每個選項對畫面的影響,這樣也方便後續自行挖掘效能。
▲賽格朋克這款遊戲提供的調節選項其實還是挺多的,讓不少人進入遊戲看到這麼多畫質選項就直接放棄了調整,直接用自帶的預設方案就進入遊戲體驗了,那我們在 2K 解析度下基於超級預設來進行最佳化。
▲首選是紋理材質質量,預設為高,這個選項會影響畫面中貼圖的解析度,對於遠景的畫面影響比較大,此時畫面幀數為 58 幀。
▲我們將紋理設定為中,在這個情況下近景幾乎沒有差距,但是遠處的紅樓已經開始出現了模糊,其實還是挺影響畫質的,但是幀數並沒有很大變化,相對視訊記憶體的佔用倒是低了。
▲然後我們把紋理直接拉到最低,此時近景依舊沒有變化,但是遠處的紅樓幾乎沒有細節可言,直接胡成一片,嚴重影響遊戲體驗。
紋理材質這個選項在視訊記憶體夠用時還是建議設定為高,否則遠處建築的細節就是無限接近於沒有。
▲接下來是基礎中的膠片顆粒,色差,景深,炫光,動態模糊,這幾項類似畫面濾鏡,不會佔用過多資源,但是對於畫面效果有一定的影響。
▲我們將上述的幾個選項全部設定為關閉,幀數有一丟丟的提升,但是畫面會更加銳利,並且減少了畫面的噪點。
賽格朋克這款遊戲想透過這種濾鏡來讓遊戲更加具有未來的科技感,但是個人感覺長時間看久了這種風格的畫面容易讓眼睛更加疲勞,建議關閉。
如果你的顯示卡效能無法穩定跑到 50 幀以上,那麼建議鎖 30 幀並開啟動態模糊,效果會好上一點。
▲接下來就是高階選項了,這裡著重講一下三個選項,體積霧解析度、體積雲質量、螢幕空間反射質量,這三項對於幀數的影響較大。
▲首先我們把體積霧解析度、體積雲質量兩項設定為最低,我們可以直接觀察到,相比關閉濾鏡時的幀數,這時的幀數又上升了 13 幀,而且因為這款遊戲的高樓大廈比較多,很難直接觀察到雲,所以幾乎沒有對畫面造成影響。
▲然後來看看反射,這個是預設超級的反射畫面,不得不說這個時候的畫面我已經非常滿意了,水中倒影的建築細節保留的也非常不錯,不用開 RTX 也能獲得一個不錯的畫面。
▲當然這款遊戲也為了發燒硬體的玩家準備了變態級別的反射,水中倒影的細節也是多的變態,當然幀數下降的程度也是非常的變態,直降 20 幀。
▲隨後我把反射設定為中,倒影的解析度有所降低,邊緣的細節糊成一片,但是反射的主要部分細節還是能接受。
▲隨後關掉反射,地面的水潭就變成了馬賽克了,只有一塊一塊的色塊,慘不忍睹,雖然幀數提高了九幀,但是強烈不建議使用。
為啥沒有低檔位的反射演示?因為在設定為低的時候,反射的也全是建築的色塊,毫無真實性,而且當觀察角度變大時,就會變成和關閉的效果一樣,也就是說,你距離水潭近了,就有反射,遠了就和關掉一樣,開車經過的時候水潭會一閃一閃的,還不如直接關掉。
▲然後是 N 卡的傳統技能,光線追蹤和 DLSS。光線追蹤我們先放一放,先看 DLSS。
▲這是僅關閉濾鏡的畫面,無論是遠景還是近景畫面都非常銳利,此時幀數在 64 幀。
▲在開啟 DLSS 自動模式後,幀數立馬暴漲 40 幀,不過能從肉眼上看出遠處的建築模糊了一點,邊緣銳度下降明顯,而且細節較多的白色窗戶會有像是貼圖錯誤的閃爍,不過面積不大,不太影響觀感。
▲質量模式的 DLSS 是我強烈推薦的,只要你的顯示器低於 30 寸,那麼你基本無法分辨開和沒開的區別,幀數也有大約 30 幀的提升,直接來到了電競的水平,高刷顯示器非常推薦的檔位。
▲均衡模式下的畫面和自動差不多,不過沒有了自動模式下的閃爍,整體觀感也是不錯的。
▲在效能模式下,遠處的建築銳度下降的就是肉眼可見了,如果不是真的需要高幀數則不推薦此檔 DLSS,不過在配合動態模糊下,銳度下降的問題能得到一定的改善,因為畫面影響略大,所以此時的幀數也是最高的,來到了 117 幀。
極致效能模式下近景也會受到影響,並且畫面會有噪點,強烈不推薦。
▲然後來看看光線追蹤,先隨便找個水塘,此時的幀數為 58 幀。
▲首先我們先來看看 RTX 全開的效果,水中建築的反射幾乎就是重新渲染了一遍建築一樣,畫面清晰乾淨無噪點,邊緣銳利,就是這個幀數直接打骨折,只有 25 幀。
▲不過這個遊戲在 RTX 方面提供了很多選項,我們一個一個試試看。
▲首先我們把關照關掉,光線源的反射沒了,不過不太影響畫面,幀數也上升到了 36 幀。
▲然後我們同時把光照和陰影都關了,在畫面左側隧道的位置因為沒有正確陰影的反射,所以變得亮了一點,不過整個畫面依舊有真實感,在這個時候幀數有 44 幀,個人是強烈推薦這個 RTX 的配置,搭配 DLSS 輕鬆可以來到 60 幀。
▲最後我們把追蹤反射也關了,這個畫面就和沒開 RTX 沒區別了。
配置推薦▲首先是 1080P 100 幀的目標,在超級預設下修改。
體積霧解析度設定為低
體積雲質量設定為關
環境光遮蔽設定為關
▲1080P 下不需要開啟 DLSS 就能享受 100+ 幀體驗,配合高刷屏也能縱享絲滑,因為沒有開啟 DLSS,所以畫面觀感也很好,原汁原味。
▲目標 1080P 60 幀,開啟 RTX,在超級預設下修改。
體積霧解析度設定為低
體積雲質量設定為關
環境光遮蔽設定為關
光線追蹤全開
DLSS 設定為質量
▲在 1080P 下即使全開了 RTX 模式,只需要將 DLSS 開啟為質量模式,就能獲得一個 60~70 幀的畫面,而且質量模式的 DLSS 也能帶來非常銳利的畫面。
▲目標 2K 100 幀,在超級預設下修改。
體積霧解析度設定為低
體積雲質量設定為關
環境光遮蔽設定為關
DLSS 設定為質量
▲在 1080P 的畫質下直接開啟 DLSS 質量模式即可立馬漲 40 幀,2K 光追也能絲滑執行高畫質,相比 1080P,2K 下的 DLSS 的畫面下降反而沒有 1080P 來的嚴重,魚和熊掌亦能兼得。
▲目標 2K 60 幀,開啟 RTX,在超級預設下修改。
體積霧解析度設定為低
體積雲質量設定為關
環境光遮蔽設定為關
光線追蹤陰影設定為關,光線追蹤光照設定為關
DLSS 設定為質量
▲略微犧牲一些 RTX 的效果來達到 60 幀,此時的畫面依舊很絢麗,光追的效果還是非常不錯的,同時幀數也能穩定在 60~70 幀左右。