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容易混淆的“音場”和“聲場”

在評判音響播放表現的時候,大家都愛提及“聲場”或者“音場”,用以評價整個音樂場景的形態和各個樂器的定位表現。不過,嚴格來說,“聲場”和“音場”其實並非同一個概念,儘管兩者之間確實有相關性和相似性,但混為一談的話,還是容易導致誤判。

什麼是“聲場”?略懂物理的朋友,都應該記得,場“Field”其實是一個物理概念,“某種物理作用所能覆蓋的空間範圍”,例如磁場、引力場等等。因此,我們就不難理解,“聲場”其實是代表了“聲能覆蓋的空間範圍”,也就是聲波機械能存在影響的場域概念,因此聲場在英語裡被稱為“Sound Field”。具體到汽車音響,聲場就是指(由車內喇叭生成的)聲波存在的場域範圍,以及在這個場域範圍內聲波的具體分佈特徵。

從上述介紹可知,“聲場(Sound Field)”是一個物理概念,表述聲波在空間內的客觀分佈,而與之相比,“音場”則可以理解為是一個描述聽眾主觀聽覺感受的“心理(感官)”概念。簡單來說,“音場”所表現的,其實就是文章開頭所提到的“音樂場景的形態和各個樂器的定位表現”,因此在英文裡一般被稱為“Sound Stage”,在國內也有被翻譯為“舞臺感”、“畫面感”。

可以說,聲場、音場是兩個定義各不相同的概念,但同時也存在著直接的關聯關係——我們可以這樣理解:我們的主觀“音場”感知,是來自於客觀“聲場”特點的影響。

那麼,在車上如何調出好音場?

所謂“音場聽感”,主要包括兩個方面,一是音場的整體形態感知,包括“舞臺”的輪廓和位置,二就是音場內部不同音源(樂器、人聲)的定位和層次感知。

音場的整體形態感知,主要透過音場的寬度、深度、高度等聽覺感知,以及環繞感等構成,另外聽眾對於“舞臺”的距離感(覺得舞臺“距離”自己是遠是近),也是直接影響音場形態感知的重要因素;而音場內部不同樂器、人聲的定位和結像,則依賴於音響系統對錄音原貌的正確還原。

由於車廂內聲學條件和喇叭安裝條件的先天侷限,常見的原車音響,大多都不具備好的音場定位,即便是後裝系統,也必須透過使用大量的技術手段,才可望在車內帶來好的音場還原。這些手段包括了喇叭安裝定位和指向的選擇(打基礎),也包括了DSP的功能調節(後期處理)——例如透過DSP做主動分頻,對分頻的頻點和斜率進行調整,改善不同喇叭之間的播放頻段和相互銜接,又例如透過延時讓不同喇叭的播放更為同步,從而讓各個器樂、人聲的定位和結像更精準。

“工欲善其事,必先利其器”,要調出好的音場效果,對器材品質還是有一定講究的,例如DSP,首先要有完善的調音功能,其次訊號處理品質也要過硬,因此也不難理解,為什麼目前汽車音響領域,Power DSP級別的處理器,會越發成為音質級、發燒級系統的標配。

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