現在的RGB系統無非就兩條路:
一條路是華碩、微星、技嘉、華擎等主機板廠商主導的,基本是5V 3PIN、12V 4PIN介面,優勢是統一併且普及,方便各種品牌RGB裝置接入;
另外一條路:一些有實力的機電外設廠家,如雷蛇、海盜船、TT等都建立自家的光效系統,利用自身產品發優勢,把RGB光效設計更加複雜,可玩性更高,聯動性更好。
這次入手了很多雷蛇的滑鼠、鍵盤、耳機等等外設產品,而且主機中機箱和主機板都是支援RAZER CHROMA,這樣在桌面上完成了一套終極的雷蛇全家桶裝置
由於篇幅原因,這篇主要介紹主機,下一篇介紹外設和整體桌面效果。
主機展示首先來看看主機的RGB效果
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▼關了機,顏值也不能丟。
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硬體介紹主機的具體配置如下:
CPU:AMD 銳龍9 5900X 處理器
主機板:華擎(ASRock)X570 Taichi RAZER EDITION
記憶體:十銓(Team) 炫光DELTA RGB DDR4 3600 32G套裝X2
SSD:西部資料(WD)SN750固態硬碟1TB版
西部資料(WD)SN550固態硬碟2TB版
顯示卡:訊景(XFX)Radeon RX 6800 XT 海外版
機箱:雷蛇(RAZER)戰斧
電源:美商海盜船 (USCORSAIR) AX850 鈦金認證 額定850W
散熱:美商海盜船 (USCORSAIR) H150i RGB PRO XT 水冷CPU散熱器
風扇:Tt(Thermaltake)Pure 12 ARGB Sync機箱風扇
具體介紹下各個硬體
主機板
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華擎X570 Taichi RAZER Edition這款主機板和雷蛇作了密切的合作,主機板集成了RAZER CHROMA,也就是支援雷雲系統,這樣主機板以及連線於主機板的RGB裝置可以和雷蛇家的外設產品完美聯動了!
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曾為該主機板單獨發過評測文章,有興趣可以詳細看看
CPU
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CPU選擇了銳龍9 5900X,把它作為生產力,併兼顧遊戲的應用。
記憶體
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畢竟作為生產力,所以選擇了單條16GB的記憶體,RGB當然也不能少,最後選擇十銓的DELTA DDR4 3600 16X2套裝。
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要插滿主機板記憶體插槽當然不能只有一套!直接入手2套,這樣記憶體容量也達到了64GB!
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DELTA外觀算是一種簡約的遊戲風吧!
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這套 Delta RGB DDR4 3600 採用了海力士CJR顆粒,時序為CL18-22-22-42,電壓1.35v。
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馬甲部分為鋁合金材質,頂部是柔光燈帶,其特點是120°超廣角。另外記憶體條最大高度是49毫米,如果安裝風冷散熱器需要注意下相容性。
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導光條會延伸到側面,包住一部分PCB。
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選擇了一套白色和一套黑色,把2條黑色記憶體插入最外側,外觀上就是4條黑色馬甲的效果。
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看夠了還可以變成白色馬甲的效果。
SSD
▼X570 Taichi RAZER Edition共有3個M.2介面,都有自帶的散熱片。
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PCIE3.0的SSD也是夠用了,系統盤選擇了WD SN750固態硬碟1TB版,為了更好散熱效能把貼紙也撕去了。
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補充一塊WD SN550固態硬碟2TB版作為容量的擴充套件,硬碟效能一般,但溫度控制得很好,貼紙不必去掉。
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這樣CPU,記憶體和SSD都安裝好了!
散熱器和電源
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都選擇了海盜船。
也為這兩個產品發了單獨的文章,有興趣可以看看下文。
參考購買連結:
顯示卡
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RX6000系列釋出後,AMD在高階顯示卡市場上又重新抬起了頭,使得3A平臺又可以重出江湖。顯示卡選擇了訊景Radeon RX 6800 XT 海外版。外包裝上採用了少見的立式,正面有MERC 319幾個大字,據說這是在致敬賓士319系列,這是在跨界的玩情懷嗎?
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顯示卡的三圍尺寸為340mm x 139mm x 57mm,厚度非常接近3卡槽,而且重量也達到了1805g,確實是個大塊頭。顯示卡採用了全金屬的鋁合金外罩搭,側面有Radeon RX 6800 XT和XFX的LOGO,可以亮起燈效,RX為紅色,其它為白燈,不可調節。
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顯示卡採用了2大1小的三分風扇體系(兩側10cm+中間9.2cm),大小風扇都採用了雙滾珠軸承,並且都有13片扇葉。
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顯示卡供電採用了雙8P供電介面,在右邊還有一個雙BIOS開關。
▼顯示卡內側。
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背面採用了金屬背板,上面也有白色的MERC標記。
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背面前端鏤空出一部分鰭片,可以讓風流徹底吹透,這是貫穿鰭片的風道設計,也就是說PCB其實是短於散熱器長度的。
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前端背板向上折起保護熱管,但並未完全封死,留有了散熱通道,另外可以看到前端一共有5根熱管,其實內部還有沒有完全貫穿的熱管,後面的拆解會看到。
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IO部分為1個HDMI2.1介面,2個DP1.4介面和1個USB Type-C介面,N卡那邊取消了Type-C,A卡這邊新卡又給加上了,有點意思。
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拆解後看到除了貫穿到前端的5根熱管,還有2根熱管在核心區分成U型,也就是一共為7根6mm鍍鎳迴流焊工藝熱管,另外在PCB上還有一個金屬骨架保護PCB,並加強一部分晶片的散熱能力。
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相比公版的15相供電,XFX RX 6800 XT海外版顯示卡則是採用了16相(核心)+3相(視訊記憶體)供電,這也使得PCB上端突出了一部分。
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背板和PCB之間有很多導熱貼輔助散熱,畢竟背面有PWM晶片,以及一些MLCC電容。
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顯示卡使用了三星的GDDR6視訊記憶體,單顆2GB,總計8顆共16GB;供電PWM共有兩顆晶片,分別是IR35217、英飛凌的XDPE132G5D、均放在PCB背面;MosFET為IR的TDA21472,單個最大電流70A。
機箱風扇
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風扇選了TT的Pure 12 ARGB Sync風扇,一盒3個的套裝。
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附件有各種連線、轉接線,以及一個RGB控制器,如果主機板沒有RGB介面也可以用控制器來調節光效。
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風扇採用了液壓軸承,最大風量56.45CFM,轉速為500~1500RPM,噪音值為25.8dBA。
機箱
雷蛇之前與聯力、恩傑、安鈦克等都聯合推出過機箱,這次終於以自己的名義推出了全新的戰斧系列機箱產品。該系列有ITX機箱和ATX機箱,因為所選的主機板當然得使用ATX機箱了。
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機箱採用了全綵包裝,正面有機箱的渲染圖和大大的雷蛇logo,左下角是產品的英文名稱:RAZER Tomahawk ,並有支援雷蛇Chroma系統的標識。
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這款機箱的結構和聯力家的鬼斧機箱非常相似,比如採用了磁吸式的防塵網,可以安裝240/280的冷排或者風扇,IO部分集中在頂部,2個USB3.0介面,1個Type-C介面,另外還有開關重啟鍵和耳機35mm介面。
▼背面7條PCI槽,電源下置,上面一個12cm風扇位。
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底部有2條RGB燈條,支援Razer Chroma,電源風扇位防塵網可拆卸。
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機箱尺寸為475X235.4X494.6mm(L*W*H),兩側板採用了0.8mm鋼化玻璃側面板,內部鋼製用量也很厚實,使得總重量達到了13.5kg,比鬼斧要重了1kg多。
相容性方面能容納176mm高CPU散熱器,384mm長顯示卡,內部結構和鬼斧基本一致,遮蔽走線孔的金屬框可以旋轉180度,選擇安裝方式可以更好佈置走線,同時也可以實現對E-ATX主機板的支援。
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電源倉可以從側面開啟(磁吸),3個3.5寸硬碟位,都是從正面來抽取的;電源倉前部也做了可拆卸擋板,拆掉後,前面可以安裝360mm的冷排;後面標配一把12cm的無光風扇。
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背面設計了2塊擋板把大部分的線材擋住。 另外硬碟籠以左右滑動,硬碟籠放在最前面,可以安裝最大210mm長的電源,也可以減少支援安裝電源的長度來增加前面安裝冷排的厚度;背面還支援安裝2個2.5寸硬碟。
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CPU附件位置還有一個金屬板可以放置集線器之類的東東,預裝了雷蛇的RGB控制器,透過USB線連線主機板後,由雷雲3軟體來控制燈效。
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前面板透過卡扣固定,logo燈供電透過彈簧接觸式探針,這樣拆裝就不必擔心撤壞線材了。前面支援360或者280冷排以及相應規格的風扇,而且是安裝在一個風扇架上的,前後位置還有4種選擇,靈活性非常好。
裝機過程
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由於AX850電源線材的介面部分有濾波電容,比較硬,如果用定製線會失去濾波電容的功能,最後採用了延長線來解決這個問題。
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最好安裝好顯示卡就完成了裝機。
主機效能▼
CPU和記憶體效能
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R9 5900X為2核24執行緒設計,基礎頻率3.7GHz,最大睿頻4.8GHz,TDP105W。手動調節全核到4.5GHz,相對於預設效能多核有所提高,單核效能稍有下降,作了些常規的跑分都沒問題。
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DELTA RGB DDR4選擇3600MHz的檔案,讀寫速度都超過50000MB/s,但在延遲稍高,達到了70.5ns;後續手動調節時序,在18-19-22-39時序下延遲可降低到67.1ns,延遲上插滿4條記憶體還是要稍高一點。
顯示卡效能
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RX6800XT海外版的頻率則超過了公版110MHz,也是頂級的 RX6800XT顯示卡之一。在3DMARK中測試到了2460Mhz的最高頻率,實際遊戲測試最高可以測試到2452MHz,當然在一些低解析度或者最佳化不好的情況下,也會降到低頻率。
由於桌面的主顯示器是臺帶魚屏,解析度為3440X1440,所以就用該解析度作了一些有遊戲的測試。
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戰爭機器5在超高畫質下可以達到114幀。
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荒野大鏢客2選擇了Vulkan,所有能調的設定都選擇了最高,該解析度下為~65fps。
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全面戰爭:三國,極高畫質下超過了80fps。
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賽博朋克2077由於沒有bench,只能選擇一個場景來測試了,這場景的環境元素非常複雜,而且NPC眾多,6800XT可以到達50fps+的基本流暢水平,可惜現在賽博朋克還不支援A卡開啟光追特效。
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吃雞在超高畫質下也能達到130~180fps,這樣高重新整理率顯示器也有用武之地了!不過6800XT在吃雞這個遊戲中的頻率波動還是比較大的。
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古墓麗影:暗影支援A卡開啟光追燈效,開啟後也能到達流暢的水平。
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RX6800XT的評測很多,但很少有人作3440X1440這個解析度的測試吧?把該解析度和標準的2k和4k解析度下的幀數作了一個對比表,可以看到3440X1440這種準(wei)4k解析度相比標準2k會降低2成的幀數;而標準4k相比標準2k則會降低4成的幀數,帶魚屏的這種解析度相比4k帶給顯示卡的壓力還是要小一點的。當然RX6800XT也是能勝任4k解析度遊戲的,只是一些遊戲可能需要稍微最佳化一下。
另外也把RX6800XT的3DMARK和SUPERPOSITION成績彙總到下表,大家可以參考下具體的成績。
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功耗方面使用小米智慧插座測試到furmark烤機下輸入功不到500w,烤機10分鐘後顯示卡達到了77度,作為一款頂級顯示卡這個溫度也是可以接受的(室溫在~25度)。
總結AMD在CPU和GPU兩方面雙雙崛起,使得3A平臺又變成了高階的代表,CPU已經取得了階段性的勝利;顯示卡方面也是和英偉達互有勝負,RX6800XT和RTX3080相比,在傳統遊戲中略有一點點優勢,而且有更大的視訊記憶體容量,更適合玩有大量貼圖,或者mod的遊戲。但缺點是光追特效的支援上還有欠缺,也缺少類似DLSS技術輔助可以使其在4k解析度+開啟光追特效下流暢遊戲。
當然大家不要忽視這臺2w塊的主機還是一個生產力,後續會用它編輯好影片作品,給大家帶來更好的感官體驗!
外設以及整個桌面環境請看這篇文章:
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