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昨天預告了今天要做的測試,結果緊趕慢趕還是這會才閒下來,倒出時間好好寫測試!首先賠個不是,讓各位大人久等了!廢話不多說,咱們書接前文……

話說經過24小時的苦等,想必大家對我昨天的配置單也是心中有數的,而今天再看一下是不是感覺哪裡不對勁?沒錯!我們把原本選定的微星RTX 3070 GAMINGX TRIO 8G魔龍改成了微星RTX 3060Ti GAMINGX TRIO 8G魔龍,這是何意?呃呃……實際上吧……其實吧……就是我沒找到RTX 3070 GAMINGX TRIO 8G魔龍……好在這哥倆的效能差異也不大,而據說微星RTX 3060Ti GAMINGX TRIO 8G魔龍如果不是到處缺貨導致的大幅溢價,他的價效比應該是TX30中屈指可數的。

這其他的硬體就沒什麼改變了,主角之一自然還是十代酷睿i5-10600KF和MAG Z490 TOMAHAWK的價效比超頻套裝,Z490戰斧導彈單買的話1K5,帶上i5-10600KF套裝2K8出頭。

記憶體選的是臺電騰龍DDR4 3000MHz 16GB(8G×2)雙通道國產顆粒記憶體,單條8GB容量,頻率3000MHz,採用純國產CXMT長鑫顆粒,國產1X NM製程製造,金屬大紅色圖騰散熱馬甲,適配XMP2.0自動超頻功能,低時序穩定超頻。雙平臺相容,不錯的CL16時序的週期最佳化也很到位

這套配置中爭議最大的就是酷冷至尊ML360 SUB-ZERO水冷散熱器了。它的價格比i5-10600KF和MAG Z490 TOMAHAWK的套裝加上兩根騰龍DDR4 3000MHz 16GB(8G×2)記憶體的總和相當……是不是有點神奇,有大人酸它“我的平臺配不上這散熱器”,其實吧……即便是ML360也很難搞定i9-10900K全核超頻拷機,而用來實測i5-10600KF的話我對這顆U的體質並不是很樂觀,至於酷冷至尊ML360 SUB-ZERO水冷散熱器的能力我是不擔心,我只是感覺i5超頻的話對不起這散熱器。

ML360 SUB-ZERO的水冷頭特寫它的底部是半導體制冷片主動降溫的純銅底座,透過主動製冷直接降低CPU溫度,獲得更好的超頻表現。雖然原理不復雜,但是實現起來卻有不少難度。首先是冷凝水,低於室溫的水冷會導致水蒸氣凝結,因此Cryo水冷需要有凝結控制器。

為了避免令人頭疼的結露現象出現,ML360 SUB-ZERO配置了單獨的高速水泵,從而使得整個系統的“新陳代謝”加速進行,即便在較為嚴苛的極限超頻模式下,用極高的水流速度,加快帶走製冷片產生的熱量的同時高速水流還能將結露現象出現出現的機率降到最低。

ML360 Sub-Zero在細節上表現不俗,大面積的純銅冷頭保障熱量傳遞,編織網包裹的水冷管有很高的強度,水冷排的鋁質鰭片排列密集,有效提升了冷排的散熱面積,可以為長時間使用穩定散熱。此外,這款散熱器搭配了Sensor感測器及冷凝罩,可以防止散熱器出現表面冷凝水造成板子短路的風險。

酷媽ML360採用了intel 115x專用扣具設計,所以安裝起來比普通塔式散熱還好裝,使用上只需要細心點,裝好接線就行了。

微星 GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO作為一款甜品級顯示卡,延續了微星RTX 30系魔龍旗艦級顯示卡巨大厚重的體型,這一點非常讓人意外。沒有絲毫縮水的三把黑色刀鋒6代風扇構成TRI FROZR2散熱系統的一部分,全新環形扇葉設計兩種不同型別扇葉環形連線在一起,相比普通扇葉風壓更強,散熱效果更好。與整個散熱系統相結合,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB獨有的零噪智慧啟停技術顯示卡低負載時風扇會自動停轉,最大限度降低風扇噪音的干擾。

第2代波浪形鰭片邊緣可有效減少不必要的氣流諧波,從而降低噪音,貫穿整套散熱鰭片的方形核心熱管與GPU緊密貼合,能更迅速的把GPU的熱量傳導到散熱鰭片上散發出去,非公版定製PCB正面和背面大量的導熱墊為PCB元件提供額外的散熱效能,特殊設計的導流板引導空氣到需求位置達到更好的散熱效果。

RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB採用了主流的8pin*2供電介面,而非公版RTX 3060Ti的12pin介面,為玩家省去另配轉接頭的煩惱,適配目前市面上絕大部分主流電源產品。

RGB信仰燈方面,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB側面的RGB燈條微星LOGO部分均可透過Dragon Center進行燈光調節,此外呈斜對角佈置於中央風扇的左下/右上的兩處龍爪狀RGB燈條,並支援與微星其他外設硬體同步光效,為機箱內部帶來更為強大的燈光氛圍。

微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB的效能相比公版RTX 3060Ti是否有提升呢?上機檢測是必不可少的。在遊戲測試之前,首先讓我們用專業的跑分軟體3D Mark來進行測試。而為了讓顯示卡的效能獲得全部的發揮,我們將用以下硬體配置搭建測試平臺:

國際象棋:實際上今天的測試還算順利吧,最終將10600KF穩在全核5.1GH,電壓稍微高了一些,穩在1.4V,當然有ML360在沒啥需要擔心的,用Cryo模式就能把拷機穩在65℃以下。以下的10600KF成績均以預設和超頻兩部分52.67倍25279千步 VS 59.36倍28494千步,超頻效能提升了13%。

CPU-Z上自己增加了Benchmark,分為單核和多核測試兩部分,10600KF預設和超頻成績分別是單核580.9 多核4395.7 VS 單核528.8 多核4003.5,超頻後單核效能提升了近10%。

Cinebench R20使用比R15更大更復雜的測試場景,需要大約8倍的渲染所需的計算能力。該測試還需要大約4倍的記憶體。因此,R15和R20的結果無法比較。10600KF的R20跑分成績最後是3976 VS 3561,超頻後多核渲染能力提升了近11%,綜合證明10600KF CPU全核超頻後的效能提振還是很明顯的。

在微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB上實測DX12測試專案採用最新版本的3DMark基準測試,Time Spy基準測試顯示卡得分為12211分。

在RTX光線追蹤測試專案Port Royal中得分為7053,全新NVIDIA Ampere架構實裝的第二代RT Core光追使用率越高,工作速率提升越大,超強魔龍相對公版RTX 3060Ti表現自然更好。

在DX11效能測試專案Fire Strike基準中,Fire Strike Extreme顯示卡得分14621分,物理跑分更是達到22310分。

總體跑分上來看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB的各項跑分均小幅超過公版RTX 3060Ti,接下來我將透過最新遊戲大作《賽博朋克2077》進行驗證,在遊戲實測中我們將把遊戲的畫面特效全部開至最高,並採用2K解析度下進行為時分分鐘的平均幀數測試。對於RTX光追和DLSS的設定,設定為光追開啟,DLSS平衡。

看來想讓朱迪很女人真的需要RTX30!

2K解析度下的整體幀數正常,RTX 3060Ti魔龍雖然不能保證60幀的平均幀數執行,但好在《賽博朋克2077》本身就不是對幀數很敏感的遊戲,何況在只開啟光追蹤的情況下,RTX 30全系都沒能達到60幀的水平。不過隨著解析度提升,DLSS開始發力,可以看到開啟DLSS效能模式之後,整體幀數水平有了很大的提升,再就是RTX3060Ti GAMINGX魔龍的溫控和靜音水平都無懈可擊。

總結:

透過此次實測來看,這套intel i5-10600KF全核超頻5.1GHz配上微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8G魔龍在效能方面支撐起目前3A大作2K光追暢玩還是手拿把攥的,我掐指一算這個配置在部分網路遊戲上進行4K遊玩也不是自吹。這套甜品級CPU配上甜品級顯示卡再加上不俗的遊戲表現,效能測試方面全面優於公版RTX 3060Ti。對於裝機預算接近的玩家來說,這套萬元裝備(摒棄ML360的話)絕對是個不錯的選擇。

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