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在當下競爭激烈的市場環境中,玩家對於遊戲品質的要求越來越高,如何提升品質,使產品成為精品,是所有海內外廠商都不得不面對的問題,遊戲品質的重要性持續凸顯。

近日,騰訊WeTest聯合泰爾終端實驗室推出《2020移動遊戲質量白皮書》,對移動裝置的市場資料,移動遊戲相容性、效能、安全等方面進行了盤點和分析,希望可以為研發提供一些經驗指導。

裝置:6G以上記憶體機型使用者佔比過半,主流機型的配置穩步提升

報告顯示,2020年整體來看,4G機型使用者覆蓋面依然最廣,佔比37.6%。6G以上記憶體機型已經成為新的主流,使用者佔比達50.1%。3G使用者8.7%,2G以下的機型使用者覆蓋數只有2.6%。

而在報告取樣的TOP300中(騰訊大資料統計,WeTest適配指數中佔有率最高的300臺手機機型),4G記憶體的機型使用者覆蓋率同樣最多,但有所下滑,佔比32.2%。而6G記憶體以上機型佔比已高達45.9%,尤其是8G,從去年的7.14%提升至19%。3G和2G記憶體機型正在逐漸被淘汰。

另外,截至2020年10月,2020年新上市機型中,8G記憶體機型數佔比第一,達48.8%。其次為6G和4G裝置,12G記憶體新機佔比10.6%。

2020年,在Android TOP300機型中,手機FHD+螢幕(解析度超過1920 x 1080,但尚未達到2K)是絕對的主流,佔比高達66.5%,同比增長超15%。

其中,1920 x 1080解析度下滑較大,佔比從去年的22%跌至12.9%;而FHD+的2340 x 1080解析度機型佔比大幅提升,從去年的22%增至31.4%,代表機型有OPPO R17、小米9、華為P30、vivo X21s等。

2020年,在Android TOP300機型中,主流機型的配置穩步提升。8核CPU機型佔比持續提升,從去年的89%增至96.3%。相反,4核裝置逐漸被淘汰(佔比1.2%),10核晶片也並未佔據市場(佔比2.5%)。

CPU頻率方面,2.0-2.5GHz機型佔比數從去年的53%降低至50.1%,但仍佔據一半的份額。2.5GHz及以上機型數從14%提升至22%,提升幅度較大。2.0GHz以下機型數佔比從33%下滑至27.9%。

從佔比較高的頭部CPU和GPU來看,中高階晶片是主流。Android TOP10 CPU中,高通相比其他廠商有較大優勢,佔比22.8%。其次是華為19.1%,聯發科4.6%。Android TOP10 GPU中,幾乎被高通的Adreno與Mali霸佔。

另外,截至2020年10月,2020年新上市機型中,GPU佔比排名第1的是Adreno650,佔比30.9%。CPU處理器是高通驍龍865位居第1名,佔比26.8%。78%的機型支援5G網路,異形屏機型數量佔比達81.3%。

若廠商對新上市機型進行適配,可重點關注異形屏機型在適配中發現的UI問題。

相容性:顯示異常問題最突出,休閒益智功能問題佔比25.3%

為在產品上線前能給使用者帶來良好的體驗,對產品進行相容性測試尤為重要。根據WeTest騰訊質量開放平臺所有測試產品大資料,Android相容性問題概括整理為8類:

從記憶體維度的相容性問題來說,記憶體越高的裝置,發生Crash和安裝失敗的機率越低,顯示異常問題佔比越高。比如8G-12G記憶體的Crash問題佔比僅8.7%,而顯示異常高達72.2%。

在測試裝置中,8G以上記憶體裝置裡異形屏佔比約為66%,常見問題有:介面左右未鋪滿、介面被攝像頭遮擋顯示不全、右上角內容被圓角屏遮擋、未適配單極點屏,開發者可以重點關注。

另外,2G記憶體的裝置市面覆蓋率僅佔約3.4%,開發者可酌情考慮是否覆蓋低記憶體裝置。

從GPU維度的相容性問題來說,GPU裝置覆蓋人數越高,未透過率越低。比如Adreno506的覆蓋人數最多,佔比8.8%,未透過率僅10.1%。而Adreno640的覆蓋人數最少,佔比4.7%,未透過率達17.2%。

安卓不同版本系統裝置,10系列及以上使用者覆蓋率高達36.1%,未透過率16.6%。其中,顯示異常(72.6%)和功能類(12.9%)問題佔比較高,開發者可重點關注此類裝置的適配問題,比如是否存在未適配異形屏、圖示被遮擋,文字超框等問題。

iOS不同版本系統裝置,常見問題包括裝置版本過低導致無法安裝、低版本手機鎖屏後再次進入螢幕出現卡頓現象、遊戲介面未鋪滿全屏等。

其中,iOS 13系列機型覆蓋人數佔比高達75.9%,常見問題同樣是顯示問題和功能問題,值得重點關注。

從遊戲型別相容性維度來說,顯示異常類問題在體育(73.0%)、射擊(65.9%)、模擬類(60.2%)遊戲中較常見。

休閒益智類比其他型別更常出現功能問題(25.3%),動作遊戲的Crash問題(21.7%)顯著,冒險遊戲相比其他型別則更容易安裝失敗(8.1%),值得開發者重點關注。

安全:強競技類是重災區,國內定製外掛比例高達66%

MTP國內業務外掛功能數自2018年以來持續快速增加,截至2020年10月,功能數達6200,同比增長25%。

從MTP對抗外掛遊戲品類分佈變化趨勢來看,強競技遊戲品類始終是重災區,尤其是動作射擊類,佔比在2018年一度達到80%,不過2020年有所緩解。相反,MOBA類外掛數量逐年上升,兩年來佔比超20%。

AR探索類在2019年尤其多,2018年和2020年則“銷聲匿跡”,猜測和2019年上線的《一起來捉妖》有較大關係。

從MTP國內支援業務外掛實現原理型別分佈來看,定製外掛比例高達66%。其次是破解版20%和修改器14%。國內指令碼掛幾乎為0。

其中,修改器走勢斷崖式下跌,而定製掛兩年來急速增長,2020年較2019年增長6.5倍。

海外外掛分佈甚至沒有指令碼掛這一分類,並且同樣是定製外掛佔大頭,達62%,較2019年增長3倍。其次是修改器31%,破解版7%。整體走勢與國內相似。

2020年,在所有問題中,造成嚴重影響的安全漏洞佔比增至51.34%,致命影響的安全漏洞降至25.57%。

透過對2020年檢測出的所有安全漏洞進行分析,發現研發期手遊最頻繁出現的安全漏洞是“繞過狀態限制”,佔比10.15%,常見案例如在遊戲中使用未擁有的面板和表情、未完成任務領取獎勵等。

不過,報告指出,下圖展示的手遊研發期安全漏洞佔比情況,並不一定是外網外掛問題的真實分佈情況。絕大部分安全漏洞在遊戲上線前已經修復,少量純客戶端安全漏洞則可能在外網中佔據更多的比重,因此遊戲開發商需要對每個安全漏洞,都引起足夠的重視。

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