#科技熱點評#
各位看官老爺,我是前手機工程師木刀君,本文觀點如下:
1.高重新整理率不應該是現階段購機的重要指標
2.選擇一塊好螢幕,看這些很重要:材質,解析度,PPI,亮度,對比度等。
3.最後,如果你渴望一塊好屏,一定要捨得花錢買旗艦,最好的螢幕絕對會安排在旗艦機上。若要好的體驗,不要貼膜!不要貼膜!不要貼膜!
如果您正在選購手機,或者單純想了解一下手機螢幕那些事兒,下面,我一條一條為您說:
1.高重新整理率不應該是您現階段購機的重要指標,有是錦上添花。
螢幕重新整理率60Hz的意思是螢幕每秒重新整理60次。這麼看,90Hz,120Hz的出現的確會讓螢幕顯示效果更加絲滑。也有人會說,我覺得60Hz挺好啊,為什麼要把重新整理率提高到120Hz呢?這個要您自己體驗過才有醍醐,用慣60Hz去用120Hz螢幕您可能沒感覺,但是用慣了120Hz螢幕再用回60Hz,會感覺有明顯的不同。
但是,我要說但是,高重新整理率除了帶來了更大的功耗,現階段而言,未必有宣傳得那麼好:
軟體適配還不全。高重新整理率螢幕帶來的完美體驗需要軟硬體的全面支援。目前新的SoC如天璣1000和驍龍865等都已支援高刷。那麼,壓力更多的來到了APP端,主流的遊戲如王者榮耀已經對其進行了適配,但是還是有許多APP並未針對高重新整理率螢幕做適配。適配的方法也很簡單,提高GPU渲染影象的幀率。即比原先多輸出一倍的影象。這樣在配合高刷屏,絲滑的體驗就有了。但如果軟體沒有適配,就沒有什麼區別。這裡用影片的解析度舉個例子,咱們在賣場裡看電視,看宣傳片的那種質感,會覺得這電視顯示效果真不錯。其實,是那個4K宣傳片的品質襯托著。可電視買回家,看有線電視,解析度720p或者480p,這個電視畫質瞬間泯然眾人,這是一樣的道理。不能靠賣家秀過日子。硬體效能跟不上。這裡主要是靠GPU。GPU的運算能力直接決定了一秒輸出多少幀影象,可以這樣說,GPU決定了畫面顯示的下限,螢幕重新整理率決定了畫面顯示的上限。不管下限而拼命提高上限的行為,這是忽悠人。GPU輸出影象的幀數並不是穩定的,取決於溫度、影象複雜度等多種因素。以王者榮耀為例,團戰的時候的幀率會比你在野區打野的時候要低一些,俗稱就是有點卡。如果GPU本身效能不行,重新整理率再高也是沒有用的,就是刷了個寂寞。目前有些遊戲為了適配高幀率,會降低解析度等引數,顯示效果未必有多好。另外,手機還要考慮功耗、發熱等因素,大家看看今年三星的旗艦級S21,已經將螢幕解析度降到了1080P,因為要同時保持2K和120Hz高重新整理率,功耗發熱問題太大了。2.選擇一塊好螢幕,這些指標很重要
首先,選LCD還是OLED?
前幾年,LCD和OLED陣營五五開,但是這幾年隨著OLED技術的成熟,LCD陣營主營逐漸式微。AMOLED螢幕成為旗艦標配,IPhone 12叛變LCD陣營。雖然很多人高喊“LCD永不為奴”,但是LCD死忠粉畢竟是少數,做手機這種產品就是要走量,最終還是要討好大多數人的。那麼,OLED屏究竟好在哪兒?今天我儘量避開技術實現的細節,來講講:
LCD VS OLED的結構對比
如圖所示,OLED是利用發光二極體的自發光實現影象的顯示,LCD則是需要背光板發出白光,顏色是由控制液晶分子旋轉角度來實現。
OLED的優點低功耗、高色域、寬視角、可彎曲、更薄更輕、可透明。
LCD和OLED的影象對比,OLED對比度更高,更討好眼睛,LCD則更加柔和,更接近實物。
這都與OLED屏的工作特性有關。OLED在表現黑色的時候,相應位置不發光,因而可以實現純黑。而LCD因為有背光的存在,是達不到純黑的。因為OLED沒有背光,可以做到更寬的視角。
OLED螢幕模組更薄,從而降低手機厚度,為機身內部留出更多空間。其實這一點而言,對於手機工程師來說會覺得很開心,而且OLED屏的藉口更加簡單,麻煩都交給了模組廠,手機工程師會相對輕鬆。手機工程師需要更多考慮的就是如何保護好脆弱的OLED。
OLED支援屏下指紋、息屏顯示等新功能,現在有些旗艦機上用的曲面屏,只能用OLED。
OLED這樣好,為什麼會有一批反對者呢?這就要說道OLED屏的問題了。
OLED低亮度下會閃屏,這是由OLED的調光方式有關,PWM調光,這種調光方式在低亮度下容易出現閃屏,看屏時間長了,眼睛容易疲勞。
PWM調光是透過降低單位時間內的亮屏時間來降低螢幕亮度,這就容易導致低亮度閃屏
OLED屏的最大亮度也比LCD螢幕要低很多,在環境光線較強的地方表現很差。
OLED螢幕經過了多年發展後,工藝更加成熟,隨著良品率的提高,成本也有所下降。國產的螢幕廠商如京東方、天馬都有了OLED生產線,這也是國產手機品牌不光是旗艦機上用,一些主打價效比的中端手機也能用上OLED的原因。而LCD往往出現在千元機價位段,為了更多的堆配置,會在螢幕素質上做出犧牲,這就導致了LCD的鐵桿粉絲找不到一款好屏。
下面來講講這些引數。
解析度。這個好說,這幾年手機屏解析度是720p都不好意思出門,1080p?那是起步!2K屏才有逼格。其實2K螢幕解析度達到了2K標準,和高刷一樣,噱頭大於實際,1080P的6寸螢幕顯示已經非常細膩,在日常使用非常夠看。影音娛樂更是如此,畢竟2K解析度的電影電視劇片源也不多。
PPI,畫素密度,也就是每英寸所擁有的畫素數量。
有沒有機油記得喬布斯提出的Retina Display?
當年喬布斯說,人眼能夠看到的畫素最多是264ppi,超過300ppi,對於人的眼睛而言就沒有更大意義。當年剛剛入行的我還奉為圭臬,現在,喬布斯當年的營銷師預言都被打臉了,從單手握持的尺寸再到觸控筆,當年喬布斯看不上的設計,如今很多安排在了IPhone IPad上。相比喬布斯,我們更相信真香定律。
3.要好的螢幕,就得買旗艦,要捨得花錢。
目前的機圈定律:最好的螢幕會用在旗艦手機上。價效比機器上不會有好的螢幕。這裡還要插一句:高重新整理率螢幕搭配OLED螢幕效果更佳,LCD會有拖影的情況出現。
如果為了好螢幕,那麼三星旗艦系列,IPhone都絕對是最佳選擇,今年的小米11也很好,雖然888有點翻車,但衝著這塊好螢幕,也的確值得。
【關於貼膜】若要好的體驗,不要貼膜!不要貼膜!不要貼膜!
個人認為使用者選擇貼膜的三個原因:
以上就是我對手機螢幕的一點看法,希望與各位多多交流。
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