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隨著時間的推移,手機使用者在之前注重的效能表現、顏值設計、續航時間以及快充大小之外又加了一項螢幕表現,手機的螢幕對於日常使用的體驗有多重要,正在被越來越多的人注意到。

以最近釋出的小米11為例,小米宣傳上以一塊好屏作為賣點之一:業內最自信的螢幕,往往也難以獲得 「DisplayMate」這一國際至高螢幕技術認證機構的嚴苛測試。只有在亮度、對比度、色準、解析度等一系列維度,表現都名列前茅,才能獲得 A+ 的至高評價。透過小米,我們來看看這些引數都代表著什麼意思。

小米對這塊螢幕的介紹包括:

2K螢幕

支援HDR10+

色域100%P3

色深10bit

色準Delte E≈0.41

對比度5000000:1

峰值亮度1500nit

螢幕材質

手機的螢幕材質大致分為OLED和LCD兩種,目前旗艦機上幾乎都在使用OLED,相對於LCD,OLED得益於有機材料自發光的特性,可以做的更薄,同時相較於需要背光板的LCD也更省電。LCD顯示的黑色是控制器調節進光量來顯示的,做不到完全的黑色,比較像灰色,而OLED的黑色是真正的不發光,因此OLED的對比度可以很高,也能顯示更多的顏色。

由於在OLED屏中,不同顏色的發光材料壽命不同,通常情況下綠光元件壽命最長,而藍光元件壽命最短。為了規避這樣的情況,三星的 OLED 採用了 Pentile 子畫素排列方式,讓紅色和藍色元件的顯示面積更大,而綠色元件顯示面積更少的方式排列——但 Pentile 排列與 LCD 的標準 RGB 排列(即每個顏色的畫素顯示面積均等)相比,顯得精度不夠,早年的 OLED 螢幕經常被戲稱為「大果粒」螢幕,周冬雨排列方式精細度甚至不如鑽石排列。所有才有這麼一句話:無2K,不A屏(AMOLED,其實就是OLED)。

HDR

高動態範圍(HDR-High Dynamic Range)有三種主要制式:HDR10,HDR10 +和杜比視覺(Dolby Vision),三種不同的HDR制式,每種制式都有自己的優勢。三種制式對螢幕的要求也不一樣,HDR10的相容和適配都由終端自己實現,導致了不同平臺不同品牌之間的效果參差不齊,不能完全展現HDR的高質量影片效果。因此有了HDR10+與杜比視覺。

所謂的動態範圍,在影象領域就是指亮度的明暗差別。動態範圍越大,影象上同時記錄的亮部細節和暗部細節就越豐富。HDR 可以表達出比 SDR 動態範圍更寬的亮度。HDR誕生的初衷是為了讓坐在電視機前的觀眾能獲得更好的觀看體驗,但隨著影片遊戲的發展,一些高質量遊戲主機均支援HDR10,到了手機上剛開始是應用在拍照和錄影上,現在也應用在觀影和遊戲中。

亮度

峰值亮度其實是給HDR使用的,因為HDR需要很寬的動態範圍,所以需要有足夠亮的顯示器,來達到HDR的效果,峰值亮度一般只出現在畫面的一小部分,SDR顯示裝置這部分等於是被變暗了,還原高亮度,能讓影象帶來接近自然的觀看感受。目前1000nit只在HDR影片/遊戲下啟用,因為當顯示屏的亮度達到1000cd/m2時,就會引起視疲勞,出現眼澀、眼皮沉重等症狀,甚至導致視力下降和頭痛等健康問題。由於過強的亮光會大量消耗眼睛視網膜杆細胞的感光物質——視紫紅質,造成視力暫時性減退,對於尚處於生長髮育期的兒童來說,更容易導致近視。

色域

色域即色彩標準,指的是螢幕所能呈現的色彩範圍,色域越廣,能呈現的色彩就越豐富。目前常見的色彩空間有Adobe RGB、 sRGB等。一般來說,顯示器中的色彩的覆蓋範圍Adobe RGB> sRGB。至於其它使用的還有NTSC、DCI-P3。每種顏色都有覆蓋的範圍,NTSC是一個已經過時的電視色彩標準,如今儲存下來的意義就僅是作為各色彩標準之間的對比。sRGB是目前使用最普遍、最廣泛的一種色彩標準,我們平常接觸到的絕大部分內容都是以sRGB作為標準的,一般來說,對於設計類使用者,需要98%-100%sRGB色域覆蓋的顯示器。

至於廠商宣傳的72%NTSC,色域其實是沒有換算關係的,之所以會有這麼一個換算是因為sRGB的色域範圍幾乎全部囊括在了NTSC的色域範圍內且佔比恰好為72%。DCI-P3是美國電影行業提出的標準,覆蓋了更多的綠色和紅色,可以展示更加豐富絢爛的色彩效果。現在大型單機遊戲畫面越來越強調“電影級的震撼效果”,因此DCI P3色域也被遊戲行業廣為推崇。

色深

色深代表著畫面顏色的細膩程度,也可以簡單理解為顏色數量的多少。並且,數值越大就越細膩,同時色彩過渡就更加平滑自然。可能會覺得跟色域概念差不多,其實這是兩個概念,色域是在同一色深的前提下提出的,而色深表示同一種顏色到底擁有多少種灰階(可以簡單理解為一種顏色的不同亮度),就好像對同一種顏色加以不同的亮度呈現的顏色也不一樣,目前主流顯示器的色深一般是6 bit、8bit和10bit。

除此之外,目前還有一項專門針對色深的「抖動技術」——FRC(畫素點抖動技術),也就是我們平常所說的6抖8,8抖10當中的技術。8bit抖動的效果非常接近10bit,但是也只是接近而已,並不能做到完全一樣,當你把“真10bit”和“8抖10bit”放一起,同時顯示一張圖片時,還是能看出色階過渡區別的。

色準

色準主要看的是ΔE ,至於JNCD ,兩者都是為了衡量人眼之中兩種顏色差距的大小,簡單來說就是顏色準確度,這兩個的區別在於計算方式不同,不過ΔE 考慮的更全面。ΔE<3,那麼只肉眼觀察,一般是看不出區別的。但如果ΔE在3~12之間,或者更高,透過肉眼仔細觀察是會發現區別的。

最後,無論是ΔE還是JNCD,在參考時一定要搞清楚是平均值、最大值還是最小值,廠商一般喜歡用平均值,眾所周知平均值容易受極值影響,而在判斷螢幕色準時,參考最大值會更有意義,如果最大值都在可接受範圍內,這個螢幕的色準就是比較優秀的了。

對比度

對比度是指的畫面的明暗反差程度。增加對比度,畫面中亮的地方會更亮,暗的地方會更暗,明暗反差增強。對比度是對全域性作用的,對照片整體的明暗有較大影響,對比度增加之後,照片亮的地方更亮,暗的地方更暗,一下子反差就拉開了。

螢幕其實還有許多其它的引數,而這些引數每一個都足以寫篇文章來詳細講明,本文只是簡單講解一下,供大家瞭解。

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