玩遊戲,得用遊戲筆記本。
一直以來,這種想法普遍存在於各個使用膝上型電腦的群體中。我們購買筆電之前一般會先明確自己的需求,最重要的一點便是是否需要方便攜帶,對學生、上班族等膝上型電腦的高需人群來說,這個答案是肯定的。
但是,在宿舍使用時間更多的學生偏向於效能強、重量不受控制的遊戲筆電,相反移動辦公需求更高的商務人士則更需要輕薄型的筆電,方便攜帶。這就給商務人士帶來了一個矛盾的地方:真要為移動辦公而捨棄遊戲效能嗎,或者說另準備一臺效能更適合遊戲的電腦?
不過輕薄性筆電無法兼顧遊戲的情況,在全新的華為MateBook D14 2021款上卻得到了極大的緩解。作為搭載11代酷睿處理器、英偉達MX450獨顯的輕薄筆電,其效能相較於上代有較大提升,在不考慮畫質的情況下,理論效能已能夠滿足絕大部分遊戲的需求。
在之前的評測中,我們對D14的理論效能進行了較為全面的測試,當時的結論是“能夠高畫質玩主流網遊,中等畫質玩大部分單機遊戲”。此次我們花費更多的時間來玩了5款網路遊戲以及5款單機遊戲,透過調整畫質來讓遊戲有較為舒適的體驗,進一步驗證這一結論是否正確。
你猜,結果怎麼著?
①《英雄聯盟》
作為目前玩家最多的遊戲,用它來測試比較有代表性。考慮到這款遊戲對顯示卡的需求並不高,因此我們在遊戲中直接開啟了最高畫質,開放幀數上限並關閉垂直同步,畫面設定如下。
對局模式選擇大亂鬥,這是一個隨時都在“火拼”的單線玩法,經常爆發團戰,比較時刻考驗顯示卡的長線表現能力。從遊戲加加的發揮的幀數結果來看,在顯示卡平均佔用63%的情況下,實現112fps的幀數結果。並且全程沒有任何時候掉下過70fps,這大概就是如魚得水吧!
②原神
原神作為當下大熱的“全平臺”遊戲,雖然從內容上來看更像是手遊,但是在電腦上也能正常玩。而且,從身邊朋友的反饋來看,它對效能的要求和遊戲模式之間並不怎麼“匹配”,簡單地來說就是有點渣最佳化。
還是《原神》遊戲中的所有畫面質量設為“高”,並且開啟1080p全屏獨佔,以發揮電腦顯示卡的最大效能。
或許是因為遊戲內資源比《英雄聯盟》更多一些,《原神》的幀數表現遠不如《英雄聯盟》,平均幀數只有接近40fps,並且出現了兩次明顯的幀數低谷。雖然因為不知名的原因我們看不到顯示卡佔用率,不過從顯示卡溫度僅有49℃來看,佔用率應該也不會太高,所以還是因為遊戲本身的最佳化不夠,難以調動顯示卡的所有效能。
但整體來看,暢玩《原神》,華為MateBook D14還是無壓力的。
即使沒玩過這個系列的單機遊戲,估計也有不少人記得“蒂法”這個角色,就是下面這位。
最終幻想系列應該是SE(合併後)歷史上最經典、最賣座的遊戲,其推出的網路版目前在全球市場內也有比較多的人玩,是一款最佳化較好的MMORPG遊戲,想來輕薄本也能勝任。我們登入國服開啟最高畫質,住宅區僅有30fps左右,所以我們開啟筆電高品質。
如上圖所示,筆記本高品質在住宅區有50fps左右,而進入副本之後,幀數維持在40-45fps之間,中間出現了一次幀數驟降,是因為在按下技能的時候畫面定格1-2s,原因暫且不明。
之所以不選擇《劍俠情緣3》,則是因為在此前該遊戲迭代之後,對效能要求越來越高,最佳化也不算太好,所以MMORPG遊戲暫且選擇了FF14。
④絕地求生
很長一段時間《PUBG》都是測試遊戲效能的主力,尤其是N卡和A卡的效能區別,在這款遊戲中更為明顯。我們在《PUBG》中開啟高畫質,關閉幀數上限,正常玩上一局看看實際效果。
在遊戲中顯示卡佔用率來到95%以上的華為MateBook D14 2021款給了我們一個驚喜,遊戲平均幀率可以有98fps,在前期處於相對平和的資源收集過程中,因為大都是室內場景所以遊戲渲染壓力不大,幀數比較穩定;而在後期開始淘汰對手,則多是發生在曠野,大量的草木和建築會增大渲染壓力,所以我們看到後期幀數有一定的下降和波動。最後在30分鐘左右出現的一次幀數異常,則是因為當時已經死亡正在遊戲,處於靜態轉場介面,這是由遊戲加加記錄遊戲幀數的機制導致的。
《絕地求生》都能玩,估計到這也是能如大部分玩家的願了。
⑤劍靈
劍靈這個遊戲在剛開始內測的時候好評如潮,後來因為很多原因導致沒落了,現在玩這遊戲的人幾乎都沒有了。為什麼選這款遊戲測試呢?首先騰訊是國內最大的遊戲廠商,大部分人都避不開騰訊的遊戲;其次是《劍靈》出了名的渣最佳化,當年剛公測的時候比較主流的7系移動顯示卡都難以高特效流暢執行。不過總得先試試,遊戲裡我們還是將特效全部拉到最高。
從幀數表現來看,應該說華為MateBook D14 2021款還是比較符合我們的期望的,全最高特效下還能實現平均63fps的效果。由於裝備限制,所以副本進入了樂“紅蓮墓地”,在BOSS戰或者小怪較多的時候,幀數還是會下降到60fps以下,維持在40fps以上,體驗不錯。唯一的問題可能是,這款遊戲最佳化實在太渣,單人副本在非戰鬥情況下都會卡一下。
幀數偶爾會有下降到幾幀的情況,這主要還是因為在轉場時,顯示卡基本處於不工作的狀態,幀數只有十數幀,甚至幾幀,不影響正常遊戲。
⑥鬼泣5
《鬼泣》作為卡普空的代表遊戲之一,一直以來都是動作遊戲玩家的最愛,從DMC3開始,幾乎每一代作品都是“大觸”們最愛的Showtime。在這款遊戲中,我們只能將大部分特效開到中等。
幀率圖如下。最中間的拐點處,前面的部分是CG展示(較高的則是設定頁面),因為渲染細節的緣故所以幀數較低。而拐點之後則是CG動畫+實際戰鬥的過程。很詭異的是,在戰鬥時顯示卡的佔用率較低,但幀數反而較高;CG動畫佔用率99%,但幀數反而低。
或許是CG動畫屬於實時渲染,加上細節更多一些所以佔用更多顯示卡資源、幀數更低。總的來說,如果你不是那麼強烈地想要看完整的CG動畫,那麼D14執行DMC5是毫無問題的。
⑦古墓麗影:暗影
《古墓麗影》的鼎鼎大名無需多言,勞拉的名字可以說是家喻戶曉。目前12暫時還沒有任何訊息,能夠體驗到最新遊戲也就是《古墓麗影:暗影》。作為一款動作冒險單機遊戲,遊戲內的風景也是遊戲過程中的一大亮點,所以我們優先嚐試最高畫質,設定如下。
在最高畫質下,我們排除最開始、最後在遊戲場景載入時的靜態畫面的高幀數,其實幀數在15-30fps之間波動,大部分情況保持22fps左右,用來看風景完全足夠,但如果想要正常“冒險”,還是得降低畫質。
所以我們降低到“低畫質”跑了一次遊戲自帶的效能測試,結果如下,整體上已經能夠正常玩,不過畫面質量基本上談不了細節。
如果只是想玩,那麼低畫質的《古墓麗影:暗影》應該能滿足你的需求;若是要有更為完整的體驗,就只能忍受較低的幀率了。
為什麼不選擇最新的《刺客信條:英靈殿》?那還不是因為不在Steam上。
不過作為測試用遊戲,上一代的《刺客信條:奧德賽》也完全夠用了。根據自己試玩過快的體驗,我們從奧德賽的中等畫質向下嘗試,找到一個合適的畫面效果來獲得流暢遊戲畫面。
中等畫質下進行的效能評估,平均幀數在30fps左右。
低畫質下,平均幀數大致為30fps。但是,注意細看左上角的顯示卡佔用率,僅有67%與上面中畫質的結果對比,還是有些許差距。如果在低畫質下顯示卡佔用能提升到95%以上, 應該能有超過40fps的表現。
從實際的體驗來看,低畫質還是能夠正常玩遊戲的,玩了10來分鐘,沒有考慮到太多的卡頓問題,就是畫面質量太一般。從幀數曲線變化來看,問題還是出在顯示卡的佔用上,照理來說CPU和記憶體都不會造成瓶頸,或許可以考慮下是不是遊戲本身對N卡的“不友好”。
如果能夠找到方法解決顯示卡佔用率的問題,我們還是可以在低畫質下暢玩《刺客信條:奧德賽》的。
⑨巫師3
這款遊戲雖然發行已經有5年多的時間,仍然是最經典的遊戲之一,到目前為止仍然有不少人在玩這款遊戲,尤其是那句“沒事先來一局昆特牌吧”,成為遊戲界的名言。遊戲裡將影像效果為“中”,解析度手動改為1920*1080。
幀率表現總的來說還算是穩定,大部分時間可保持在40fps上下,卡頓的情況幾乎沒有,主要還是得益於顯示卡佔用一直保持高水準,若是像前面某些遊戲,估計只能進一步降低畫質了。
《巫師3》已經是好幾年前的作品了,這些年來一直保持著較好的口碑,特效雖然不算最“炫目”,但能夠保持中特效暢玩,華為MaaetBook D14的實力得到進一步驗證。
⑩賽博朋克2077
作為“波蘭蠢驢”的最新遊戲作品,一個熱了8年的遊戲自然值得期待。從官方給出的效能標準來看,MX450應該是勉強夠最低執行標準的,所以我們也從最低畫質開始嘗試。
最低畫質下應該說還勉強能玩,在街道場景中幀數大約在20-24fps之間波動,除了在與商販溝通時的靜態介面可飆升至60fps左右,其它大部分時間都只有“能玩”的表現。如果開“中畫質”,幀數就會掉到13-14fps,基本不能玩。
令人稍微感到疑惑的是,在CPU溫度並不高的情況下,中間很長一段時間主頻都上不去,沒有觸到溫度牆卻還有這種降頻般的效果,其實是比較讓人迷惑的。
評測總結
10款遊戲的測試結果我們也做成了簡單的表格來分別展示,並對最後的結果進行點評。可以看到,除了《賽博朋克2077》這款遊戲無法得到較為流暢的體驗,其它9款遊戲都能在合適的畫質下得到正常的遊戲效果。
事實也證明了華為MateBook D14 2021款在效能上,確實不再侷限於“釋放生產力”,而是可以全面提升使用者的辦公、娛樂體驗。這對部分同時有辦公和遊戲需求的使用者來說,毫無疑問是從根本上解決了“裝置難”的問題。