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2020年,是國內手機廠商井噴的一年,在追求價效比的同時,重視使用者體驗,將一些“使用者感知不強”的小細節做到了極致。

其中,高重新整理率螢幕已經成為了賣點之一,旗艦機除了iPhone還停留在60Hz,小米、一加、三星都趕上了90Hz、120Hz,甚至是144Hz。體驗過的朋友都說“感知太強了”、“用了就回不去了”。

但也有網友說,拿著新款高刷手機跟舊款手機進行對比,根本說明不了什麼問題。而且這些感知極強的流暢性,得承受續航“雪崩”的風險。現階段電池技術不突破,對2K+120Hz的普及還是一道坎。

這麼看來,高重新整理率螢幕到底是手機廠商過度營銷的自嗨,還是消費者的真實剛需呢?

所謂重新整理率,顧名思義,就是螢幕在1秒內螢幕重新整理顯示的內容,60Hz就是每秒鐘重新整理60次,90Hz也就是重新整理90次,以此類推。做一個生動的比喻就是,螢幕重新整理就像我們翻書一樣,螢幕畫面就是一個個靜態圖片組成的,重新整理率就是我們翻頁的速度了。也就是,肉眼是看不到其中的變化,除非你的眼球是高速相機。

重新整理率能否帶來明顯改觀實際包含3個指標,一個是反饋時間(跟手),一個是穩定度(同為30或者60或者120是不是穩定平均,還是有快有慢的卡頓),還有一個是絕對幀數。這與手機廠商給出的最佳化有關。

更令人難過的是,有的遊戲還需要針對機型進行單獨適配。就拿《和平精英》來說,它可以達到90幀,但是手機只有60Hz重新整理率,那會怎麼樣?結果就是手機依然是固定一秒顯示60幅畫面,多輸出的30fps將會被拋棄掉,成為無效的幀數。

總之,“2K+120Hz”的高重新整理率螢幕組合,感知真的很強。雖然是“耗電大戶”,但小米、華為、一加、三星等手機廠商有的加大電池容量,有的在快充方面下功夫,就是讓使用者有極致的體驗。

如今的高重新整理率螢幕,確實是過度營銷,不可否認的是,它是無法阻止的趨勢。

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