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1 月 11 日我們向獨立後的榮耀發出了這樣的一份寄語:“市場需求變換莫測 榮耀 你準備好迎接未知挑戰了嗎”?講真,這不是我們矯情或者故弄玄虛,而是因為我們擔心近半年沒推出新品的榮耀,還能否緊跟手機市場當下的流行趨勢。

但當我們提前拿到榮耀 V40之後,我們不僅相信獨立後榮耀能繼承傳統優勢,還對其引領手機行業的設計風格和技術走向充滿信心。

比方說在背部的視覺設計上,榮耀 V40 繼承了榮耀 V30 系列的相機矩陣設計,並且藉助於 AG 工藝啞光玻璃和高光玻璃的無縫銜接,擺脫了“相機裝飾微變形+平面背殼換顏色”的套路式外觀。

如果說鋒利線狀光和模糊面狀光組合而成的雙層紋理,體現了榮耀 V40的先鋒態度的話,那麼由多個1:3:9:27等比矩形劃分出的多維遞迴視覺結構,則展現了由榮耀 V40重新定義秩序的邏輯美學。

而在觸覺上,榮耀 V40 上手給我的第一感覺就是比上一代不止輕了一點半點。一方面是因為榮耀 V40 整機本來就不重,官方宣稱只有 186g ;另一方面就是它的80°超曲面螢幕,讓整機到手的感覺還比紙面上的 8.04mm 還要薄。

榮耀 V40的這種螢幕設計,不僅讓左右邊緣幾乎成為中框的一部分、提升了整機正面的科技感,同時還縮小了物理中框的厚度、使得握持時機身能夠與虎口正好貼合,從而帶來更加輕薄的手感。

此外,榮耀 V40 還給這塊 6.72 寸,解析度為 1236×2676 解析度的 OLED 螢幕加入了 10bit 10億色原彩顯示、4096 級硬體調光、DCI-P3 廣色域以及出廠色溫校準。

當然光有硬體其實是不夠的,畢竟現在制約安卓手機螢幕發揮的並不是螢幕的引數不夠高,主要還是缺乏色彩管理這類最佳化問題。

所以榮耀 V40採用了色彩還原引擎,並支援全面的色彩管理。透過自動識別 DCI-P3 和 sRGB 片源,並將 sRGB 片源準確轉換到 DCI-P3 色域進行播放,榮耀 V40能夠保證在面對不同色彩編碼的內容時,仍能保持類似的顯示效果。

透過內建的色溫感測器,榮耀 V40 還能進行自動色溫矯正。說人話就是榮耀 V40 能根據環境色溫來自動調節螢幕顯示的色溫,讓人眼在不同的光照環境下都能獲得舒適的螢幕觀感。

對了這塊螢幕還支援智慧防誤觸、 120Hz 重新整理率以及最高 300Hz 觸控取樣率。這就意味著這塊螢幕不僅僅有優秀的觀看體驗,還能帶來旗艦級的遊戲體驗。

得益於 300Hz 的觸控取樣率,在玩《和平精英》的過程中我能夠明顯感覺到自己移動和調整視角的操作更加靈敏跟手了,操作延遲導致的卡頓也減少了。同時防誤觸功能也能保證我在戰況激烈的時候不會因為滑動操作太猛導致意外撥出下拉選單或者返回桌面。

Hunter Boost 還支援 4D 遊戲振感。配合榮耀 V40 的 Z 軸+ X 軸雙線性馬達,我在玩《王者榮耀》的時候,可以感受到比單線性馬達更加明顯的振動指向性。

榮耀 V40 的雙揚聲器還能夠幫助我在玩《和平精英》的時候不戴耳機也能聽聲辯位。而且這倆揚聲器動態範圍優秀,從近距離的爆炸聲到遠處的腳步聲都能聽清。

當然順暢的遊戲體驗也離不開足夠強大的效能。榮耀 V40 搭載天璣1000+ 處理器,配合榮耀的看家本領 GPU Turbo X,即使在高刷時代也能帶來更高的能效比。

在玩遊戲《和平精英》時,我們選擇了 HDR 高畫質,並將幀率設定為超高。

在 15 分鐘的遊戲過程中,榮耀 V40 的表現相當穩定,幀率穩定在 40 幀滿幀執行。在 13℃ 的室溫下,手機表面最高溫度只有 22.8℃、位於手機正面。

而在適配了 120Hz 重新整理率的遊戲例如《穿越火線》中,榮耀 V40 也能輕輕鬆鬆跑滿 120fps 。

此外,榮耀 V40 還支援雙卡 5G 功能,在遊戲時網路相對更穩定。

接下來我們再來聊聊這塊手機的相機部分。榮耀 V40 採用了後置三攝設計,三顆攝像頭分別為超廣角、微距以及 50MP 超感光主攝。

慣例先說多攝一致性。可以看到榮耀 V40 的主攝和超廣角在面對逆光條件時,動態範圍幾乎完全一致。當然由於兩者的畫素數量差異,主攝的銳度還是要比超廣角要高一些的。

在色彩上,榮耀 V40 超廣角的色彩稍微比主攝要飽和一些。但是如果不是放在一起對比的情況下,很難看出兩者的差異。

接下來聊聊榮耀 V40 的畫質,我們先從主攝開始。榮耀 V40 的主攝在白天面對大光比的條件下動態範圍優秀,亮部天空的顏色以及暗部窗格的細節都得到很好的保留。

當然我們在拍攝時也發現,榮耀 V40 並不會在所有條件下都使用最高動態範圍的模式,而是會根據畫面內容決定是否介入,從而達到動態範圍以及照片觀感的平衡。例如下圖中榮耀 V40 並沒有直接把暗部的樓梯強行提亮,而是保留了畫面高光和暗部的對比,讓畫面更有質感。

在銳度上,榮耀 V40 並沒有走無腦銳化的路子,而是選擇了更加自然直接的處理方式。主攝樣張細節柔和,沒有手機樣張常見的“數碼感”,反而有點老膠片的味道。

在顏色上,榮耀 V40 的主攝“膠片味兒”就更重了。特別是在拍攝海派建築的時候,榮耀 V40 的色彩表現特別抓眼球。無論長凳上被懸吊在空中的紙張,還是從視窗洩入的一縷陽光,榮耀 V40 都有足夠豔麗但不做作的色彩還原,更能夠還原人記憶中的顏色。

當然顏色喜好本質上也是見仁見智的,所以更多樣張如下。各位可以看看榮耀 V40 的色彩傾向是否符合自己的胃口。

現在我們把畫面交給超廣角。和我們在主攝時得出的結論一樣,超廣角鏡頭的直出色彩很討喜,根本不需要後期調色就能直接出片。

同時榮耀 V40 也會對超廣角鏡組常見的筒形畸變進行機內矯正,比如下圖中的斑馬線以及路面的架空線基本沒有產生畸變引發的彎曲。同時在銳度上,榮耀 V40 對地面等細節的還原也挺不錯,只是在面對高頻細節時容易出現混疊。

在弱光下,榮耀 V40 的超廣角即便在光線不足的時候,畫面也很純淨,不過由於超廣角無法開啟手持超級夜景,所以樣張邊緣的塗抹痕跡較重。

得益於 1/1.56" 的感光元件面積以及 RYYB 超感光色彩排列方式,榮耀 V40 的主攝在相同弱光條件下能比普通感測器多獲得 40% 的進光量,所以理論上在相同的 ISO 下榮耀 V40 的主攝能獲得更高的信噪比——換言之就是噪點更少,畫面更純淨。

在動態範圍方面,我們發現榮耀 V40 並不會為了顯得最終畫面動態範圍高而強行拉亮暗部,在色調重對映上的處理更接近專業攝影師慣用的處理方式——即保證亮部和暗部動態範圍的同時保留畫面中的光比,讓夜景樣張更加自然。

在不少網友擔心的偏色問題上,得益於諸如 AI RAW 引擎對畫質的最佳化,我們已經完全不用擔心榮耀 V40在拍攝時會產生色偏。

對了,榮耀 V40 還有一顆 2MP 的微距鏡頭,最近支援 4cm 的對焦距離,豐富了整個後置模組的可玩性。

除了拍照之外,榮耀 V40 還擁有諸多影片功能,比如前後雙景影片。在街上錄製 Vlog 時,榮耀 V40能將我第一視角看到的內容和我自己的表情錄進同一條影片中,而 3Mic 錄音變焦則保證我在錄製影片的時候總能錄到我想要的背景音。

再比如 4K 延時攝影和 1920 超級慢動作則能讓我的 Broll 影片內容更加豐富。

最後說說,榮耀 V40 的 Magic UI。這次 Magic UI 加入了不少有意思的功能,在這裡就舉幾個我比較喜歡的。

首先便是靈動 AOD 自定義。現在 Magic UI 除了系統的幾個 AOD 樣式之外,還可以將手機裡的圖片、Gif 動圖等設定為 AOD 樣式。如果我走在馬路上看到一個想要用在 AOD 上的顏色,我不再需要先拍照然後用取色工具查詢色號,直接拿榮耀 V40 拍一張照片就能把這個顏色裝配到 AOD 當中。

其次是 AI 字幕。作為一個影片編輯,難免會看一些國外的教程或者技術科普之類的。每次看這些影片都會因為語言障礙看了好幾遍都沒搞懂。現在在榮耀 V40 上我只需要開啟 AI 字幕功能,播放影片的時候 Magic UI 就會自動在影片上新增一層字幕,十分方便。而且這個 AI 字幕對普通話也有效,大大提升了忘帶 TWS 耳機時在地鐵上看影片的體驗——終於不用讀唇語也能看懂影片裡的人都在講什麼內容了(畢竟現在上海地鐵禁止用手機外放聲音)。

最後也是我覺得最實用的功能就是智慧多視窗。在日常工作中經常會出現寫文章的同時,旁邊需要開一個視窗放技術資料的情況。可是手機螢幕相對於顯示器來說還是太小,經常會碰到分屏吧,兩個應用程式的顯示面積不夠,資料看不全;不分屏吧,來回切程式麻煩不說,還會經常打斷寫作思路的情況。所以之前這個需求我一般都是在更大的電腦顯示器上完成的。

現在智慧多視窗提供了將多工摺疊至懸浮球的選項。只要我把懸浮球設定為參考的技術文件,就可以全屏寫文章,想參考的時候直接點一下,看完再最小化,再也不用擔心思路被打斷了。

總的來說,作為榮耀獨立後的首款產品,榮耀 V40 並不是處處完美。但它既搭載了諸如 RYYB、GPU Turbo 這類傳統藝能,又加入了雙線性馬達、120Hz 等流行賣點,再加上重新定義了秩序的先鋒設計美學,的確可以說是一款承上啟下的產品,同時也是榮耀現階段能夠呈現給大眾的最好配置和效能的產品。

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