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創作立場宣告:新品評測

前言:

相信不少海賊王的愛好者都知道基本上副船長都是惹不起的存在,海賊王羅傑的副船長--冥王雷利,紅髮海賊團的副船長--班·貝克曼,草帽海賊團的副船長--索隆,都是狠角色。當然,有一種說法是烏索普大神才是副船長,但是,烏索普大神弱嗎?

如果說,nVidia每一代架構的GPU是一個海賊團,過往的副船長就是X70系列,然而安培架構的次旗艦居然是RTX3080,這種不按常規出牌的有點幸福來得太早的感覺。

開箱篇:

說話當然要有理有據,我們先來看看規格表。從規格表上面可以看到,3090的流處理器數量是10494,3080有8704,流處理器數量相差20.5%;而上一代的RTX2080Ti是4354,次一級的2080是2944,流處理器的數量相差47.89%,至於後面出來的2080 super,CUDA處理器數量也不過是3072,流處理器的數量相差41.73%。

當然了,這種加減乘除的演算法缺乏科學性,GPU還涉及到光柵、紋理、視訊記憶體頻寬、頻率等因素。但是依然可以看到,2080和2080TI差距太大,而3080和3090的差距倒是拉近了不少,一下子感覺這一代的次旗艦太甜了。隨便一說,安培架構和圖靈架構比較,CUDA單元地增長了一倍有多,某個程度也造成了現在RTX30缺貨的原因。

評測關鍵離不開一大堆的實測圖,為了減少篇幅,開箱的一截跳過,直接來看產品本身。某個程度來說,這種色調已經成為了映眾冰龍系列的VI。映眾冰龍系列基本上就是在黑色、銀色、銀灰三色中切換,雖然安培架構GPU屬於大核心,但是這一代的線條反而細膩了,而且第四個風扇安排在供電介面旁邊。

映眾GeForce RTX 3080冰龍超級版顯示卡在外觀方面最明顯的特徵就是迴歸了以往冰龍系列的四風扇設計風格,頂部再次搭載了一個小風扇,由於GeForce RTX 30系列顯示卡效能增強,對散熱方面的要求更高,而作為冰龍系列特色的第四風扇設計,可以完美兼顧到視訊記憶體及供電的散熱需求;顯示卡正面外觀採用金屬風格設計,非常硬朗,加上黑白灰相間的色調搭配,富有科技感。

相比而言,反而是側面的細節更加豐富,側面的柵格化鏤空,是不是有點槍管的味道,妥妥地電競風。當然了,還有更多的內涵,等會再給大家演示。

過往不少中高階顯示卡都帶有背板,其實背板並不會對散熱有太大的幫助,更多是為了保護PCB和秀肌肉而已。有時候,甚至還能見到二線品牌用PV做背板,其實從實用角度來說,還是無可口非的,也不算形式主義。

新的背板設計流行美感與實用性結合,柵格化鏤空設計能夠讓熱量在恰當的位置,同時對PCB的保護又不會打折扣,還更加時尚,這才是上檔次的背板設計。

拆解篇:

肉眼看見,映眾RTX3080冰龍超級版的用料和散熱都很用力的。

散熱方面,三風扇+7熱管,7熱管直觸GPU,這個組合還不猛嗎?

供電設計方面,映眾RTX3080冰龍超級版在GPU左右周圍共設計了16相供電,搭配全封閉式電感、日系富士通FP固態電容等高品質元器件,用料誠意充足。

測試篇·:

介紹平臺之前,先給大家曬曬RGB背光的效果吧。

冰龍倒是開竅了,過往就是散熱和供電上面做文章,現在玩起RGB還是挺地道的。不僅僅有自己的軟體可以調節,也能支援5V和12V兩種同步燈效。可惜剛好手上沒有合適的主機板,同步燈效以後再試。

看完燈,我們還是來看看測試吧。

測試平臺如下:

CPU:I7 10700

散熱器:酷冷至尊 海魔360水冷

主機板:銘瑄ICaft B460M電競之心

記憶體:威剛 DDR4 3000 8GX2

顯示卡:映眾RTX3080冰龍超級版

硬碟:WD BLACK SN750(系統盤)

電源:海韻額定1050W白金牌

機箱:酷冷至尊H500P全塔

1、3Dmark

RTX3080這個級別的顯示卡,直接跑4k就夠了,畢竟這個級別顯示卡的使用者,最低都用到2k螢幕了。

Port Royal光線追蹤測試中,取得11719分; DX12圖形效能測試,TimeSpyEX模式(4K解析度)中, 7680分; DX11測試,firestrike場景Ultra模式(4K解析度)中,10900分。

而在DLSS測試方面,差距非常驚人,關閉只有54幀,開啟有121幀,DLSS的效率不錯地說。

2、古墓麗影11暗影

在1080p,2k,4k三種解析度下面的測試成績分別是114、99、68幀。

3、地鐵:離去

在1080p,2k,4k三種解析度下面的測試成績分別是97、87、61幀。

4、光明記憶:無限

光明記憶:無限相當於是光明記憶的第二作,現在還沒有正式版,僅有benchmark,但是明顯建模和光影已經超越了第一部。有意思的是,光明記憶售價31塊,有這個你以後就能升級玩無限了,不知道屬於DLC還是什麼,有條件的話可以支援一下國產開發者。

1080P、2K、4K解析度的成績分別是107幀、71幀、47幀。

參考一下,RT30系列顯示卡在這個新的benchmark的表現。很明顯,映眾RTX3080冰龍超級版效能非常出眾,基本上直追RTX3080了。

6、邊境

同樣也是國內工作室的作品,自帶光線追蹤與DLSS測試的benchmark,有機會也想支援一下。

1080P、2K、4K解析度的成績分別是111.1幀、75.2幀、36.7幀。

其他RTX30系列顯示卡的表現也可以參考一下,3080緊追3090,而3060TI頑強得讓人意想不到。

總結:

從測試結果來看,和我估計得相似。雖然說和24GB視訊記憶體的RTX3090比起來,RTX3080只有10GB視訊記憶體確實有點礙眼,不過,想想兩者差價就釋然了。當然了,現在屬於非常時期,價格已經不按劇本走了。

相信眼力好的朋友已經看明白亂入了一張RTX3090的資料,如果單跑benchmark的話,RTX3080甚至有些測試和3090接近。這就是我開篇的疑問所在,可見RTX3080價效比極高。

溫度方面,映眾RTX3080冰龍版滿載29分鐘也不過是66度,雖然說現在全國降溫。但是廣東好歹也有10度以上的,依然可以看出冰龍的散熱效果一如既往地狠。

光線追蹤遊戲已經不是過往老三款,越來越多的3A大作加入光線追蹤和DLSS之中,尤其是賽博朋克2077,開啟光線追蹤和關閉以後,完完全全是兩個遊戲。如果說上一代的RTX20系列給大家開啟了光線追蹤的大門,那麼RTX30系列已經實現了爽玩。同時DLSS2.0技術,配合安培新架構對於Tensor Core(張量計算核心)的增加,甚至可以說遊戲必然是越跑越順。

安培架構新顯示卡並不是單純的光線追蹤單元增加,而是在AI人工智慧、浮點演算法、能耗比全方位的最佳化,忘掉紙片一樣的老遊戲,擁抱光線追蹤真實世界吧。

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