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光線追蹤這項技術距離釋出已經有很長一段時間了,網路上對於這項技術的爭執還是很大的。其實光線追蹤技術是電影工業中非常成熟且常用的畫面處理技術之一,它可以帶來更為逼真的模型陰影與場景反射效果,為觀眾呈現更為真實、沉浸的場景造型和畫面效果。

由於這一技術需要依託於極強的計算機圖形運算能力,因此過往更多應用於非民用工業級顯示卡的配置平臺。隨著民用顯示卡效能上限不斷突破,以GeForce RTX系列為代表的光追黑科技顯示卡,試圖透過技術手段突破硬體瓶頸,讓遊戲發燒友乃至更多大眾玩家都能感受光追的魅力。

光線追蹤技術對於遊戲畫面有提升嗎?肯定是有的。NVIDIA Turing架構的兩大重要特性便是集成了用於光線追蹤的RT Core光線追蹤核心以及用於AI計算的Tensor Core張量計算核心。RT即顧名思義Ray Tracing是一個在二維(2D)螢幕上呈現三維(3D)影象的方法。

光線追蹤是一種渲染技術,它的主要目的是透過計算光和渲染物體之間的反應,得到正確的反射、折射、陰影、間接照明等結果,從而渲染出逼真的模擬場景和場景內物件的光照情況。光線追蹤其實是直觀且直接的,就是從光源發出虛擬光線並根據現實規律進行反射、折射、散射,直到攝像頭獲取了足夠的光。

所以在電影渲染中用的光線渲染方式就是光線追蹤,一直以來沒有用於遊戲的原因是因為計算量太大,算得慢,難以用於實時渲染。假設一條光線發出,遇到一個漫反射的平面,變成一百萬條發往各個方向的光,那麼每反射一次,計算量就要乘上一百萬,運算量隨著反射次數的增加指數增長。

其實體驗最大在於動態畫面的真實度和質感。比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者溼潤的),你會看到光隨著你移動而移動,並且能分辨出地面是瓷磚還是石,是乾的還是溼的。類似的還有光的散射之類的現象,人類早已習慣了這些光的特性,一旦看不到這些,大腦就會覺得不符合現實經驗而感到“假”。

目前為止支援RTX光追的遊戲有:《賽博朋克2077》、《戰地5》、《地鐵:離去》、《使命召喚16》、《古墓麗影:暗影》、《光明記憶:無限》、《控制》這6款遊戲。此外《看門狗:軍團》、《我的世界》、《重生邊緣》、《吸血鬼:避世血族2》、《軒轅劍柒》、《仙劍奇俠傳七》、等17款遊戲也已宣佈支援RTX並即將上市。

甚至連看上去也許最不需要高畫質畫面的馬賽克遊戲《我的世界》也宣佈為遊戲推出光線追蹤更新,該版本可以模擬光線在現實中的效果,比如從窗戶透光入屋內的效果、更逼真的多色光混合效果、不同材質的不同反射效果等。我的世界從未如此真實。

其實光線追蹤最大的用處主要是縮短遊戲開發週期和玩法上的改進。之所以光線追蹤一直被遊戲廠商那麼推崇,是因為光線的自動追蹤可以節省大量的開發資源,原本那些要用來製作光影效果的資源可以被放在更有價值的地方這對玩家和廠商都是有益的,畢竟用光柵搞光影實在太麻煩。

如果說什麼樣的配置可以玩轉光追,並且能夠以高解析度流暢運行遊戲,顯示卡才是最重要的,以NVIDIA系列來說,8K左右暫時最好是RTX3090,4K左右暫時最好是RTX3080,2K左右RTX2080i,當然這只是小編的認知範圍,一款效能足夠強勁的顯示卡是必不可少的,所以GPU技術的發展也將成為未來的主流,如今影響大家體驗光追遊戲體驗的只剩下顯示卡售價了。

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