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手機的螢幕從最初的 3.5 英寸再 4.0、4.7、5.5,螢幕越來越大,也越來越受到消費者喜歡,迫使一直堅稱不做大屏手機的 Apple 也在 2014 年把螢幕升級到了 4.7 和 5.5 英寸。2017 年前後,由於手機大小的限制,螢幕尺寸很難再往上提升,所以 18:9 的偽全面屏開始流行,有刺激了使用者換機的慾望。而 2019 年,18:9 的偽全面屏已經進化到真全面屏,手機廠商又陷入了新技術的困境。

這時候,就出現了另一條路—提升螢幕重新整理率。這之前大部分的主流手機搭載的都是 60Hz 的螢幕,如果沒有提前告知的話,使用者也對螢幕的重新整理率無感,倒是王者榮耀內的高幀率和低幀率給人的感覺比較明顯差別。

其實突破 60Hz 重新整理率限制的還是遊戲手機,為了追求更加極致的手遊體驗,雷蛇的遊戲手機把螢幕重新整理率升級到了 120Hz。但是由於雷蛇在手機圈裡影響力不夠,幾乎很少人知道高重新整理率的螢幕,更別說帶來更好的遊戲體驗了。

真正的讓高重新整理率螢幕廣為人知的還是今年 5 月 16 號釋出的一加 7 Pro,高規格定製的 OLED 螢幕,90Hz 的高重新整理率搭配了 2K 的解析度。在硬體背後,還是需要又系統 UI 和軟體的適配,不然也無法真正的發揮高屬性率的價值。一加 7 Pro 在日常使用最頻繁的系統 UI 上,專門對其進行優化,才能讓使用者們真正記住了更好的螢幕。

隨後的 10 月份,陸陸續續有另外兩家手機廠商也推出了 90Hz 螢幕的手機——OPPO Reno Ace 和 relame X2 Pro,一加的半代更新產品一加 7T 系列也全系用上了 90Hz。往後,主流遊戲也開始適配 90Hz 螢幕,讓 90Hz 在系統 UI 之外,也能有第三方遊戲、App 去做一定的優化,進一步發揮其價值。

所以最終回到標題上,更高重新整理率的手機真的有這個必要嗎?我認為,還是非常有必要的。

手機的基礎設施搭建好後,就等上層設施如系統、第三方軟體、遊戲的跟進了。如果底層設施,建立在這上面的使用者體驗就會很差勁,這就好比蓋房子一樣,地基搭好了,才能在上面累磚。手機所有的進步方向有應該奔著提升使用者體驗而去,90Hz 乃至更高重新整理率就是非常實用的功能。不像曲面屏一樣,目前看來幾乎沒有一點用處,徒增成本和噱頭。

就在剛剛過去的 K30 釋出會,Redmi K30 1599 的售價已經讓 120Hz 的高重新整理率打入 2000 元以下市場了.可以想象的是,明年將會有越來越多的手機配備高重新整理率螢幕,特別是旗艦機,沒有高重新整理率都稱不上旗艦機。而走量的中高階甚至中低端也很可能大規模用上高重新整理率,當越來越多的高重新整理率手機,手機 App 和遊戲開發者為了使用者體驗,也會努力的跟上。屆時,手機的每一處都有更流暢的畫面,使用者自然而然的就會離不開高重新整理率了!

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