NVIDIA的RTX 30系列顯示卡雖然強悍,但是缺貨是個大問題,硬生生的把顯示卡折騰成了理財產品,不加錢很難買到RTX 3090和RTX 3080。我之前搶到了一片RTX 3080,但是再想買就要加錢了。我不想花這個冤枉錢,又不想做等等黨,幸好AMD非常適時的推出了RX 6800XT和RX 6800。衝著硬體支援光線追蹤這一點,我入手了一塊XFX RX6800 16GB海外版來試試AMD顯示卡的光追究竟香不香。
AMD的Radeon 6000 Series最大的改進之處無疑就是採用了RDNA2架構。從HD7000系列開始,AMD就一直在GCN架構裡面打轉,歷時近十年。直到2019年,AMD才推出了採用第一代RDNA架構的RX 5000系列顯示卡,雖然給了玩家小驚喜,但是AMD顯示卡始終無法在高階領域和NVIDIA硬扛。顯示卡效能寶座一直被NVIDIA顯示卡佔據。而採用第二代RDNA架構的RX 6900、RX 6800系列顯示卡,終於讓NVIDIA無法再壟斷高階顯示卡市場。
AMD在RAND2中首次採用了AMD Infinity Cache解決方案,其中包括了相當於傳統快取四倍密度的L2 Cache,容量為128MB,作用是為了提高在高負載時的命中率。在設計上,視訊記憶體控制器與AMD Infinity Cache直接通訊,完全不同於RDNA的連線方式。從官方宣佈的規格來看,AMD Infinity Fabric匯流排採用了16×64位的通道,工作頻率最高可達1.94 GHz,提供了4倍於256位GDDR6視訊記憶體的峰值頻寬。
第二點,AMD在Radeon 6000 Series的晶片規模上也做了大幅增加,每個Shader引擎包括了20個CU,是RDNA的兩倍。除了CU數量翻倍之外,RDNA2的工作頻率比RDNA提升了30%。GPU核心頻率普遍超過2GHz,最高加速甚至超過了2.2GHz。
第三點,AMD為RDNA2增加了對實時光線追蹤的硬體支援,每一個CU單元中都配備了一個Ray Accelerator(RA),根據官方提供的資料,RDNA2的硬體光追效能是軟體方案的10倍。
第四點, RDNA2能夠支援DX12 Ultimate,還能透過DirectStorage API實現更快的遊戲載入。支援基於DXR的光線追蹤、VRS(可變速率著色器)、MESH Shaders(網格著色器)、Sampler Feedback(取樣反饋)。
最後一個是AMD Smart Access Memory(SAM模式)。SAM模式可以允許AMD銳龍5000系列處理器透過PCIe 4.0通道訪問Radeon RX 6000系列顯示卡的全部視訊記憶體,從而在遊戲中帶來平均大約6%的額外效能提升。喊了多年的AMD 3A平臺終於不再是噱頭,而是能夠給玩家帶來實實在在的效能提升。不過要實現SAM模式的話在硬體上需要AMD銳龍5000系列處理器、X570/B550主機板和Radeon RX 6000系列顯示卡,缺一不可。
國際慣例,先來開箱。這次XFX RX6800 16GB海外版的包裝盒採用了長方體的設計,正面下方標明瞭支援4K UHD、視訊記憶體容量為16GB、支援PCIE 4.0、採用全新的RDNA2架構。背面同樣是介紹產品特點:支援DX12U、硬體支援光追特效、7nm製程工藝、支援FidelityFX超級解析度、FreeSync Technology、Image Sharpening、Anti-Lag等新的黑科技。
訊景XFX RX 6800 16GB海外版依舊主要是以黑銀配色為主,散熱器的外形就像個盒子,在設計上比較圓潤,又不失硬朗。顯示卡整體體積比較大,三圍達到了33.6×13×5.4cm。顯示卡的長度比較長,所以選擇機箱時一定要注意,看看是否容納得下這麼大的顯示卡。散熱器上配有三個散熱風扇,左右兩側為10cm風扇,中間的為9cm風扇。三個風扇都支援智慧啟停技術,在待機狀態下、GPU核心溫度較低時會自動停止轉動,在高負載執行的狀態下也能夠自動增加轉速。顯示卡厚度大約需要佔用2.5個PCI槽。影片輸出介面方面提供了1個HDMI 2.1介面和3個DisplayPort 1.4介面,外接供電為8+8pin。供電介面旁邊是雙BIOS切換開關。顯示卡背面是陽極化鋁合金背板,背板上密密麻麻的有多處圓點小鏤空,既可以起到裝飾的作用又可以輔助散熱和防止PCB變形。
訊景XFX RX 6800 16GB海外版採用了超公版的越肩式PCB設計,GPU採用的是AMD最新的Navi 21核心,臺積電7nm工藝,具有60組計算單元、3840個流處理器、96個光柵單元,核心遊戲頻率1980MHz、最高加速頻率2190MHz。共8顆三星的GDDR6視訊記憶體顆粒,單顆容量2GB,組成總容量16GB GDDR6視訊記憶體,視訊記憶體頻率16000 MHz,視訊記憶體位寬256-bit。Infinity Cache保持完整的128MB,整卡TDP功耗250W。
散熱器採用了大面積純銅吸熱底座加六根6mm複合熱管的設計,底座和熱管都做了鍍鎳處理,加上大體積的三段式散熱鰭片,而且在視訊記憶體和供電VRM上都覆蓋有導熱墊,能夠及時把熱量傳遞到散熱鰭片上,從整體上保證了顯示卡各個部件的散熱。
效能測試
一、理論效能測試
訊景RX 6800 16GB海外版的GPU核心預設頻率要明顯高於公版頻率,實際執行中的最高Boost頻率達到了2349 MHz。視訊記憶體頻率則與公版一樣都為16000MHz。在GPU頻率上,AMD已經超越了NVIDIA。在理論效能測試中,訊景RX 6800 16GB海外版的效能介於RTX 3070和RTX 3080之間,憑藉著超公版的高頻優勢,DX11下面領先RTX 3070達到了大約30%,DX12下的領先幅度縮小到7%左右。在光追測試中,Port Royal的測試成績RX 6800落後RTX 3070大約8%,而在基於DXR1.1 API的DirectX光線追蹤測試中,RX 6800落後RTX 3070大約25%。在連續兩個小時的高負荷測試中,GPU核心最高溫度不超過67℃,GPU熱點溫度(不知道這個具體究竟是什麼溫度)不超過85℃。風扇最高轉速只有1200RPM左右,非常靜音。
二、實際遊戲效能及光線追蹤特效測試
對於RX 6800這個級別的顯示卡,測試1080P解析度下的遊戲幀數是毫無意義的,因此我都是直接測2K和4K解析度。測試中選擇了目前大火的《賽博朋克2077》、支援光追特效的《控制》、《古墓麗影:暗影》、《飛向月球》等目前流行的遊戲大作。
從實際遊戲幀數來看,訊景XFX RX 6800 16GB海外版的遊戲效能對比RTX 3070大約領先10%左右,開啟光追特效之後效能損失比較大,《古墓麗影:暗影》下降了大約46%,《控制》下降了大約68%,《飛向月球》下降了大約63%。從開啟光追特效的實際效果來看,與我之前使用的RTX 3080基本無區別,開啟光追特效之後的畫面效果確實能夠達到電影級別。但是由於缺少了DLSS的加持,開啟光追特效後的效能損失會比同級別的NVIDIA顯示卡要大一些。另外就是在《賽博朋克2077》上暫時還無法開啟光追特效。AMD的驅動一向非常雞血,我個人是對接下來AMD最佳化驅動後能夠帶來效能提升充滿期望的,畢竟之前好幾次AMD都是靠著驅動翻盤的。
總結:
一、 訊景XFX RX 6800 16GB海外版的優缺點:
1、優點:做工出色,散熱效能突出,頻率明顯高於公版,而且還具有不錯的超頻潛力,配備有雙BIOS適合超頻玩家折騰。
2、缺點:開啟光追特效之後效能損失有點大,期待後續驅動更新後能帶來改善。
二、在RX 6800與RTX 3070之間如何選擇?
由於缺貨,目前RTX 3070已經已經溢價到了五千好幾,而RX 6800的價格比RTX 3070要略低一點。從價效比來看,目前RX 6800的價效比要略勝於RTX 3070。但是在我文章寫完的時候,RX 6800也開始缺貨了。這年頭做一個遊戲玩家是真的難啊。RX 6800在普通遊戲中的表現要領先RTX 3070大約10%,但是由於缺少了DLSS的加持,所以開啟光追特效之後的效能損失會比RTX 3070要大。我個人的建議是如果不是剛需,現在還不是入手新一代高階顯示卡的時候,可以先觀望一下。AMD的驅動更新後應該會帶來效能的提升,尤其是開啟光追特效之後的效能提升。NVIDIA之前剛剛支援光追特效的時候,也是同樣的情況。總的來說,AMD RX6000系列顯示卡帶來了驚喜,畢竟顯示卡市場平淡了這麼久,總是看著NVIDIA顯示卡在蹦躂。現在AMD的高階顯示卡終於能夠和NVIDIA一較高下,競爭才能給使用者帶來實惠。還有就是3A平臺的SAM模式,因為我手頭沒有銳龍5000系列的CPU,所以無法實測一下,根據周圍朋友的實測,SAM模式帶來的效能提升還不止是官方宣稱的6%,甚至能夠達到10%。所以,在RX 6800與RTX 3070之間如何選擇是一個見仁見智的問題,對於使用AMD平臺的玩家來說,AMD RX6000系列顯示卡確實是首選。