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又到了年末,雙11雙12都已經過去。雖然說2020年一直很難,但是總歸又到了年終發獎金的時候了。一年辛苦也終有一個收穫,雖然到手的不多,但是總歸要給自己買些什麼來肯定一下自己一年以來的成績。今年說來也奇怪,似乎又回到老路上,很多東西需要搶購。比如定時搶購的茅臺、後期搶購的顯示卡都是這樣。雖然我沒能搶購到茅臺這樣的硬通貨,但是我也順利入手了一張AMD最新發布的RDNA2架構的RX6000系顯示卡,我入手的是來自技嘉的AMD Radeon RX 6800 GAMING OC魔鷹。

對於喜歡DIY的玩家來講,可能今年是最好的一年也是最難的一年。說最好的一年理由也真的很簡單,AMD依舊為玩家帶來了價效比很高的5000系處理器,而顯示卡方面無論是NV還是AMD在這次產品迭代上都為玩家帶來了效能翻倍的產品。那麼為什麼要說最難呢?可能就是從產能方面目前更新的顯示卡都可謂都是一卡難求的局面,可能這個尷尬還要在繼續一段時間。那麼對於糾結入手AMD RX6000系顯示卡還是NV 30系顯示卡的朋友,可以透過我這篇分享看看這款技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹會不會是你的菜呢?

外觀展示

包裝方面依舊是熟悉的風格,這款技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹採用RDNA2 Radeon RX6800顯示核心,搭載16GB GDDR6 256-Bit視訊記憶體設計。與RX5000系顯示卡一樣支援PCIE 4.0,搭配AMD 5000系處理器更可以開啟SAM模式獲得額外10%的效能加持。

包裝背面主要介紹了顯示卡散熱以及燈光和背板設計部分。

外觀方面是我十分熟悉的技嘉顯示卡的外觀設計風格,採用三風扇設計。技嘉的風之力散熱系統搭載了三個80mm刀刃式風扇,採用正逆轉設計來幫助散熱。

尺寸方面286*112*57mm的三圍,在機箱選擇上主要注意一下顯示卡厚度即可。二點五槽設計,57mm的厚度如果你想搭配ITX機箱的話要多留意一下。

金屬板背板也做了強化設計,全尺寸覆蓋的金屬背板為顯示卡的PCB板提供了全面的保護,更是進一步提升了顯示卡外觀。

與NV 30系顯示卡一樣,可以看到在技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹顯示卡背板尾部也做了進氣格柵散熱設計,延長的散熱鰭片可以增加風流透過,以進一步幫助顯示卡散熱。

側面一覽,厚度方面57mm的厚度還是十分壯觀的,在這個下面是5根高效能複合導熱管,導熱管直接接觸GPU,一體式散熱設計可以幫助其核心、視訊記憶體以及供電MOS管散熱。

8+8Pin供電設計,滿載功率250W左右。但是也看到目前AMD 5000系處理器以及6000系顯示卡的測試成績,我是推薦至少選擇搭配650~750W的電源會更保險一點。 另外顯示卡尾部的技嘉LOGO還支援技嘉的RGB Fuion 2.0,可以與其他支援AORUS的產品同步燈光效果。

顯示卡盔甲另一側還有RADEON的標誌。

介面方面並沒有像公版的RX6000系顯示卡那樣採用HDMI+2 DP以及一個多功能Type-C介面的設計,而是為玩家提供了兩個HDMi2.1介面,和兩個DP 1.4介面。

顯示卡跑分測試:

測試平臺:

AMD R7 5800X技嘉 B550i AORUS PRO AX技嘉 AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹 16G金士頓 3733 16G * 2技嘉 AORUS系列 1TB SSD固態硬碟GEN4黑雕盤

燈光方面,可以看到顯示卡側面的技嘉logo在通電後預設會自動亮起RGB燈光效果,後期透過RGB FUSION2.0軟體實現燈光管理,如果你搭配的是技嘉全家桶更可以實現燈光的同步管理,以享受和諧統一的燈光效果。

預設非高負載下風扇基本是停轉狀態,最大程度上避免了噪音的產生。

實際安裝效果,287mm的長度以及57mm的厚度對於機箱選擇上也不會有太大壓力。側面的RGB透光logo可以做到很好的點綴,炫酷且低調。對於喜歡RGB的玩家也可以等等後續是否有超級雕可選。

機箱相容性方面,287mm的長度對於MATX或者ATX機箱來講一般不會有什麼壓力。另外本身這張技嘉 AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹的顏值也還不錯,選擇支援豎插的機箱也是不錯的選擇。

ITX機箱方面,目前大熱的A4機箱安裝上一般也不會有問題。我查詢了像是喬思伯A4機箱最大支援325*142*59mm,所以對於尺寸僅287mm厚57mm的技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹安裝上都沒有什麼問題。對於ITX玩家來講,酷冷的NR200也沒問題。查詢了一下不論是顯示卡豎插或者正常安裝都沒問題,N200/NR200P採用三PCI設計為AMD 6000系顯示卡提供了很好的安裝條件。也可以避免因為PCIe 延長線導致無法使用PCIe 4.0的問題。

噪音方面,得益於技嘉的風之力散熱系統,三個80mm刀刃式風扇正逆轉設計實測在開啟機箱側面板近距離測試技嘉AMD RX 6800 GAMING OC 魔鷹在甜甜圈烤機10分鐘後的噪音值為49.7dB。

在側面板未關閉,桌面測量機箱整體噪音值為39.4dB,關閉機箱側面板之後測得噪音值為37.4dB。對於噪音十分敏感的使用者來講這樣的表現我覺得是完全ok的。整體用了一段時間也沒有遇到像是嘯叫一類的異響。

SAM開啟:

透過GPU-Z可以檢視技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹顯示卡資訊,其核心頻率為2000MHz,16GB視訊記憶體設計,3840個流處理器設計,大哥6800XT則有4608個流處理器。其他方面就是Boost頻率稍低。一樣支援PCIE 4.0設計。搭配AMD5000系處理器之後,開啟SAM模式後,6800的核心頻率提升至2150MHz。當然目前intel也是支援這個操作的,所以入手的6000系AMD顯示卡的玩家可不要放過這些額外的效能提升哦。

這裡也分享一下在AMD端如何開啟SAM模式吧,首先要確定你的主機板的BIOS已經更新到最新,其次你使用的是AMD 5000系處理器。那麼進入BIOS找到Settings找到IO Ports,如果你BIOS設定為中文的話就找到4G 以上解碼(Above 4G Decoding)選擇Enable、Re-Size BAR Support 設定為自動(AUTO)即可。當然要記得按F10儲存設定哦。

之後進入系統回到顯示卡設定介面,找到效能選項選擇調整就可以看到自動調整預設中多了一個狂怒模式或者超頻模式。

選擇之後會顯示一個警告,直接選擇繼續即可。

稍等片刻,就可以看到VRAM提升至來2150MHz。額外10%的性能幹嘛不要呢?所以已經入手的6000系顯示卡的玩家操作一波吧。

顯示卡跑分環節:

在Port Royal光追測試中,技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹顯示卡得分為7757分,AMD 6000系顯示卡也開始支援光線追蹤了。

在DirectX 11為主的FireStrike Ultra顯示卡得分10925。

DirectX 12表現的Time Spy Extreme測試中可以看到技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹顯示卡得分為7332。

分別對比了在開啟SAM與未開啟SAM的測試資料,以Time Spy Extreme 、FireStrike Ultra和Port Royal測試可以看到,其中Time Spy Extreme 測試提升資料較小為7.1%,FireStrike Ultra提升9.5%,Port Royal提升8.3%。

另外透過Port Royal和Fire Strike Ultra壓力測試也可以看到,技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹都順利通過了顯示卡的壓力測試部分。

烤雞測試方面,可以看到烤雞20分鐘後顯示卡核心溫度65℃(測試時室溫25℃),顯示卡頻率與開啟SAM一致在2150MHz。功耗214w左右,整體顯示卡還是非常穩定的。

功耗方面在日常瀏覽網頁處理文件的時候整機功耗為145W,開啟甜甜圈烤機20分鐘後功耗顯示為372.81W。

遊戲測試:

在當下組裝一臺高效能主機,應該除了作為生產力工具之外就是日常作為遊戲娛樂使用了。作為遊戲娛樂主機的話,那麼最近熱門遊戲《賽博朋克2077》自然是最熱門的遊戲了,這裡也在三個不同解析度下的遊戲體驗來分享一下技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹的2077遊戲中的表現如何吧。

首先,進入遊戲預設就是超級畫質下,設定解析度為1080P時進行遊戲可以看到顯示卡佔用率97%、顯示卡溫度63℃、視訊記憶體使用情況6047MB,幀數為101 FPS,實際在1080P下游戲時發現畫面幀數穩定在100幀左右。

切換到2K解析度後,畫質不變依舊是超級畫質下游戲幀數降到來65 FPS。

如果你使用21:9的帶魚屏顯示器進行遊戲的話,比如我在3440*1440分辨下游戲幀數在55 FPS上下浮動。

另外在熱門遊戲吃雞《PUBG》遊戲時,透過實測也可以看到在3440*1440解析度下,遊戲特效全開進行遊戲。遊戲加加給出的平均幀數為243 FPS,最低幀數10幀,最高999幀的效能報告。

在《古墓麗影》這款遊戲上可以看到在3440*1440畫質下執行自定義最高畫質後平均幀數為134幀。

《戰爭機器5》是一款關注度很高的TPS遊戲,測試解析度3440*1440,透過遊戲內Benchmark進行測試,可以看到遊戲平均幀數85.4幀,GPU平均幀數(遊戲)267.0FPS,GPU平均幀數(渲染器)192.1FPS,最低平均幀數58.9FPS。

《極限競速:地平線 4》也是一款不錯的賽車遊戲,本身賽車遊戲環境做的非常真實,450輛不同賽車可選,收集改裝的過程以及遊戲體驗都十分不錯。透過遊戲內Benchmark進行測試,最高可達成184幀,CPU模擬平均幀數321.6,CPU渲染平均幀數242.4,GPU190.8。

《刺客信條:奧德賽》基準測試,在3440*1440解析度下平均幀數74幀。最低幀數27、最高128幀。作為一款眾生平等的遊戲,6800的表現還是比較不錯的。

在2018年發售的《孤島驚魂5》也是一款不錯的第一人稱射擊遊戲。透過測試可以看到平均執行幀數138幀,最低幀數112幀。

總結

以上就是我對這款技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹的看法,這次升級相比我之前用的顯示卡可謂是效能上的一次飛躍。16GB視訊記憶體設計相比最新的30系顯示卡優勢還是明顯的。而且開啟SAM額外10%的效能提升還是非常明顯的,畢竟額外的效能如果你要是使用AMD 5000系處理器開啟SAM之後可以獲得更強的效能,而且現在intel 400系主機板也一樣支援SAM了。在光追方面,AMD加入了Ray Accelerator光線加速器,彌補了上一代顯示卡不支援實時光線追蹤的短板。不過效能上目前還無法與RTX30系顯示卡相比,但是有總比沒有要求。

另外作為非公版的6800來講,透過烤雞測試以及遊戲測試也可以看到相比公版6800來講它的散熱表現還是非常不錯的。而尺寸方面57mm的厚度,287mm的長度對於機箱選擇上並不會有太多限制。對於最近考慮入手RX 6000系顯示卡的使用者來講,可以考慮一下技嘉AMD RX 6800 GAMING OC魔鷹吧。這裡也希望各位小夥伴可以順利入手自己心儀的顯示卡。

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