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開箱介紹

AMD全新的RX 6000系列釋出有一段時間了,公版數量稀少並且現已停產,非公版還是一個比較好的選擇,NVIDIA RTX 30系列更缺貨難買到,所以選擇更實惠的RX 6000系列也是另外一條明智的出路,特別是對於近期有裝機剛需的小夥伴來說。

這次給大家帶來是技嘉的一款RX 6800 GAMING OC顯示卡開箱測試,技嘉在RX 5000系列釋出不久後,其實就有售賣AMD RADEON顯示卡了,當然,為了充分發揮RX 6000系列的SAM智慧存取視訊記憶體功能,還準備了一款X570主機板配合測試使用。

技嘉這款RX 6800 GAMING OC包裝大體和RTX 3080 GAMING OC差不多風格,只是邊緣部分變成了RX 6000系列賣點以及引數,中文名都是統稱為魔鷹。另外這款顯示卡可以提供三年的售後質保時間,比大部分AIB廠商兩年都要長一些,AORUS MASTER系列甚至達到了四年質保時間,這方面確實可以給消費者更大的選擇優勢。

RX 6800 GAMING OC延續了魔鷹系列家族造型設計,通體是黑色和灰色的搭配,稜角分明的導流罩呈現一種氣勢,內部結構方面,五根複合熱管直觸的設計可以提高散熱的效率,熱管直觸其實屬於非常成熟的工藝了,具體表現可以看散熱測試部分,至於供電用料完全看齊AMD公版(公版其實一直都是用料不差的)

側面角度來看,可以發現RX 6800 GAMING OC這款顯示卡是比較厚實的,判斷至少超越2.5槽了,因為屬於GAMING OC系列,更偏向價效比作為主賣點,兩邊分別有RADEON和GIGABYTE的LOGO,不會像AORUS MASTER系列那樣擁有各種誇張元素。

GIGABYTE LOGO是支援RGB FUSION軟體1677萬色控制燈光的,RX 6800 GAMING OC和公版一樣擁有雙8PIN供電,對於RDNA 2架構來說,本身它的能耗比控制就不錯,即便大幅度超頻也是完全足夠了。

正面是被稱之為風之力的散熱系統,這套體系在GAMING OC系列顯示卡上已經沿用多年,搭配三個80mm刀刃式風扇,特殊設計的扇葉和導風槽,可以在相同條件下提供更大的風量和風壓。另外官方宣稱風扇使用了納米石墨烯潤滑油,具有耐用性和低噪聲雙重優點。

另一側面也是半開放式裸露的,尾端有導流罩延長加固結構強度部分。

尾端是透過一種切割圖形的方式完全包裹封閉的,帶有GAMING系列的LOGO,美觀性之餘可以防止意外跌落造成的磕碰。

影片輸出介面,包括兩個DisplayPort 1.4和兩個HDMI 2.1介面,不過省去公版的USB Type-C比較可惜,但值得一提的是,四個介面都有鍍金抗氧化處理,這方面很少有非公顯示卡能做到的細節。

背面是一塊銀色磨砂處理的金屬強化背板,和顯示卡整體風格趨向一致,透過線條和圖案展示分割美。

雙BIOS開關,具備靜音和OC模式兩種,兩個BIOS BOOST頻率以及風扇曲線是不同的,出廠預設是OC模式,本次測試也是全程使用這個BIOS,多提一方面,切換BIOS的操作,可以重啟在亮BIOS介面之前拔動開關,這是100%成功的方法。

背板尾端部分具有貫穿式的進風格柵,散熱鰭片透過的氣流更多,可以提高散熱效率。

配套的主機板是技嘉X570 AORUS ELITE WIFI小雕,擁有12+2相供電,雙PCIE 4.0x4 M.2插槽,京東日常價格浮動在1500元左右,是一塊主流消費級追求價效比的產品,在最新的BIOS中已經支援SAM功能。

CPU當然使用最新的Ryzen 7 5800X最大程度降低瓶頸,八核十六執行緒是最適合遊戲用途的,同時用於大多數生產力應用也絲毫不落下。

本次是裸機測試裝在一起,散熱器是酷冷至尊T620M,記憶體是兩根宇瞻暗黑女神DDR4 8GB 3600Mhz。

RX 6800 GAMING OC亮機效果,GIGABYTE LOGO下方還有橫條裝飾,在不亮機的時候並不明顯。

配置和效能測試

GPU-Z規格圖對比,預設OC模式Boost頻率可以達到2155Mhz,而低噪聲模式Boost頻率為2105Mhz,稍微低一些對日常效能感知影響不大,幾乎感受不到差距,而功耗上限兩個BIOS都是最多+10%,比公版+15%範圍低一些,但其實對超頻影響不大,因為GPU體質都是大致相同水平的。

新版魯大師跑分,CPU、顯示卡以及記憶體三大件效能是比較突出的,這套3A配置可以擊敗全國96%的使用者,完全可以勝任各種3A大作以及專業軟體,當然浦科特這個M8Se SSD確實有點年代和歷史了,對於整體測試有點拖後腿。

Fire Strike顯示卡分數43357

Fire Strike Extreme顯示卡分數21691

Fire Strike Ultra顯示卡分數10659

Time Spy顯示卡分數15153

Time Spy Extreme顯示卡分數7243

從3DMARK理論跑分來看, RX 6800 GAMING OC分數確實要高於公版一些,大概領先幅度在2%左右,幾乎可以忽略不計,效能提升確實不多,但這種以價效比為賣點的非公,對於玩家來說,其實它的噪聲以及溫度顯得更為重要。別忘了,RX 6000系列還有一個拿手好戲,那就是超頻效能不錯。

散熱測試,考慮到現階段RX 6000系列光追還需要一個過渡的時間段,並不使用Port Royal光追壓力測試,而是常規的DX12專案Time Spy Extreme壓力測試,代表著日常4K遊戲的渲染壓力,最終 RX 6800 GAMING OC以99.4%的穩定度透過,核心頻率最高可以達到2220Mhz,核心最高溫度只有65℃,比公版散熱表現還要好一些,當然轉速會達到2000RPM多一點,裸機測試屬於有噪聲的水平,正常安裝到機箱裡面是能夠讓人接受的舒適範圍。

超頻部分,拉昇幅度和硬核測試過的公版大致一個水平,核心Boost頻率可以達到2480Mhz,比原來OC模式要高325Mhz,對於普通顯示卡風冷超頻來說,這幅度算是非常不錯了,以往AMD的顯示卡架構,一般150到200Mhz的幅度已經是旗艦非公才能達到的,視訊記憶體頻率最高也是2150Mhz,對於擁有無限快取技術來說影響不大。

值得一提的是,以上引數只要+10%功耗就能穩定達成,可見RDNA 2架構的優勢之處。超頻完驗證一下,就拿Fire Strike Ultra顯示卡分數為例,比預設OC模式要提高7%左右效能,這個成績還算不錯了,試想一下有一些不同級別的顯示卡之間也只有15%,能大幅度超頻帶來的免費效能必須真香!

4K《荒野大鏢客:救贖2》注重質量最高檔(非自定義最高)

大表哥2目前是作為測試硬體上限最好的專案沒有之一(注:上限高而且畫質和最佳化還不錯,)這款顯示卡可以在聖丹尼斯城這種複雜的場景,預設最高檔獲得平均59fps的成績,這可是4K畫質。

4K《毀滅戰士:永恆》超級噩夢畫質(自定義也是最高)

DOOM可是遊戲廠商中的硬體最佳化典範,下至幾年前的顯示卡,上至目前的旗艦顯示卡,都能在不同的條件下流暢執行,在常規的戰鬥場景,這套配置可以滿足最高畫質的4K@144Hz絲滑流暢的體驗。

4K《刺客信條:英靈殿》極高畫質(自定義也是最高)

育碧這款最新的3A大作是典型的AMD合作專案,這套Ryzen 7 5800X+RX 6800的組合就再合適不過了,在極高4K畫質情況下,平均幀數也能達到56fps,1% Low能保持在43fps,對於第三人稱動作遊戲來說完全滿足了。

4K《賽博朋克2077》預設超級畫質(還有螢幕空間反射質量不是最高)

RX 6000系列目前在夜之城裡面是不支援光追的,由於蠢驢初期最佳化不給力,4K解析度對於市面上所有顯示卡都非常吃力,這套配置在4K中還是略顯吃力,能保持平均30fps左右,就當畫質增強版的主機來體驗也不錯。

2K《賽博朋克2077》預設超級畫質(還有螢幕空間反射質量不是最高)

或者可以下調到2K解析度,效能一下子就可以釋放出來了,平均幀數可以達到60fps,算是完美體驗了,多說一句,如果你是4K顯示器下調2K解析度,記得顯示卡驅動裡面的勾選GPU縮放,不然觀感會變模糊。

總結

在目前顯示卡各種缺貨和漲價情況下,作為普通玩家都是一卡難求,如果不介意現階段RX 6000系列光追效能偏弱,完全可以選擇更實惠的非公版RX 6000系列顯示卡,就像這款技嘉RX 6800 GAMING OC魔鷹,在效能、散熱、執行噪聲各方面沒有明顯的短板之處,尤其是超頻效能表現比較搶眼,當然,價格會比公版高(公版其實相當於限量搶購),有剛需的朋友真的可以考慮了。

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